EOS網路因為Eidos空投持續堵塞,都暴露了那些問題

買賣虛擬貨幣

關於Eidos空投一事已經有半個月時間了,但是自從空投之日起到現在,EOS的網路擁堵狀況就沒有順暢過,那麼透過此次網路擁堵我們可以看出那些問題呢?

根據Eidos方面給出的訊息來看,此次空投長達15個月,在這15個月內,EOS的網路狀況是我們大家關心的一大問題,如果得不到解決,難不成要一直擁堵下去嗎?

在BM的巨集達構想中,EOS最引以為傲的是他具有高的tps,免費使用等特性,我們知道,比特幣的tps為每秒7筆交易,及時是當下的以太坊,每秒tps也才為15筆交易,而在BM的構想中,tps更是高達100萬筆交易每秒,及時是天貓雙11,也沒有達到如此高的吞吐量。

有時候現實總是和理想背道而馳,目前的測試中,EOS的tps也才區區的幾千筆,而且是在測試環境中,並不是在現實的交易中,可能是BM也意識到了同樣的問題,於是在今年推出了REX,想以此來解決目前EOS所面臨的問題,但是及時rex的出現,依然無法解決網路擁堵,CPU爆表等問題。

我們透過此次空投來看,EOS的軟肋暴露無遺,單純的一個空投專案就讓EOS的網路無法承受,更不要說以後的商業應用,其實當時這個空投才出來的時候,我還以為EOS被DDoS,當年的ETH就因為受到DDoS的攻擊而導致整個網路的癱瘓。

根據BM的構想,還將在EOS的基礎上開發一款名叫Voice的應用,根據BM在EOS一週年大會上的構想來看,這個專案將承載數十萬乃至數百萬的使用者使用,但是根據此次事件來看,這個專案或許又將會面臨難產的問題。

我們透過最新的資料來看,目前全網CPU消耗總量為10109339ms,EOS主網擁堵指數為100%,DAppTotal以收錄631個EOSDApps中,排名前五的DApp分別為Eidos(佔比為82.44%)、BigGame(佔比1.76%)、Dice(佔比1.62%)、EOSDynasty(佔比1.1%)、EosBlue(佔比0.9%),單單交易次數就達到3261萬次。

我們先來說說EOS的幾個問題:

1、網路擁堵時,自己不能抵押EOS以此來解決資源緊張問題。透過最近自己的操作來看,當時由於自己的錢包資源為零,本來我想充點幣緩解資源壓力,但是由於網路擁堵,根本無法充值,其實如果你想,你的電話欠費了,由於受種種問題,不能充話費,請問你怎麼想呢。

2、記憶體價格暴漲暴跌嚴重,這一點設計非常不好,這對於今後的落地會造成嚴重的影響,你假設CPU就如同這次一樣,上漲1000倍,你想DApp還有的玩嗎,如此大的資源消耗,最終會怎麼樣。

3、EOS的資源配置過於複雜,我們可以看到,目前EOS的資源包括CPU、NET、RAM、REX組成,雖然BM搞出來了這麼多東西,但是依然沒有很好的解決資源問題,還不如最後整合到一起,更好的解決網路問題。

單純的從此次空投來看,EOS本身還不能稱之為合格的價值儲藏公鏈,也許他的未來很好,但是現在來看,它不但沒有解決BTC和ETH的問題,反而帶來了更多的問題。

這次空投是漫長的,在這長達15個月的空投中,甚至隨時都有可能會有新的空投專案加入其中,EOS如何解決這些問題,是當下大家最關心的,同時也希望EOS能夠挺住,在考驗中變的越來越優秀,那麼才不負稱之為區塊鏈3.0的代表之作。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;