Theta網路影片流傳遞的高層架構如下圖。影片主播向影片流攝取節點(ingest node) 釋出影片流媒體。攝取節點負責把影片流轉碼成不同的位元速率和解析度。之後,快取節點抓取影片流並向終端觀眾傳送。使用者可以透過影片快取軟體讓自己的電腦成為快取節點。
這與傳統的 P2P 檔案分享系統如 BitTorrent 有些相似,後者是亂序傳輸檔案碎片,而且某些節點可能只有部分檔案。直播對延遲有非常常嚴格的要求,如果檔案分散在不同地方可能會造成卡頓。因此,Theta網路會優先傳輸高優先順序資料包而非亂序,而且每⼀個快取節點都需要快取整個影片檔案。
目前專案方在以太坊上發行了Token,基於區塊鏈共享CDN的部分還在開發。Jieyi Long表示,在專案中承擔著激勵各方的角色。
礦工獲得Token的方式包括為觀眾服務+挖礦,提供頻寬資源的使用者都能獲得Token作為獎勵。挖礦採用的是POW的共識機制,主要是為了保證網路安全,衡量對下游的貢獻。不過在Theta協議中,區塊獎勵不是常數,而是隨著聲譽得分而提高,向下遊觀眾傳遞影片流能增加聲譽得分。
廣告商釋出影片或者做活動需要消耗Token,觀眾可以透過觀看廣告獲得Token,還可以直接給主播打賞Token。廣告商也可以透過這套機制測量影片流觀看情況。
Jieyi Long表示準備在2018年上線這套網路,在初期上游的節點和儲存還會是中心化的,未來會逐步過渡到去中心化。
Theta目前完成了2000萬美元的融資,由丹華資本領投,美國 DCM、Sierra Ventures,中國節點資本、連線資本、涅槃資本等聯合投資。
專案核心團隊主要來自 SLIVER.tv 。創始人Mitch Liu是電競平臺 SLIVER.tv 的聯合創始兼CEO,也是Gameview Studios的聯合創始人,該公司已被日本手遊公司 DeNA 收購。Jieyi Long是SLIVER.tv 的聯合創始人兼CTO畢業於北京大學,美國西北大學計算機工程學博士。