為什麼區塊鏈中最火的是遊戲與博彩?

買賣虛擬貨幣

在全球鏈圈和幣圈面臨階段性調整時,區塊鏈遊戲和博彩卻逆流而上,蓬勃發展。國內各大網際網路巨頭密集釋出區塊鏈遊戲產品:百度釋出了萊茨狗、度宇宙,京東推出了雜湊莊園,小米釋出了加密兔寵物遊戲。

根據國外Dapprader資料,現有的717個Dapp中,有超過50%是屬於遊戲類應用。在105個博彩類Dapp中,大多也帶有遊戲屬性。Dapprader排名前10的DApp中,有7款為遊戲DApp,博彩遊戲PoWH 3D總資金達到5658530ETH,價值26億多。為什麼在區塊鏈領域,遊戲和博彩應用是發展最快的?

今天九叔就談談“泛區塊鏈遊戲”這個話題。我的理由很簡單,就三條:


1.區塊鏈遊戲開始找到遊戲的感覺了



這個理由不是在搞笑,很長的一段時間裡,區塊鏈遊戲是沒有遊戲的感覺的,只有賭場和傳銷的感覺,要麼隨機丟色子,要麼擊鼓傳花。凡是有一點遊戲感覺的,都成了爆款。比如加密貓,創造性的玩法之外,創始人還在一期播客中提到,為了讓貓貓更真實更可愛,圖案並不是由電腦自動生成的,很多基礎元素是手工繪的。人類的創造性工作,是遊戲之所以有趣的重要元素。

Fomo3D也是用有趣的玩法吸引了大量使用者,它依然有很強的資金盤屬性,但是藉著區塊鏈技術和對人性的理解,一開始就能讓大家相信,這個遊戲大概率會持續很久。雖然最後的結果並非如此,這個設計還是能給後來的玩家很多啟發。最近的Pixel Master就是受益者之一,它借鑑了多款遊戲的創意,組合起來有了奇效:

遊戲主體部分是用eos購買畫素,然後大家一起畫畫,這部分借鑑的是reddit的愚人節繪畫遊戲;

你買的畫素也可以被其他人加價買走,別人又可以繼續畫,你就會獲得收益,這一部分有一些收藏品遊戲的感覺;



當然,眾口難調,如果僅僅是這樣並不能得到另一部分使用者的青睞,所以當bobicoo的出現,令人眼前一亮,這款幣圈小遊戲尚未公測,神秘面紗還未揭開,九叔目前接觸到,現在註冊的話,每週送10個eth,還是很誘人的,畢竟Eth的市值現在在1500左右,每週10個的話吸引力還是挺大的,有朋友不知道怎麼註冊的可以掃描下圖上的二維碼獲取註冊連結。(先到先得)



2.讓人垂涎的遊戲與博彩的萬億市場




2017年,中國遊戲行業整體營業收入大約為2200億元。而全球遊戲市場規模8000多億人民幣。這個大蛋糕大概有100多萬遊戲廠家在爭著瓜分,當然騰訊、網易等巨頭分走了大頭,剩下的競爭更加慘烈。截止到2018年1月份,全球所有種類數字貨幣的總市值為6538億美元。目前大概有5-6000多種數字貨幣發行商和周邊數萬的生態公司。相比之下,兩個市場和前景對開發商的吸引天壤之別。

目前區塊鏈遊戲和博彩從實際功能上來看,正處起步階段。目前的遊戲,其實非常粗糙和簡單,並不具備真正遊戲和娛樂的基礎屬性,更多是交易屬性,所以遠不像傳統遊戲那樣競爭白熱化。機會會吸引大量創業者進入。

目前全球範圍內的線上博彩行業,市值已經超過了50億美元,還不包括沒有監控到的,相關的市場和資料還在快速增加中。在過去5年,全球的社交博彩類遊戲市場增長迅速,從2012年的13億美元,快速的上漲到2017年的45億美元,複合年增長率達到28%。

遊戲與博彩的市場合起來,未來整體突破萬億隻是這兩年的事。據Eilers & Krejcik Gaming的報告,未來5年,到2022年,社交博彩類遊戲市場規模複合年增長率為7%,從2017年的45億美元增長到65億美元。


3. 應用和平臺需要交替前進


技術的發展史是個很有趣的過程,平臺和應用之間的關係非常複雜,不是一句“先有雞還是先有蛋”能夠講清楚的。很多時候,雞和蛋是同步演化出來的,就像真實世界裡的生物進化一樣,最先出現的是始祖鳥,始祖鳥一邊生蛋一邊演化,到某個時間點(也許根本沒有)的時候,雞和雞蛋幾乎同時出現了。過去這半年多,基本是公鏈的天下。以太坊撕開了一道口子,但並沒有完全達成“世界計算機”的目標,於是各路公鏈都殺了進來,EOS已經先下一城,其他家也在緊追,明年基本都能上線主網。平臺已經成了紅海,但是平臺上要跑什麼應用呢?這些應用能吸引到多少真實的使用者呢?這些問題是現在就該想,還是要等到平臺都成熟了之後再去解決呢?根據歷史規律,我們可能不能等平臺完全成熟再去做應用,而是現在就開始在已有的平臺上探索可能的應用。

平臺這一層在過去一年裡已經有了很多變化,Eth生態上有Loom這類為遊戲最佳化的側鏈,EOS提供了支援更高TPS的開發平臺,加密貓那個時代的很多限制因素消失了,做出新一代加密貓的土壤已經成熟了。

USV的兩位投資人最近也表達了類似的觀點,他們更激進的認為,從來都是先有應用,再有平臺。比如先有了電燈,為了支援電燈的普及,才有了電網;先有了飛機,為了支援飛機起落,才有了機場。

區塊鏈領域也是如此,BTC/" target="_blank"">比特幣是第一款應用,目的很明確:點對點的線上貨幣,接著有了以太坊這個平臺:除了貨幣我們還能做點什麼應用?很快人們找到了答案,發行自己的代幣!還有一些早期的Dapp比如加密貓,隨後更多人嘗試建設更好的公鏈和基礎設計,現在到了新的階段,什麼樣的應用會一飛沖天呢?


3.所有人都期待著“The Dapp”


區塊鏈與遊戲的結合,是重新定了價值和回報體系,使用者不僅可以在更公平的環境裡玩耍,更關鍵的可以從遊戲中獲得收益,遊戲的級別與回報獲利成正比。目前區塊鏈最火的以太貓等遊戲中,這些道具本身就可以全網自由交易,他們是真正屬於使用者所有的,並不會隨著平臺的變化而發生所有權轉移。

區塊鏈技術與遊戲和博彩的結合,讓娛樂真正迴歸本質。隨著技術的進化,讓平臺的歸平臺,讓使用者的歸使用者。

最後一點理由有點唯心主義了。但是人類歷史自有其反身性,群體意願對歷史的走向有很大影響。不妨把這點理由放在這,也許回頭看發現蒙對了。認真做公鏈的朋友,都希望有儘量多的開發者來自己平臺,希望有一個爆火的dapp能在自己的平臺上誕生。認真做錢包的朋友,也希望dapp生態能夠真正繁榮起來,讓錢包成為絕對入口認真做dapp開發的朋友,不用說了。

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