【玩家投稿】
作者:冷色系中的一抹暖色調
基礎資訊:冷色系中的一抹暖色調(冷色),年齡29歲,男,鏈遊玩家
個人簡介:一名資深傳統遊戲玩家、資深鏈遊玩家、資深遊戲經濟系統架構分析師,專注玩遊戲20餘年。這麼說吧,插卡的主流全玩過,盜版單機盤主流的全玩過,大型網遊都瞭解過。曾經新聞聯播裡常說的網癮少年就是我。
一、初玩鏈遊心得:
傳統遊戲就不多說了,可以說鄙人見證了遊戲業的成長。直奔主題,怎麼進鏈遊圈子的。我玩的第一款鏈遊是CryptoKitties謎戀貓。記得緣起是當時有人在幣圈群裡發了一張有人曬朋友圈購買了一隻價值20萬的貓的截圖,當時我對鏈遊都沒有任何概念,看到這隻貓值20萬(雖然傳統遊戲氪金也是很誇張的),但還是感覺不可思議。
20萬?鵝妹子嚶!!!心想:這隻貓大概就是傳統遊戲裡的神獸了吧。要說加密貓吸引我的地方,就是跟風進的(好奇心驅使,區塊鏈炒貓瞭解一下?)。當時只知道這遊戲交易量很大,升值空間很大,很多國外的大佬都在玩。所以就去網上搜尋有關加密貓的資訊,並在群裡到處問這遊戲到底是怎麼個玩法。
其實上鍊DAPP門檻還是很高的,當時都不知道小狐狸(MASKMETA)錢包是怎麼一回事,查閱了各種安裝方法及使用說明(當時網上有關攻略少之又少),大概花了半天的時間終於搞明白是怎麼回事了,終於可以進行安裝了,但是發現安裝小狐狸必須要科學上網,WTF?(大家要知道科學上網對於國人來說是一條不可逾越的鴻溝啊……)為了搞小狐狸腦細胞已經燒的差不多了,根本沒力氣再去弄牆了,只能第二天再說了。
第二天又是燒腦的一天,用了差不多近一天的時間終於可以訪問真正的網際網路了/奸笑。緊接著安裝錢包,剁手掃貓。因為我進場的時間差不多是瘋狂的末尾階段了,而且當時貓都很貴,加上對DAPP不是很瞭解,也沒敢多投,就投資了0.3個ETH,買點小貓,下點小崽。當時對油費(GAS)根本就沒概念,每次操作就無腦點綠色按鍵“B/" target="_blank"">SUBMIT”,咔咔的一頓點(當時以太坊很堵的,you know?)
總結:加密貓是我的鏈遊啟蒙,遊戲玩法很單一。對於我來說這遊戲就是逛貓市,排序從最便宜的開始,看看有沒有好看的貓,價錢合適就買下來,再就賣賣貓仔僅此而已。玩了大概3天,經歷了交易量瀑布式下跌,感覺突然間就沒人玩了(價格倒是沒怎麼跌,估計很多都是高價買的不捨得低價賣)。我倒是沒賺沒賠(後期過了很長時間又賣出去2只,微賺)。交易量的突然減少,導致貓價也是隨之下跌,市場行情就是有價無市,沒人接盤,高位買貓的要哭暈在廁所裡了……
二、小試鏈遊心得:
加密貓風靡過後,在年底蜂擁出很多國產鏈克遊戲,為首的就是第一款鏈克遊戲——玩客猴。這裡多說一下:迅雷的玩客雲可以說是中國區塊鏈普及推廣具有里程碑意義的,在94之後依然敢頂著政策壓力堅持發幣並且大張旗鼓的賣礦機,真的是非常skr。3000元母雞+馬瞭解一下?下到學生黨,上到廣場大媽都在搶母雞,搶到就是賺到,黃牛票販子微商等都改行搶母雞了,可見火爆程度。
OK,我們再說回玩客猴,玩客猴可以說是加密貓的升級版,最主要是玩法上有很大革新,增加了餵養分紅系統和資質屬性系統,包括後期的博彩系統等等。因為遊戲有很多的隨機屬性,所以在遊戲性上比加密貓更加好玩一些。當時0代限量的概念,也讓最開始參加0代預售的大佬們很賺了一把。由於是國產鏈遊所以在國內的傳播速度比較快,加上鍊克使用者在國內體量龐大,平安夜上線以後風靡鏈克圈。
加上元旦前夕大佬們進場瘋狂掃貨,以及猴即是礦機的shill理念,讓猴價出現井噴式增長。但是好景不長,遊戲在上線一週後,巨大的繁殖量導致供需關係的不平等,讓玩客猴崩盤了,猴市量價齊跌,哀鴻遍野,深套了一大批屯猴的大佬。本人在這個階段對於鏈遊的態度依然是好奇,並沒有想著要賺錢,當然也沒想過玩鏈遊會賠錢。由於入場早,早期的紅利期還是讓我小賺了一筆,這個時候我才意識到,原來鏈遊裡有這麼多小白(韭菜)可以割,而且是可以透過玩遊戲賺錢的,這個時候我才有了以賺錢為目的性的去玩鏈遊的意識。
SO,鏈克的第二款鏈遊——鏈克狐,我就是抱著賺錢的態度去玩的。鏈克狐的玩法基本是抄襲玩客猴的,基本上沒什麼創新,只是在一些分紅的資料上做了更最佳化的調整,但是依然改變不了涼涼的命運,遊戲上線3天后,市場就開始下滑……繼玩客猴和鏈克狐後,鏈克市場上出現了大量的鏈克動物園系列遊戲,雞鴨鵝狗貓全齊活了,玩法照搬照套沒有一點創新,可見中國人的COPY能力。
我們不生產遊戲,我們只是遊戲的搬運工。鏈克遊戲氾濫過後,國外出了一款經典偽鏈遊鉅作——加密羊駝,這款遊戲不但玩法上沒有任何革新外,美工極其惡略(後期才做了最佳化),面目扭曲的羊駝,看久了會引發身體不適/笑哭。但是這款遊戲宣傳還是不錯的,shill了很多思想還停留在加密貓的國外大佬進場。
當時我只是小玩的心態(經歷了鏈克遊戲的洗禮,我知道這遊戲很快會涼的)投了1.4個ETH搶拍了很多的0代,然後倒手賣掉。當時賣了好幾天都沒賣掉,本以為會被割了,但後期卻意外的收穫了3.4ETH,看來還是老外有信仰(qian)……
總結:鏈遊發展的這個階段,較最開始的加密貓有很大的革新,喂(zi)養(jin)分(pan)紅的模式更容易吸引玩家入場,玩家也開始具備了短線炒作獲利的思維。但是動物園的單一模式複製,沒有任何的新鮮感,玩家很快對動物園系列鏈遊開始疲倦了。
而且遊戲開發團隊對遊戲玩法調整較大,所造成的影響也很大,很多提前知道官方意圖的玩家,會提前佈局,這樣也導致了遊戲的不公平性。雖然鏈遊打著去中心化的旗號,但實則還是以開發團隊為中心化的遊戲,合約和玩法想怎麼改就怎麼改,何談去中心化?
評價:從初玩到小試的過程是大多數玩家都經歷過的,CryptoKitties謎戀貓開啟了鏈遊的大門,很多玩家也都是在那時候真正接觸了鏈遊,在鏈遊的前期階段,遊戲性較為單一,動物園遊戲是那時候的熱門,簡單的養成玩法,靠餵養獲得遊戲分紅收益,不過大多數遊戲的數值策劃並沒有做好,導致大部分動物園遊戲因為玩家分紅問題半路夭折..
而冷色在文中提到的迅雷玩客雲,也就是“母雞”,對中國區塊鏈的發展具有里程碑的意義,有很多朋友是因為玩客雲認識了區塊鏈,來到了鏈遊圈。
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