作者:DD君
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九月份中旬至今,除了USDT“崩盤”和前幾天BCH分叉導致的一波比特幣的短期上漲,比特幣已經橫盤三個多月了。長期的橫盤帶來的是市場人氣的消減。
儘管幣圈陷入了極度的低潮期,各大微信群活躍度大幅降低,但是各大區塊鏈專案團隊卻並未放棄努力,仍然在行情疲軟中尋去生存和發展的機會。
在這個大環境之下,各大團隊把目標投向了離使用者更近的DApp市場。
本公眾號將立足於當下,開始 DApp 的一系列報道,從每週一次的DApp市場分析,到目前最好玩的DApp遊戲測評,力圖給所有使用者帶來有趣、有料的內容分享。
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之前網上流行著一種關於區塊鏈進化史的說法,區塊鏈1.0是比特幣,2.0是以太坊,3.0時代DApp時代。
那DApp現在發展的怎麼樣了?它將會是區塊鏈的未來趨勢嗎?
DApp現狀
DApp自誕生以來一直被寄予厚望,依託以太坊、EOS等公鏈平臺,眾多開發團隊釋出大量DApp。不過,整體而言,DApp當前處在早期,發展至今仍是處在困局之中。
以太坊自2013年釋出白皮書以來已經走過了5個年頭,其DApp數量達到了1000多個。而以EOS為代表的新一代公鏈上,DApp數量依舊稀少。這些DApp普遍存在日活躍使用者少,基礎薄弱等諸多問題。
ETH 榜單
基於ETH生態的DAPP中,以遊戲類DAPP為主,其次為交易所類。去中心化交易所 IDEX、ForkDelta 仍佔據前三位置,7日成交量遠遠高於其它DAPP。遊戲類 DAPP雖日活人數較多,但其資金體量並不大。
EOS 榜單
基於EOS生態的DAPP中,博彩類遊戲佔比達7成。ETH由於出塊速度和交易手續費等問題,不適合開發對交易速度有很高要求的博彩DAPP,EOS也因此成為博彩類遊戲的“天堂”。
這類博彩類遊戲呈現出明顯特點:交易可獲取遊戲代幣並且可以交易、持有分紅。
即這些博彩類Dapp中會發行自己的代幣,該代幣根據每一局遊戲中玩家花費的金額分發給玩家(玩遊戲即挖礦),同時有減半機制,在特定時間週期之後,玩遊戲獲得的代幣數量會減半。
DApp會有未來嗎?
當前DApp的確處在瓶頸之中,但在業內,普遍對其充滿期待。對比APP的發展歷程,業內人士表示,DApp的未來仍需跨越幾個難關。
1.穩定高效的公鏈
DApp建立在公鏈之上,其效能也受限於公鏈的效能。正如我們如今使用的APP,高效的處理速度與穩定的環境才是使用者大量增長的前提。APP擁有安卓、iOS兩大生態系統才得以發揚光大,只有DApp的底層公鏈普及開來,DApp才有用武之地。
DApp做的再好,吸引過來海量使用者,公鏈卻根本無法承載,那就無從談發展。
此前多款風靡一時的DApp都曾導致其公鏈擁堵,交易難以達成,使用者體驗可謂極差。以太坊就因網路擁堵、交易被廣為詬病,而EOS則自稱為新一代公鏈,在處理速度上有很大提升,但目前也無法應對大量使用者的湧入,更一直被駭客攻擊困擾。
2.開發者生態
海量的安卓、iOS開發者為全球使用者開發出了數以億計的APP,涉及生活的方方面面。而如今的DApp 的開發目的投機屬性極重,從各類資金盤、博彩類應用的風靡可見一斑,而真正滿足了大眾的廣泛需求的應用卻幾乎不存在。
如今,不少公鏈專案也在舉辦開發者大賽,旨在吸引更多開發者開發DApp。
3.使用者門檻
無論區塊鏈多麼火熱,對於更多人來說,仍是處在概念之中。普通的DApp的使用者至少要擁有自己的加密資產,瞭解一點區塊鏈原理。在加密資產被更多人接受之前,DApp的發展將始終被限制在小圈子內。
同時,與APP成熟的生態相對比,DApp又有何優勢呢?
DApp是Decentralized Application的縮寫,多譯為去中心化應用或分散式應用。
鏈塔智庫分析師孔輝表示:“DApp是基於區塊鏈開發的,優勢也主要來源於區塊鏈的特性:1、藉助智慧合約,實現信任和資訊透明化,提高效率;2、去中心化以及資訊加密儲存在區塊鏈上,使使用者資訊保安得到保障。”
DApp如今被視為區塊鏈向普通人推廣一條重要路徑,若以當前DApp發展速度去替代APP,確實不太現實。但DApp若在某些領域充分發揮優勢還是對APP有一定威脅,這也取決於區塊鏈的發展。
觀點討論
2017年11月 - Cryptokitties開啟遊戲DApp大門,它是第一個現象級的DApp,也是至今為止生命週期最長的遊戲類DApp,創造了單日14000+日活躍地址記錄(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH,約2億人民幣。
在以太坊中,可擴充套件性被定義為主鏈能夠隨著使用者數量(DApps)的增加而提高效能(吞吐量,延遲),同時不會對使用者體驗(gas,交易時間)產生影響。 隨著採用率的增加網路架構必須能夠適應新的需求,而不是依舊用增加時間和gas的方法來調節。
而以太坊在大規模應用上薄弱的處理能力已經嚴重影響到了使用者體驗。以CryptoKitties為例,在2017年11月28日上線以後迅速佔領了接近20%的以太坊交易數量。玩過CryptoKitties的人都被其緩慢的交易速度和高昂的gas費折磨的死去活來。
此前在巴塞羅那舉行的ScalingNow峰會上,關於以太坊的可擴充套件性問題會議上各界人士進行了深入交流,我們期望有更最佳化的方案來解決這個問題。
再來說說EOS 生態,未上線時的炙手可熱,上線最初的兩個月裡的幣圈遇冷,到8月中旬開始至今EOS DApps的生態爆發(80天內超過80億流水),EOS的遭遇絕對稱得上是大起大落。
據Dapprewiew 統計,從8月10日開始到10月30日,EOS生態有123個DApp上線,總計流水超過2.2億EOS,約82億RMB。如此高的增長速度,歸其原因在於EOS的高tps以及無交易費使得博彩類遊戲,尤其是高頻的丟骰子類遊戲能有流暢的使用者體驗。
但EOS 區塊鏈上博彩抽獎類遊戲越來越多,這雖然可以帶動區塊鏈的使用和高交易量,但不利於 DAPP 行業的健康發展。
且從遊戲內容的多樣性和複雜度來看,ETH上的DApp們遠遠多於EOS。目前我們看到的是在博彩這個品類上,EOS確實比ETH更加合適,但是對於相對低頻鏈上互動的遊戲資產轉移,策略類遊戲,ETH並沒有太大劣勢。
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