DApp這個概念自打一出生就被幣圈人寄予了厚望,甚至被認為很快就可以取代人們現在所用的中心化應用程式。
資料截圖來自 DAppReview
然而現在發展並不樂觀,DApp的總量才3048個,活躍使用者數189569個,與網際網路APP相比,完全不在一個數量級上。
主要存在以下四個方面的問題:
1、使用DApp的門檻較高,全球DApp使用人數只有幾十萬。DApp經常涉及加密貨幣交易,微信/支付寶並不能進行虛擬貨幣的交易,因此需要專門的錢包工具 (如下面會介紹的瀏覽器外掛錢包);
2、許多DApp的程式碼並不開源,不開源的原因各異:有的是為了防止競爭對手抄襲;有的是為了暗地謀取利益;
3、如手機APP有iOS版和Android版,DApp也可適配到多條區塊鏈上執行。但大多數DApp只有網頁版,不能下載;
4、這個行業並未成熟,鮮有製作精良的DApp,各大公司已經紛紛入場投資開發DApp以及區塊鏈,未來前景可期。
在眾多的公鏈中,EOS、波場以及以太坊的表現比較突出,近日,據DAppTotal.com資料顯示:
以太坊生態中的DApp的數量為2140個,EOS生態上的DApp數量為548個,波場上面的DApp數量為499個。
近30天,EOS的日活躍使用者數為12萬,波場為6萬,而以太坊網路上的活躍使用者只有4萬左右,也就是說EOS上的日活使用者是以太坊網路的3倍。
EOS網路DApp活躍使用者資料
ETH網路DApp活躍使用者資料
波場網路DApp活躍使用者資料
單個DApp日活最高的是博彩專案,日活在5.4萬左右,其次是大家熟知的涉黃產品雜湊寶貝,日活使用者為3.7萬。
從使用者量角度,雖然表面上看起來EOS和TRON的日活使用者超過5萬,但其中有大量的羊毛和刷量賬戶,透過一些維度過濾以後,發現各鏈的日活使用者差距都不大。
資料截圖來自 DAppReview
在3048個DApp中,博彩、遊戲類佔比最高,且遙遙領先於其他型別的DApp,各鏈DApp分佈詳細如下:
在以太坊網路中,遊戲類為987個,遊戲類DApp佔據46%;
在波場網路中,高風險類DApp為211個,佔據該網路總量的45.2%;
在EOS網路中,抽獎類為DApp為316個,佔據該網路總量的60.2%。
以太坊網路DApp分佈圖
波場網路DApp分佈圖
EOS網路DApp分佈圖
從上面的資料可以看出,現在區塊鏈落地應用領域在範圍上相對侷限,幾乎集中在遊戲等娛樂領域;
同時DApp整體活躍人數、交易額度和頻次都較少,並且大多集中於去中心化交易DApp和博彩類專案,有實際用處的DApp專案還很少。
目前的DApp,不管是基於EOS生態還是以太坊生態,在使用者體驗、使用門檻、更新迭代、使用者基礎上都無法與中心化的App相提並論。
海量的安卓、iOS開發者為全球使用者開發出了數以億計的APP,涉及生活中衣食住行的方方面面,而如今的DApp 的開發目的投機屬性極重,從各類資金盤、博彩類應用就可以看出來。
待公鏈技術發展成熟以後,相信會有一定的改善,DApp或許能給我們帶來新的希望,畢竟現在全球的區塊鏈使用者不到3000萬,未來的想象空間還很大。