CardMaker區塊鏈 UGC 獨立遊戲

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CardMaker 於 2018 年 7 月初首次在 CGJ 獨立遊戲開發大賽上誕生,於 7 月 23 日在 2018 上海國際創客大賽 NEO 區塊鏈黑馬賽獲得一等獎。於 8 月 31 日最終斬獲首屆 NEO 區塊鏈遊戲國際開發大賽最佳遊戲大獎+最受歡迎獎雙冠。CardMaker 是一個 TAPP,是一款“可以設計遊戲的遊戲”,我們以對接遊戲人的力量為主,圍繞 UGC 內容和 RogueLike 模式展現,你只需要按照自己的節奏進行,在過程中玩出更多樂趣。在遊戲中可以便捷的設計內容和故事,並用於遊戲實戰中,做一回遊戲設計師,實現你的遊戲情懷 。作為一場小小的創新,你將引導其他使用者,影響市場的供需關係。CardMaker 具有完整通證經濟的設計體系,隨著參與者的增加,內容的隨機演變性也會變的越發精彩,作為一款社會化的遊戲,使用者可以在創造內容的同時,實現自我價值的提升。如今,CardMaker 團隊已宣佈加入 NeoWorld Nest 計劃,雙方基於價值觀共識,將在區塊鏈遊戲領域展開一系列戰略合作。這包括,NeoWorld 將為 CardMaker 提供產品宣傳和社群支援服務,而 CardMaker 團隊則將深度參與 NeoWorld 發起的 NEST 生態孵化計劃,致力於研發更多高品質、強樂趣的區塊鏈原創遊戲。CardMaker 專案理念:

任何優秀專案的生態一定離不開內容建設。誕生了 9 年的《MineCraft》和整整 25 年的《RPGMaker》上都充分展示了使用者可以發揮的能量。

(《MineCraft》使用者創作)

(藉由《RPGMaker》創造的優秀產品)
但這些內容創造一直存在著痛點:
一、中心化的設計者不可避免地與使用者群利益以及他們的期望形成尷尬:兜售內容,由使用者來買單。二、對使用者創造內容的,缺乏長期有效的激勵機制,以形成良性迴圈。於是,如何打破使用者和開發商之間的壁壘,使設計者不再為 KPI 而尷尬,並且使內容創作具有持續性、擴充套件性呢?針對以上問題,透過 CardMaker 介於區塊鏈技術和通證設計,以及本身的 UGC 內容將得到友好的解決。

CardMaker 的基本設計

CardMaker 的基礎規則體系是建立在一些經典 TCG 遊戲設計之上的,並結合了具有 Rogue 的隨機探索特質。

玩家可以透過創世模組誕生自己角色和最初的卡牌庫,在第一個創世關卡中進行一定的煉歷。從中獲得對應的獎勵,並開始真正建設自我。

在整個過程中,玩家可以用獲得的資源來煉製全新的,符合自己戰術定位的卡牌。或者可以透過鏈上市場與其他全世界各地的玩家進行卡牌貿易,各取所需。

作為遊戲的最初設計者,我們只創造一個框架,更多優秀的內容將交給這個極具鮮活力和創造性的玩家群體來鋪設。整個通證經濟的設計都將圍繞任何用心創造內容的使用者,會不斷的提升其擁有的通證價值。

POA (Proof of Attention) 機制:

CardMaker 透過引入穩定通證 CAKE 來解決激勵問題。任何有關“注意力”的貢獻都是有價值的。當使用者將現實世界中的時間或注意力轉投到虛擬世界,意味著他理應獲得相應回報,無論是原創了內容,還是提供了挑戰,或是僅僅瀏覽了廣告,哪怕是一句聊天。當一個虛擬世界持續凝聚海量的“時間”和“注意力”時,其整體價值也將不斷增長。CardMaker 為 CAKE的產出設計了 POA 機制,使用者活躍行為都將按照規則獲得相應的 CAKE。

不同於“貓”

不得不承認,最初設計 Cryptokitties(加密貓)模式的團隊具有極高的智慧,充分利用了人性的特質,並誘發其導向了負面,刺激了整個區塊鏈經濟的同時,卻破壞了更多人對新領域技術的看法,做了一場“社會實驗”。如今 Cryptokitties like 一再被證實為零和遊戲,甚至負和遊戲。然而市場絕大部分認知還只停留於此,但使用者不用多久就會發現這點。一個不能促使價值產出,經濟增長的應用,沒有增量邏輯的遊戲,僅僅靠打怪,戰爭的遊戲,使我們不禁好奇——“錢從哪來?”。

CardMaker 以對接內外遊戲人的力量,將遊戲內容輸出到其他遊戲、應用,以及需求在CardMaker 內進行品牌曝光的應用市場,讓遊戲人有輸出才華的通道,以及獲取素材的通道,形成迴圈增量,這也是 UGC 的一大魅力所在。UGC 最難的是冷啟動的過程,而通證經濟就是一個極好的設計工具和啟動加速器。這種生產關係層面的改造,有可能對許多細分領域帶來顛覆。通證經濟的設計是艱難的,既是對專案方的考驗,也是對使用者的考驗。

全球性市場

由於區塊鏈的特質,國內外對其瞭解的起點不同,發展氛圍不同等因素,造成了差異化的認知。CardMaker 更注重遊戲特質,區塊鏈領域的生態建設,以生產內容經濟為主,所以將會以全球市場進行散播。此時 CardMaker 也將會區分於更多的純粹資金盤遊戲,吸引更多,更長久的內容發展體到這個社群建設中來。

遊戲內容結構:

CardMaker 作為一款具有增量意義的遊戲,遊戲內容初始圍繞以下項展開。 

卡牌(Card):

是整個 CardMaker 的基礎資料和資產構成,也是使用者資產的核心體系。牌庫(CardStack)是使用者可以不斷擴充的內容,透過對牌庫的不斷擴充來調整玩法。介於區塊鏈技術,上鍊後的卡牌將成為不可磨滅的資源。我們也歡迎其他遊戲開發者們來呼叫資料和達成資產複用。 

角色(Role):

作為卡牌的作用體,是 CardMaker 中至關重要的內容,除了絕版角色外,部分角色可以透過遊戲基礎內容獲得,其他將在使用者設計中創造。使用者甚至可以設計出一整套具有世界觀的角色體系。

關卡(Stage):

CardMaker 中的內容載體,角色和卡牌真正生效的主要環境。關卡的設計將對卡牌的組合使用,角色的組合使用形成廣泛,深度,並且有趣的挑戰。在初始的遊戲內容中,官方將放出一小部分關卡作為體驗,並賦予相關獎勵。在迭代幾個版本後,關卡將開放給廣大使用者來進行設計,並也作為區塊鏈上不滅資產的一部分來流通。屆時,可以形成使用者與使用者之間能力價值的對抗,形成真正的生態鏈。

另外,關卡可以以一個關卡集合的形式出現,我們定義為“關卡組”。使用者可以在一個完整的故事模組中沉浸一整天。

模組(Mod):

建立在關卡之上,作為豐富化的關卡體驗,作為多元化的內容和社羣建設,這是不可或缺的一部分,有文學造詣的你將成為關卡設計大神追捧的物件。

作為獨立遊戲的開發者,我們認為一個好的故事才是一個內容產品的至上體驗,希望設計者們,不忘在關卡中加入更豐富,更具內涵的故事,為你的創作更添色彩。使用者甚至可以將一些經典小說,影視作品,遊戲的故事傳承到 CardMaker 中,傳承到你設計的關卡中來,作為你的藝術體系。同時,社羣也將為這些內容創作者提供對應的價值激勵。

所有的關卡設計都可以是一場有趣的謎題,也可以是一本震撼心靈的小說,留給自己,留給別人。

Token Plan(通證計劃)

小蛋糕(CAKE)誕生詳情

CardMaker 中的唯一通證是 Card Alchemists Knowledge Energy,意為鍊金師知識力證明,縮寫為 CAKE,暱稱“小蛋糕”。總量只有 50 億,永不增發。

通證發行邏輯

CardMaker 具有區塊鏈遊戲的核心思想,就是首先要自發行一個可信的、總量恆定可見的通證——CAKE,這個通證背後代表了這個遊戲的價值分享,這是通證經濟最重要的部分。用通證經濟原則,重新設計遊戲內的經濟模型,賦予發行 CAKE 的實際應用場景。

在這個通證經濟模型裡,會有較高比例的 CAKE 將流通在使用者的手中,並以價值激勵>使用者注意力>投資>免費的權重方式流入使用者手中,例如一些內容設計,活躍度等。

隨著整體內容經濟的增長,CAKE 的價值賦能就會提高,在遊戲外流通的 CAKE 會有更多並不直接參與遊戲的使用者也會逐漸看好整個專案生態鏈,以投資為目的,將購入並持有 CAKE 來資產升值。

通證分配計劃

基礎礦池

礦池中的 CAKE 用於維持使用者對 CardMaker 遊戲內容的注意力。使用者可透過攻略關卡,製造卡組或經營工坊等等方式,獲取 CAKE 回報;並會具有一定的早鳥優勢,使用者也可透過在與其他使用者的內容互動的方式,來獲得 CAKE,這些 CAKE 都從基礎礦池中產出。透過類似卡牌分解,礦池銷燬等方式,其中絕大部分 CAKE 將流回礦池,形成長期迴圈。基礎礦池佔總量CAKE 的 25%。由智慧合約保證,按時間逐步釋放,每年釋放基礎礦池餘額的 20%,舉例:

第 1 年從 12.5 億中釋放 2.5 億,第 2 年經過第 1 年的回收,基礎礦池從 10 億回到了 12 億後,再釋放 2.4 億,以此類推,永續進行。

對於基礎礦池中摩擦損耗的量(例如分解或銷燬操作),將作為團隊的收入,其佔總量的1%。

內容激勵池
內容激勵池的 CAKE 用於激勵使用者在魔法世界中創作和釋出優秀內容,會透過遊戲內外的活動進行,每年釋放基礎礦池餘額的 20%。

維護激勵池
相對很多專案說,這也許是 CardMaker 比較特殊的一個點,由於 UGC 內容和開發者內容的加入,我們考慮到在未來會需要有深度,有水準的社羣維護者們來進行內容鑑定,這或許也是一些專案所忽略的。 

風險控制基金
由於 CardMaker 專案沒有任何眾籌環節,因此在 CAKE 上線各大交易所的初期,可能會出現流動性不足,交易難以撮合、交易價格巨幅波動等狀況。因此,這部分 CAKE 將作為做市目的存在,維護 CAKE 價格穩定,基金會需定期公佈這部分 CAKE 的執行情況。 

推廣運營池
推廣運營池用於快速開拓新使用者、吸引和激勵意見領袖,以提高平臺活躍度,給予使用者更好的幫助和引導空間,快速熟悉遊戲上,幫助專案儘早形成網路效應。也將用於與線上線下的媒體宣傳、社群佈道等推廣方式。推廣運營池的使用應 100%透明化,定期披露使用情況。

CardMaker 基金會
CardMaker 基金會將持有的 CAKE 保障 CardMaker 各個里程碑的技術開發工作得以完成,以及補貼運營和維護成本,並且致力於建立和 CardMaker 或者 CAKE 相關的生態系統。

創世團隊
最後,佔總量 5%的 CAKE 將給與專案團隊作為激勵,初創團隊無非相當於對整個遊戲花了更多初期建設的玩家。這部分的小蛋糕也將持續解鎖,保證後續加入團隊的人員能有持續的激勵,專案上線後將解鎖其中的 5%,之後每半年解鎖餘量的 5%。 

團隊引入和激勵
我們覺得這裡需附屬說明一點,由於創世團隊部分的小蛋糕足以維持我們勞動產出,我們願意拿出部分,願以此鼓勵和引入更多的核心開發者加入到我們的團隊中來。

CardMaker 的“Bancor 設計”

CardMaker 將作為團隊的中樞專案:C0。之後所有的內部或外部專案都將圍繞 C0 展開,C0是 UGC 化的,它的素材和通證體系將可以延用到之後的專案中去,跟隨著玩家,跟隨者區塊鏈技術一同發展。為保證在沒有優質內容的市場下依然可以誕生專案延伸性,團隊將根據創世團隊的經費來進行下一個專案的內部對接,形成自有專案對接專案的方式。

這裡或許是一個獨立遊戲團隊的情懷,但這個讓人興奮的“內容衍生”設計,在傳統領域是無法實現的,於是社群將最大程度得到內容傳遞性的保障。於此同時,CAKE 也將作為基礎通證與內部或外來專案對接,形成幾何效應。

CardMaker 的組成模組

為了有效的讓更多的使用者參與到 CardMaker 的創造中來,CardMaker 把整體的設計分為三個模組:

CardMaker Designer(CMD)

CardMaker 為擁有設計和開發能力的使用者提供一套編輯工具鏈,CardMaker Designer(簡稱“CMD”或者“開發元件”)。這是一整套用於開發 CardMaker 內遊戲和應用的工具和元件,由多個部分組成,包括跨鏈虛擬機器,CardMaker VM(CVM),供初學者迅速上手的 DesignerIDE 整合環境,完整的 CardMaker API,一套可免費使用的基礎遊戲模版和 MOD 元件,以及可免費使用的 CardMaker 基礎素材庫。

使用者可以透過 CMD 來編輯和設計。

CardMaker Digit Asset Library(CDAL)

CardMaker 數字素材市場。由於 CardMaker 的開放性,除了遊戲內的 Marker 外,隨著遊戲內容的不斷增加,使用者設計的不斷積累,還將擴充套件該介面,使之成為一個有縱深的,可流通的素材市場,以供遊戲愛好者,設計者,以及相關美術收集人員,美術從業人員使用,同時對素材建立者給予 token 鼓勵,無論遊戲人員,或是美術人員都可以提供高品質的,自身擁有版權的素材,作為增量方案之一。

CardMaker Game Platform(CGP)

CardMaker 遊戲平臺。由於 CardMaker 的擴充套件性,設計性,結合了內容素材的積累,並隨著愛好者們的不斷投入,CardMaker 將真正具有 RPGMaker 的遊戲製作特性,脫離 CardMaker本身,藉由 CDAL 市場來組合出自己喜歡的遊戲,並且是快速,輕盈的,任何人都可以方便的使用和創造,一個區塊鏈的獨立遊戲專案市場。


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