據白皮書描述,以太坊的初衷是“讓普通開發人員能夠快速建立自己的分散式應用程式(DAPP),推動區塊鏈網路的快速發展”。
當下的以太坊還算是走在這條道路上的,只不過目前實際應用最多的 DAPP,毫無疑問是各類區塊鏈遊戲。
在介紹區塊鏈遊戲前,不得不提一下區塊鏈遊戲的對標物件網路遊戲。不論是“決戰沙城勝者為王”的傳奇還是“做你從沒有做過的事”的魔獸世界都可謂是紅極一時,使得數以千萬計的玩家為其瘋狂。
相較之下,受眾面較窄的區塊鏈遊戲就顯得比較默默無聞了。
區塊鏈遊戲和傳統網路遊戲最大的區別還是基於區塊鏈智慧合約的“去中心化”特性。
我們知道,傳統的網路遊戲中有 GM (遊戲廠商所設定的遊戲管理人員)這種擁有超級許可權的人物存在。什麼使用者條例,玩家權益, GM 就是對該遊戲擁有最終解釋權!一個高許可權的 GM 可以說就是遊戲裡的神。
但 GM 在現實中也是個人,當他存在一些私心或者不好的想法,像是做點牛逼裝備送給朋友,或者是把看不順眼的玩家數值調低,甚至親自“下凡”虐殺其他玩家等等,那麼遊戲環境和玩家的遊戲體驗就會受到不小的影響了。
如果硬要說的話,區塊鏈遊戲也是有“ GM ”的,區塊鏈遊戲的“ GM”就是 DAPP 編寫程式設計師所設定的智慧合約,區塊鏈遊戲的所有規則都來自於智慧合約,哪怕是遊戲的發行方也無法直接對某個玩家的遊戲資產進行增加刪減的操作。
區塊鏈遊戲“去中心化”的基礎是區塊鏈網路“去中心化”,傳統遊戲的一切資料都儲存在遊戲發行方自己家的伺服器上,想刪刪想改改,即便玩家有點什麼意見,發過補償就可以當無事發生了。
而區塊鏈遊戲的伺服器是以太坊之類的公鏈,想要篡改資料?先花幾十億買礦機再說吧。
在公平性上,區塊鏈遊戲比起傳統網路遊戲是有所進步的,可能因為這一點,使用者們可以放心的把自己的數字貨幣放在區塊鏈遊戲中進行各類操作,不用擔心突然有一天自己的東西莫名消失。
不過遊戲遊戲,最重要的當然是可玩性了。
由於區塊鏈技術其實還處在起步階段,公鏈資料吞吐量較小,區塊鏈遊戲的畫面粗糙,後臺也無法進行太複雜的資料運算。
要知道,最早出現的 DAPP 遊戲加密貓(CryptoKitties)當年可是直接造成過以太坊網路節點堵塞的呀,而它的畫面僅是這種程度而已,甚至大部分時間不能動。
再比如搭建在星雲鏈平臺上,和小時候小浣熊乾脆面集卡一模一樣的《星雲水滸》。
當然,也有互動性更強一點的,例如《 Ethergoo 》,不過這畫素級別的畫面,emmmm ......
就目前的情況來說,大多數區塊鏈遊戲的玩家並不在意遊戲本身的質量或者可玩性,遊戲過程中交易的 Token 才是他們的目的。
這些區塊鏈遊戲大多數都需要玩家繳納一定的 Token 或者代幣才能進入,玩家可以透過建立或投資一些遊戲內的資源來獲利。
而遊戲發行方只要有人來玩,自己有交易手續費收就行了,躺著能賺錢,為什麼要站起來?
基於這一點,近期區塊鏈遊戲熱點開始轉向“擊鼓傳花”類的資金盤套路,比如 Fomo 3D 以及它的衍生物“戰鬥英雄”等等。畫面?不存在的,做個廣告圖就是了。
這種發展顯然和傳統網路遊戲越來越精緻的畫面、越來越多樣化的玩法相去甚遠, 其實以老路多年遊戲玩家的眼光來看,不論是在 ETH、EOS、NAS 還是別的什麼區塊公鏈上,如果能出現一款畫面精細,玩法多樣的 DAPP 遊戲的話,使用者們花起錢來,也更有勁不是嗎?