今天,網易的遊戲「逆水寒」官方釋出了一篇文章,「家裡真的有礦了!逆水寒已內嵌區塊鏈技術」在朋友圈瘋狂傳播。
大廠做區塊鏈遊戲,已經不是什麼新鮮事。
網易旗下有「網易星球」。
百度旗下有「百度萊茨狗」、「百度綠洲」、「百度度宇宙」。
小米旗下有「加密兔」。
騰訊旗下有「一起來捉妖」。
「逆水寒」將加入區塊鏈技術的訊息自公佈以來,網路上就吐槽聲不斷。
究其根本,這不過是一個打著「大宋BTC/" target="_blank"">比特幣」招牌,極其普通的顯示卡挖礦遊戲。
01
逆水寒C位出道
「逆水寒」是杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦遊戲,遊戲型別為MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。
遊戲背景為溫瑞安「四大名捕」、「說英雄誰是英雄」、「神州奇俠」三大系列小說。
講述北宋末年一段慘烈的大追捕,並牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。
“會呼吸的江湖”、“網易的最後一款端遊”,六年研發,數億投入,這些令人咋舌的標籤讓「逆水寒」自立項以來,便備受業界矚目。
不可否認的是,「逆水寒」的畫面擔得起“國產扛鼎”這四個字。
在光影、材質、建模、特效等方面均達到了國際水準。
「逆水寒」中共有六個流派,分別是鐵衣、血河、碎夢、九零、神相以及素問,對標傳統MMORPG中戰士法師與坦克。
在具體戰鬥方面,「逆水寒」提供了固定視角、自在視角、3D模式、動作模式四種操作方式,玩家需要根據不同情境來調整自己的操作方式。
在主線支線劇情以外,「逆水寒」中的戰鬥和傳統的MMORPG類似,分為以副本為主的PVE和以競技為主的PVP兩部分。
02
不充錢就無法呼吸
縱然宣傳時天花亂墜,但「逆水寒」正式上線後,卻成為人人喊打的“過街老鼠”。
擁擠的伺服器,各類巧立名目的付費專案以及遊戲本身的渣最佳化,著實在社交媒體和遊戲論壇上掀起了一陣“血雨腥風”。
當時比較有趣的謠言包括:
在「逆水寒」中下雨會掉血,必須充錢角色才不會死亡;
一些景點地圖需要玩家購買門票才可進入;
騎馬崴腳需要重新買馬;
商城中售賣大量隱晦數值道具等等。
儘管「逆水寒」官方此後進行了闢謠,但是「逆水寒」需要大量氪金的觀念已經被大多數玩家所認同。
好事者甚至戲稱道:「逆水寒」和別的氪金遊戲唯一的區別就是它還多收一份點卡錢,這是一個沒錢就無法呼吸的江湖。
況且不少謠言確有其事,比如說「逆水寒」會針對開外掛用輔助的玩家進行一定的懲罰,將其關進監獄。
但令人匪夷所思的是,被關進監獄的玩家可以透過交保釋金出獄,保釋金的價格大概是一天一塊。
雖然數額並不多,但這種做法在類似的MMORPG中的確是不多,甚至可以說是極其罕見。
也難怪網上會出現諸多吐槽《逆水寒》的表情包,可憐之人必有可恨之處。
這次的區塊鏈化,更是讓大家對這個遊戲的怨念進一步加深。
03
仿若一個笑話
在《逆水寒》官方的文章中,對於為什麼要做區塊鏈的解釋如下:
可以用區塊鏈技術,維護廣大玩家的遊戲資產安全。
維護玩家資產安全?
我彷彿聽到了一個笑話。
在知乎熱帖《如何評價 2018 年初的網易遊戲》中,一位匿名玩家給出瞭如何評價:
《天下HD》版本更新,策劃隨意調整職業數值,導致玩家暴動,集體抗議,一句輕飄飄的“那再調回來,就好了嘛”。玩家也就買單了。
《陰陽師》迎新式神活動失靈卻依然不悔改,運營活動種種出錯,一遍又一遍重複低階錯誤,但是新的面板一出,玩家也就很快忘記了之前的憤怒。
《逆水寒》一遍遍放鴿子,從2017年的第一場雪到2018年的第N場雪,才極不情願的透漏了個聽雪封測,所謂失約,也是為了品質,這種套話反正說的多了,玩家也就不在意了。
《天諭》資料節節下滑,玩家槽點漫天,乾脆直接上架海外市場,國外撈金一樣是撈,國內玩家就由他去吧。
《平安京》上架多日,榜單低迷,產品不思如何改進產品,反將重心放在輿論鋪設上,唱衰王者,想問一款由三個遊戲揉捏而成,披著陰陽師外皮的半成品,是誰給你了這樣的自信?!
【網易內部人不會不知道平安京研發的由來,公司內三款自研moba的雜糅之作,只因為陰陽師的IP熱度最高,所以乾脆雜糅一起,放大它的可能成功性】
來源:https://www.zhihu.com/question/265687001
網易對大多數遊戲的運營,都讓玩家無力吐槽。
這位匿名的知乎答主,還透露在和網易自研MOBA的產品經理聊天,說網易有款遊戲即將上線海外,而產品的最大賣點,居然是比海外的MOBA品質高。
何謂品質高?長達一個小時的侃侃而談,卻始終難擊重點。最後以一句“我們的人物比他們更好看”為結尾落荒而逃。
產品經理尚且如此,網易對待遊戲的態度,可見一斑。
這僅僅是冰山一角,還有更多類似的事蹟不勝列舉。
在沒使用區塊鏈的時候,已經無視玩家的利益隨意篡改遊戲。
如今搭上了區塊鏈的順風車,對外揚言“維護玩家遊戲資產安全”。
敢問一眾玩家們,你們能信嗎?
04
所有網路遊戲都在挖礦
在具體分析逆水寒區塊鏈屬性之前,我們先簡單科普一下幾個容易混淆的區塊鏈概念。
1、區塊鏈≠不可篡改
區塊鏈技術的應用,的確可以實現資訊記錄無法篡改的效果。但是並不是只要使用了區塊鏈技術,就一定會使得資訊無法被篡改。正如手機可以用來打遊戲,但是並不是只要用手機就一定是在打遊戲一樣。
區塊鏈實現資訊無法被篡改的前提是,有足夠多的參與方共同參與了對資訊的記錄,以最大限度的降低串謀舞弊的風險。
如果所有記錄資訊的計算機,都是同一家公司控制的,則和中心化的伺服器沒有任何區別。
讓所有玩家都有許可權參與對遊戲核心數值的記錄和更改,是一件幾乎不可能實現的事情。
2、挖礦≠在礦場採礦或顯示卡挖礦
挖礦本質上是一種激勵機制,而不是在自家後院開個礦場然後開挖。優秀的挖礦機制設計,是精準的獎勵為專案提供價值的參與方。
對比特幣公鏈網路來說,更多的人加入它的網路,它的網路就會更有價值。所以它將比特幣獎勵給提供機器和電參與挖礦的礦工。而受到激勵的礦工會不斷繼續參與和投入,從而完成整個正向迴圈。
挖礦機制其實早就存在各個遊戲中。
對於網路遊戲廠商,玩家越多,充錢使用者越多,遊戲的價值就越高。所以遊戲中會有7天登入獎勵、充值返利、月卡、年卡等等。
遊戲的社交屬性越強,玩家黏性就越高,付費一般也就更多。所以幾乎所有的遊戲都會獎勵你去加入幫會,去加其他玩家為好友,去組隊打怪,去結婚,去拜師,去打幫戰、國戰。
05
私鏈上的大宋比特幣
「逆水寒」官網還稱,將於明日正式上線“伏羲通寶”,這是一個全新的完全基於區塊鏈技術生成的道具。
其實在上線“伏羲通寶”之前,「逆水寒」遊戲中就已經存在採礦和挖礦的設定,玩家可以在莊園、野外或者其他一些地方獲得礦石。
這種礦石是遊戲中用於完成任務,或者賺取金幣的實體礦石,與區塊鏈中“挖礦”的概念是完全不同的。
伏羲通寶是上古時期伏羲所鑄,每位參與開採的玩家,都可以獲得一個由徽宗御賜的獨一無二的採礦許可證(即大家的區塊鏈地址)。
大家不同的線上時長與遊戲行為會產生不同的算力,每天根據所有伺服器玩家的總算力進行結算,瓜分掉5萬枚伏羲通寶。
這大概就是挖礦遊戲「逆水寒」中的「大宋比特幣」吧。
根據官方釋出的圖片,我們能看到有一個礦權驗碼部分,其中有一個16位的0x開頭的合約地址。粗看下來,這似乎是一個以太坊合約地址。
經過我們查證,發現該地址是符合以太坊標準的,但是在etherscan上沒有查到任何交易。
所以我們猜測,網易很可能是自己搭建了一條基於以太坊的私鏈。
「逆水寒」的官方公告中有這樣的一段話:
大宋江湖的地下一共埋藏著1.63億枚伏羲通寶,其中7630萬枚可供玩家開採,不可開採的9000萬枚伏羲通寶,將儲藏在《逆水寒》開發團隊手中。
用於作為特殊活動獎勵發放,以及嚴防第三方惡意炒作伏羲通寶,確保伏羲通寶作為遊戲道具的功能純粹性。
官方公告中聲稱9000萬枚伏羲通寶在網易手裡,目的是為了“嚴防第三方惡意炒作,確保伏羲通寶作為遊戲道具的功能純粹性。”
這樣做的結果,會是在長達一年的時間裡,官方所持有的伏羲通寶持續佔據90%以上的比例。即使在第二年,也長期超過80%。
換句話說,網易將長期持有絕對數量的伏羲通寶,強勢控盤,是市場上最大的莊家,可以隨意操縱伏羲通寶的價格走勢。
可能會有人覺得這樣又如何呢,這不是比遊戲幣無限濫發已經高階了麼。
06
終將走向歸零
那麼,如果我們要評判《逆水寒》遊戲中的挖礦機制是否合理和優秀,就要去看他的“礦工”為遊戲或者為網易做了什麼貢獻,而網易給他們回饋了什麼價值。
在比特幣網路中,礦工貢獻了電腦、算力和電,獲得了比特幣,而比特幣可以賣成美元,美元可以讓礦工在現實社會中購買所需要的東西。
在網路遊戲中,免費玩家貢獻了時間、遊戲活躍度、大V玩家的裝逼資本、資本市場上的故事,獲得了遊戲幣,而遊戲幣可以換取更好的遊戲體驗,也就是快樂。
一些機制設計較差的專案,則會讓大量不為專案提供價值的人,獲得了獎勵。
根據有限的資訊,我們總結了一下《逆水寒》遊戲中,伏羲通寶的設計機制:
1)發行總量:1.63億枚
2)獲得方式:7300萬枚透過遊戲行為,9000萬枚官方暫時自留
3)獲取依據:線上時長、遊戲行為
4)使用場景:遊戲內作為極品裝備、大宗遊戲資產交易的介質;遊戲外未來與其他遊戲進行合作
5)區塊鏈底層技術:不明,猜測是基於以太坊技術的私鏈
從已有資訊來看,《逆水寒》中國的伏羲通寶,更像是專門用於購買高階虛擬物品的特殊遊戲貨幣。有點類似手遊版《夢幻西遊》中的仙玉加強版。
對於一個遊戲經濟體系和數值已經成型的遊戲來說,我認為這其實是會讓《逆水寒》陷入兩難的境地,並且有極大的可能會傷害到已有玩家。
作為向已有遊戲中心加入的遊戲幣或遊戲道具,必然需要賦予一定的價值,使得玩家有使用它的理由。
就像原來已經有了100攻擊的武器,現在如果要再新出一個武器,則攻擊需要高於100,才會有玩家願意購買。
這麼做將必然導致原有遊戲資產貶值,這也是很多網路遊戲慣用的伎倆。
如果不向它賦予價值,失去價值支撐的伏羲通寶將會因為失去需求而淪為另一個資金盤,在不斷的貶值中最終走向歸零的結局。
這種現象我們在幣圈見的太多了。
07
網易的挖礦機制
那如何做才是真正結合了區塊鏈呢?
結合區塊鏈的第一步,是思想和態度上的轉變。
雖然市場上充斥著各種區塊鏈騙局,但是最早的比特幣從幾年前的1萬個換1張披薩,到現在1個換1萬張披薩,是因為認可其價值的人越來越多,而不是發明人中本聰操控資金盤和畫大餅。
網易需要首先改變把玩家當韭菜,把「逆水寒」當韭菜莊園的態度,保護已有玩家的利益,和玩家共同建設遊戲。讓遊戲因為更好玩,吸引更多人,而變得更有價值。
在遊戲資產增強流通和資產複用方面,其實根本不需要新增什麼伏羲通寶,把已有的遊戲幣和資產直接上鍊就可以解決。
在已經有遊戲貨幣的遊戲中,硬生生新增一種遊戲貨幣,不是割韭菜又是什麼呢?
最重要的,是提升遊戲性,讓遊戲更好玩,遊戲因為更有價值而吸引了更多的玩家。
對於「逆水寒」這樣一款MMORPG遊戲來說,最核心的仍然是讓玩家沉浸在遊戲的世界中,有更好的沉浸感與歸屬感。
所以現階段與區塊鏈的結合,拯救不了「逆水寒」。
因為玩MMORPG遊戲並不是為了做任務,而是為了體驗一個波瀾壯闊的世界。
相對而言,「逆水寒」的競品,同樣是近期面世的MMORPG「
古劍奇譚OL」在這些方面的做法就改進了很多。
難怪會有玩家戲稱:「逆水寒」花了5個億給「古劍奇譚OL」做宣傳。
繁瑣的日常任務,無處不在的氪金點,這些才是「逆水寒」真正變為逆水“寒”的原因。
在6月29日釋出時搜尋指數達到57.5萬的高峰後,如今《逆水寒》的搜尋指數僅有3萬多。
對《逆水寒》日漸低落的人氣而言,區塊鏈技術的作用最多是錦上添花,完全做不到雪中送炭。
08
大廠區塊鏈遊戲全家桶
打著區塊鏈的旗號,做無聊挖礦遊戲,這並不是網易一家的行為。
我們可以看看網友是怎樣評價各大廠的區塊鏈遊戲的:
1、網易的《網易星球》
挖礦得黑鑽,透過拉人頭的形式獲取算力,算力越高能獲取的黑鑽越多,黑鑽可以換取實物
2、騰訊的《一起來捉妖》
結合AR技術,目前只在深圳重慶武漢成都開放測試,收集養成,類似pokemon go+cryptokitties
還有其他大廠的區塊鏈遊戲,就不一一列舉了。
交易即遊戲,挖礦即遊戲。
大廠目前的區塊鏈遊戲,只有挖礦和寵物養殖,沒有任何特別的創新,只有令人哭笑不得的槽點,病毒傳銷熱的熱度過後,就是涼涼的冰點。
據業內人士粗略統計,網易、騰訊等大廠在傳統遊戲已經壟斷了3/4的資源,市面上到處充斥著已“營收”為指標而設計的遊戲。
充錢可以讓你變強,不充錢玩你大爺。
從前做遊戲,大家討論的是遊戲人物的技能設定,世界觀是否足夠巨集大,角色的個性特徵是否鮮明。
如今只有資料驅動,DAU、arpu值、七日留存率,冷冰冰的資料強加在滿是金錢交易的遊戲中。
我們曾對“遊戲熱愛者”的網易充滿期待,也曾對“用心創造快樂”的騰訊滿懷憧憬,如今這些都被抄襲、氪金一一瓦解。
區塊鏈遊戲這個新的領域,本該有新的氣象,可大廠之前的那些遊戲,真的讓我們失望不已。
到了網易的「逆水寒」這裡,我們雖然仍有些失望。
但網易這一小步的邁出,我們還是應該認可的。尤其是其中游戲資產限量並且由玩家產生的做法,我們認為是一次很勇敢的嘗試。
目前已有的遊戲,遊戲貨幣基本都是無限增發的,這使得玩家的遊戲資產,以肉眼可見的速度不斷貶值。
伏羲通寶雖然絕大部分由官方控制,但是至少有了上限,也是透過遊戲行為,而不是向官方購買的手段獲取了。
無論「逆水寒」最後結果如何,是否因為官方沒有賦予價值而走向歸零,對區塊鏈和遊戲來說,都是一次很大的嘗試。
我們已經有了像吳嘯、法師和寧楠這樣優秀的區塊鏈獨立遊戲開發者,也期待更多商業遊戲開發者的加入。
畢竟我們早已受夠了,滿屏一日一遊的的垃圾網遊。是時候讓區塊鏈遊戲,帶我們重回那個十年磨一劍的遊戲盛世。
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