文|慕容垂
前言:COCOS這個代幣近日要上交易所開啟交易了,而第一個上的交易所就是幣安。這個代幣為什麼這麼牛氣?
有人說,上了幣安並沒有什麼大不了的,只不過是讓更多的人被收割而已。然而幣圈專案千千萬,我想這千千萬的專案沒有一家不想上幣安的。
這個幣安交易所,代表著什麼?什麼都不代表,只不過常年位居全球交易所交易量的第一名,只不過幣安的平臺幣BNB市值位居第六,只不過註冊使用者數量超過千萬(2018年年中資料),只不過才覆蓋全球180多個國家地區,只不過才能達到140萬筆/秒的撮合速度,只不過趙長鵬和何一每次出場都是焦點,只不過幣安總是能引領幣圈風潮而已,沒什麼大不了的。
被非小號收錄的代幣有2171種,在幣安上開啟交易的有163種,也就是說一個專案只有7%的概率能夠上幣安。那麼成為這個7%的幣種之一的專案,要有怎樣的特徵?
好吧,看看今晚(8月21日)7點在幣安開啟交易的COCOS有怎麼樣的特點吧。
一、領域獨佔且不可替代
COCOS是Cocos-BCX下一代數字經濟平臺的代幣。Cocos-BCX的目標是打造一個多平臺的遊戲執行環境。
目前幣圈的遊戲絕大多數都是依託於各條主流公鏈的,並沒有一個專門的遊戲公鏈來整合收編他們。還有一些遊戲自立山頭,只不過給傳統的遊戲加上區塊鏈的外殼,將遊戲代幣區塊鏈化,並沒有做到真正的遊戲上鍊。並且這些遊戲的開發部署環境互不通用,如果想要移植到其他平臺需要更多的修改。
Cocos-BCX的出現不僅給開發者提供了友好的開發環境,還將給遊戲使用者帶來全新的區塊鏈遊戲體驗和遊戲形態,真正做到遊戲資產歸屬使用者。
二、在傳統領域有所建樹,具有相當多的資源
Cocos-BCX和Cocos引擎是同屬於觸控科技公司的,兩者有著相互助力的關係。這個Cocos引擎包含立項、製作、打包等遊戲製作全過程,並且可以快速生成程式碼、編輯資源,最終輸出適合多個平臺的遊戲產品。
來點資料說明吧:Cocos擁有130萬註冊開發者、開發了25000款遊戲、全球擁有10億玩家。當然很有玩家僅僅玩過基於Cocos開發的遊戲,並不認識Cocos引擎,這並不奇怪,因為人們吃雞蛋的時候是不會想到這個母雞是什麼樣子的。
Cocos-BCX佈局區塊鏈遊戲業務,Cocos引擎佈局傳統遊戲業務。兩者相互支援和吸引,擁有如此雄厚的傳統行業資源,我想這也是一個非常大的優勢吧。
三、投資機構和合作夥伴眾多
一個專案的投資機構多不一定能說明什麼問題,但沒有大佬級別的投資機構青睞絕對是個大問題。
目前對Cocos-BCX參與戰略投資的機構多達34家,包括幣安實驗室、雄安基金、本體基金會、位元派、慢霧科技、OK基金會等等。還有眾多不認識的圖示,反正是大佬,沒跑了,參與的合作伙伴更是高達49家機構。
還是那句話:參與的人多不能說明什麼,但是沒有人參與肯定能說明問題。
所以,這就是COCOS第一次上所交易就能上幣安的原因嗎?並且還是0BNB免費上的原因?