Loom:在區塊鏈上執行星際爭霸的可能性

買賣虛擬貨幣

過去一年,人們經常在吐槽鏈遊的貴和慢。以太坊的擴容方案Layer2正在研發,基於比特幣的閃電網路也初現端倪。在這段過渡期裡,部分遊戲更多使用的是側鏈解決方案,前段時間的大漲也讓Loom Network一時風頭無兩。

Loom Network官方曾說:“你可以將我們看作以太坊上的EOS。

Loom Network以一款SDK為切入點,致力於擴充套件以太坊,計劃構建一個基礎設施平臺。除了他們自主研發的《殭屍戰場》之外,已經有不少遊戲接入了Loom Network的SDK。

例如之前很火爆的賽博朋克風鏈遊《霓虹街區》,知名的戰鬥養成遊戲《Axie Infinity》、策略遊戲《CryptoWars》,以及MMORPG遊戲《Coin&Steel》等等。

近期《Coin&Steel》已經開始內測,得益於它的精緻且有趣,在國外引起了不少人的關注,但國內鮮有人對此進行報導。

本篇文章將基於《Coin&Steel》的評測,文末對Loom Network的幾款遊戲進行一個簡單盤點,真實地還原當下Loom Network遊戲生態的發展程序。

文末試圖闡述以太坊側鏈機制的可行性,因為很多人不知道,V神曾提出過一個觀點,在區塊鏈上執行星際爭霸是可能的。

01《Coin&Steel》簡介

和市面上大部分割槽塊鏈遊戲相比,《Coin&Steel》給人的第一印象非常不錯。它看起來正如一個製作精良的手遊,而不是粗糙的“倒賣平臺”。與此同時,MMORPG帶有與生俱來的可玩性,讓我產生了一些期待。

就在兩週前,開發組釋出了遊戲demo。雖然目前demo內容較少,但玩家也能從中瞭解遊戲的基本玩法。

雖然《Coin&Steel》是一個基於以太坊和Loom側鏈的區塊鏈遊戲,但目前玩家無需下載錢包或安裝外掛即可直接體驗。安卓使用者下載APK安裝即可,而iOS使用者則需要在App Store下載TestFlight用以參與demo測試。

APK下載地址:

https://www.dropbox.com/s/f3agjy3a3ot4j01/test_demo_v0.0.4.9.apk?dl=0

iOS使用者請在Safari中開啟:

http://testflight.apple.com/join/TMowj051

02《Coin&Steel》玩法介紹

在遊戲正式開始之前,玩家需要先建立一個角色。目前《Coin&Steel》只提供了戰士一種職業,不過可以預見的是,遊戲正式版本中將會有多種職業供玩家選擇,而且每個職業都有不同的專屬技能。

遊戲中的角色選單分為裝備欄、素材欄和角色屬性三部分。

玩家可以自由更換身上的裝備,部位多達10個,而且每件裝備都有非常詳細的數值設計和隨機附加屬性。素材欄可以看到玩家所收集的素材種類和數量。目前版本中素材暫時沒有用,不過正式版本中可以用來強化打造新的裝備。

角色屬性清楚地展示目前角色的強度,多達25項的屬性值,會讓玩家明白這個遊戲戰鬥系統並不簡單。

遊戲地圖為玩家展示所在區域的整體地形,角色位置以及出生點位置。可以看到,整個大地圖被分為了89個方形區塊,數字編號可以幫助玩家記錄位置。

主介面右下角為互動按鈕區域,功能會根據角色附近的物體變化。比如當玩家走到樹附近,右下角便會出現“砍伐”按鈕,點選后角色會開始伐木並獲得相應素材。

在靠近敵人時,玩家可以自行選擇是否進入戰鬥。當遇到其他線上玩家時,還可以與他們進行物品交易。

在地圖上探索的時候,玩家會遇到諸如強盜、哥布林之類的敵人。你可以根據它們頭上顯示的等級來決定是否主動出擊,不過在等級普遍較高的區域也會有敵人主動來打你。

03《Coin&Steel》的戰鬥系統

《Coin&Steel》的戰鬥與很多手遊類似,角色會對根據攻速屬性對敵人進行自動攻擊,不過技能需要玩家手動釋放。

戰鬥介面左上角是角色的生命值和法力值,生命值降到0時戰鬥失敗,而每次戰鬥也都有時間限制,如果玩家無法在規定時間裡打倒敵人也會被判定失敗。

隨著角色等級提升,各種專屬技能會依次解鎖,對戰鬥有很大幫助。不過你也需要注意每個技能的法力消耗和冷卻時間,合理運用是制勝的關鍵。

戰鬥勝利後,玩家會獲得各式各樣的戰利品,其中包括裝備和素材。藍色稀有裝備和橙色傳說裝備一定不要錯過。

除了普通敵人,玩家還有機會遇到一些它們的“加強版本 ”,也就是所謂的精英怪。另外這個遊戲也有Boss存在,只有靠多位玩家合力才能將它打倒。

04《Coin&Steel》的區塊鏈部分

從《Coin&Steel》的官網上,我們可以看到這樣一張圖:

遊戲中的貨幣、資源、合成道具屬於基於ERC20的Token,而裝備和暫時沒有公佈的寵物系統則是基於ERC721的NFT。玩家可以在遊戲中自由交易這些內容,它們最終都能透過交易所變成現實裡的真金白銀。

這部分在demo中還沒有開放,但和其他鏈改遊戲的區別不大,《Coin&Steel》對於區塊鏈技術的使用依然沒有逃脫“確權”這個概念。

但它也確實將傳統遊戲內容與區塊鏈做了不錯的融合,尤其對於普通玩家來說非常友好。

首先,這是一個精緻且有趣的遊戲,即使玩家完全不懂區塊鏈的任何知識,也能在遊戲中獲得不錯的體驗。

當玩家想要了解接觸區塊鏈的時候,又能從遊戲中獲得一些實際收益,從而得到更多樂趣。這與最近火熱的《一起來捉妖》中,對區塊鏈的處理方式如出一轍。

此外,目前demo的一些細節讓我覺得遊戲有著非常大的潛力。

比如角色的屬性值,包括火焰/冰凍抗性、暴擊率、閃避值在內的25個條目給了開發組很大的遊戲設計空間。這讓遊戲中裝備的重複度大大減小,也對未來技能與敵人的設計工作提供了足夠多的可能性。

如果未來角色職業和敵人種類更多、地圖面積更大且更多元化,那麼這個遊戲可能會有一個不錯的前景。

另外關於目前尚未實裝的寵物系統,開發組決定與CryptoKitties進行資產複用。玩家可以將自己的以太貓傳入《Coin&Steel》當中,獲得一隻有專屬形象的可愛貓咪。

05Loom遊戲生態帝國

在Loom Network的遊戲生態帝國中,《Coins&Steel》僅僅是其中冰山一角。還有另外一些遊戲也非常值得關注:

1) Neon District(霓虹街區)

這是一款賽博朋克風的多人線上RPG遊戲,遊戲的背景設定在充滿黑色科幻故事味道的未來,玩家需要扮演反抗軍來反抗未來政府的殘酷統治。

《霓虹社羣》的重點是角色養成, 隨著等級的增加,角色的外觀也會跟隨等級提升發生輕微改變,這些角色的變化歷程將會被儲存在鏈上。

除了傳統RPG角色培養的玩法之外,霓虹街區還融入瞭解密的玩法,以吸引極客玩家參與。

2)Axie Infinity 

Axie Infinity是一款收集和飼養名為Axie的幻想生物的遊戲。

收集和交易的寵物Axies,與現實生活中的寵物相似,分為野獸類、鳥類、植物類、爬行類、水生類等眾多型別。每個物種都有獨特的外觀和不同的屬性,玩家可以對他們進行不同基因的培育。

另外玩家還可以在Axie Infinity中進行戰鬥,對戰策略以及合理利用每隻Axie的強弱將決定戰鬥的結局。

雖然自以太貓以來,養成類的區塊鏈遊戲層出不窮。但Axie Infinity遊戲中的寵物畫風十分激萌,贏得了不少人的喜愛。

3)CryptoWars

CryptoWars是一款戰爭類策略遊戲,玩家可以建立並自定義自己的村莊、與人結盟、召集軍隊,並對敵作戰以征服其他領土。

玩家從一個村莊和城市中心開始,負責發展的文明,建立基地,營房等,在這個過程中可以升級建築,從而更快的去征服其他領域。

在升級建築和建立軍隊時,都將使用數字貨幣進行遊戲,而這些數字貨幣的使用將計算進積分,使用者根據積分進行排名。

其他還有Loom自己發行的策略類卡牌遊戲《Zombie Battleground》(殭屍戰場)、AR類區塊鏈遊戲《Moss land》、收集類休閒社交遊戲《Plasma Bears》等,型別各不相同。

Loom Network 還在它的遊戲帝國之外,推出了以下幾款產品:

1)DelegateCall: 透過釋出和回答問題賺取代幣的平臺。

2)EthFiddle: 知名的Solidity 程式碼分享網站

3) SoliidityX: 安全優先的程式語言

沒有白皮書的Loom Network,卻有了不少落地應用

05結語

不少人詬病Loom Network的SDK,僅能做到提供一個介面,提供單獨遊戲和主鏈之間互動的切換通道。基於這種單點切換的模式,每個遊戲仍需要單獨搭建伺服器。側鏈的模式,在人們想象中不夠豐滿不夠高大上。

當談及為什麼不重開發一條遊戲公鏈時,Loom Network創始人曾在文章中曾說:

即便你能實現百萬級別的TPS,也只能滿足10來個此類應用程式和遊戲的需求。如果使用者數量增加一倍,你該怎麼辦呢?很顯然,試圖在同一條鏈上執行所有DApp並不現實。

即便單一區塊鏈每秒能完成上千筆交易,或者每秒百萬級交易,都不是關鍵,沒有一個區塊鏈足夠快到可以在一條鏈上處理世界上所有去中心化應用的需求。

增加可擴充套件性必須在第二層完成。

這是Loom Network基於以太坊,開發了一條號稱可以在以太坊智慧合約上、能大規模最佳化資料的側鏈——DApp chains的的初衷,也是他們意圖成為以成為以太坊網路上的“遊戲”和“社交”的平臺的野心。

作為解決以太坊擁堵的側鏈,Loom曾經受到了V神的讚揚:

V神還曾經設想:

在區塊鏈上執行星際爭霸是可能的。

如果實現高水平的安全性和可擴充套件性,所有這些不同的東西都可以在區塊鏈上構建。而以太坊是一個安全的基礎鏈,它沒有太多的特性(可擴充套件性)。

以太坊可以為第二層解決方案提供安全的基礎層。

顯而易見的是,目前在區塊鏈遊戲執行鏈上的分層,有著雙重模式:

第一層,最重要的特性是去中心化。

第二層,設計提高可擴充套件性的方案。

絕大多數人在遇到問題時,選擇的是重新造一個輪子。

而Loom Network,選擇為輪子進行保養。

回到問題的本質,我們真的需要拋棄以太坊,重新開發那麼多公鏈嗎?其他公鏈就一定會更好嗎?

現階段顯然沒人能給出答案,一切就交給時間來回答吧。

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