揭開區塊鏈寵物遊戲密集猝死背後的黑幕

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揭開區塊鏈寵物遊戲密集猝死背後的黑幕

隨著近年來區塊鏈技術的倍受關注,有關區塊鏈應用領域的探索就未曾停止過。這之中以遊戲領域中的應用最為聚叢集眾焦點,區塊鏈遊戲中“理財+娛樂”元素的有機結合廣泛吸引大眾目光。

雖說概念本身引人生趣,但實際上,在最初,區塊鏈遊戲的可玩性可以說得上是一言難盡的。最早正式點燃鏈遊圈火熱的是一款名為加密貓的遊戲,該遊戲為典型的養成類遊戲賦能區塊鏈屬性,雖說具備繁殖、配對養護等遊戲屬性,但要說起真正讓這款遊戲風靡一時的本質原因,還應當歸結於其交易屬性,這在當時無疑是一項創新性的發展,甚至引發了一段時間的交易狂潮,使得以太坊的交易量一度重新整理,網路一度擁堵,開服僅一月,就創造了12萬美元一隻以太貓的天價奇蹟。自此,鏈遊圈的“動物園”時代開啟,大多開發者對養成類遊戲可謂是極其熱衷,區塊狗、區塊豬、區塊魚等遊戲蜂擁而至,創新的步伐就此停滯了。

與炒作者的前仆後繼形成逆流的是玩家的持續流逝,在度過“新鮮期”以後,單一的玩法與行業頻現詐騙的警戒終於成功消磨了多數玩家的興致,多數玩家迴歸傳統遊戲領域,曾售出天價的區塊貓無人問津,“動物園”時代正式告一段落。

探索區塊寵物養成遊戲最終無法留住玩家的原因,我們從以下角度進行:

  1. 從遊戲角度分析:這類區塊寵物養成遊戲可玩性有限。該類遊戲的介面往往較為簡單,功能較少,玩法也較為單一,就算有些遊戲創新了寵物品種,新增了許多寵物特色元素,甚至是可以設計寵物樣式,但玩法限制了遊戲本身,最終只能迎來玩家的審美疲勞。
  2. 從區塊鏈屬性角度分析:該類遊戲主要是透過寵物養殖、交易來實現玩家資產的增值,市場基礎建立在交易者本身,也就是玩家本身,但由於遊戲本質上不能阻止玩家的流失,持續流失交易者的市場最終只會變為泡沫市場,金玉其外,敗絮其中,價值不復存在。

  1. 從遊戲玩家動機角度分析:比起遊戲本身,更多玩家是衝著交易屬性而去,一旦有類似的替代者出現,只要任何一點地方有所最佳化,甚至直接基於玩家的厭倦心理,舊的遊戲被義無反顧地放棄實則也是人之常情。
  2. 從資產風險角度分析:該類遊戲的風險較高,因為大多數時候,玩家需要先用花費巨資購買區塊寵物,之後才能獲取養護、交易等的收益,且收益變現通道還會有所限制。通常遊戲會給出高收益率來吸引玩家,但最終玩家是否能夠取得收益還屬未知。

不同於大多跟風者開發的養成類遊戲——在短暫的發火發熱後熄滅,大廠以更為謹慎的姿態在邁步,一些區塊鏈遊戲的信仰者也在創新的路上堅定前行。

2018年4月騰訊釋出的《一起來捉妖》亦屬養成類區塊鏈遊戲,但除一貫的養成遊戲屬性之外,其創新特色在於那連通遊戲與現實的捉妖方式,這在區塊鏈遊戲領域還是首次開發相關遊戲方式。

2018年9月,網易遊戲也正式開啟區塊鏈遊戲的征途。相較於以往一味開發新區塊鏈遊戲的思維定式,網易對於區塊鏈遊戲的本質顯然有足夠深刻的理解:區塊鏈遊戲是賦予遊戲區塊鏈屬性的遊戲,也就是說,在既有的遊戲中鑲嵌區塊鏈模組也許也不失為一個好的方法。於是“伏羲通寶”就誕生了,它首先在《逆水寒》中試點,以道具身份流通,全服使用者通用;有一套專屬的資訊系統,用以資訊收集並實時播報,為玩家打造提供優質服務的交易平臺。相關資料顯示,日前,“伏羲通寶”在《逆水寒》中每日交易筆數基本已穩定在60萬筆以上,流通性強,成效可觀。因此,在國民級玄幻遊戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》以及戰略級網遊《天諭》中“伏羲通寶”的身影也陸續出現。

如前所述,除大廠出品有所創新外,一些區塊鏈遊戲的信仰者也在創新的路上堅定前行。這之中不得不提起的是今年7月首發的一款名為《NOS狀元郎》的遊戲,該遊戲以中國傳統文化為基礎,以古代文人的科舉之路為玩法,再現中華文化的歷史傳承脈絡。

具體來說,主要有“搶書童”、“九品中正”(科舉考試)、“殿試選官”等一系列玩法,拋開區塊鏈屬性,單從遊戲各方面來說,NOS本身已具備了不少傳統遊戲的優秀特質,其高度還原的歷史場景、高保真畫質讓人耳目一新,各項玩法也精巧設計、有機結合。除遊戲體驗優質外,值得關注還有NOS的生態構建,在NOS中,生態構建是持續延展的,在今後將不斷持續開發新的生態,持續完善豐富NOS的各項功能,以長遠地確保遊戲的新穎性。可以說《NOS狀元郎》這款遊戲實現了傳統遊戲與區塊鏈屬性的一次創新性融合。

但其精妙之處卻不僅限於具備傳統遊戲的優秀特質這一點,其最引人注目的特色在於NOS中區塊鏈屬性始終貫穿遊戲整體的脈絡,換句話說就是,NOS狀元郎中所有環節都將在玩法途中產生收益,並且在遊戲中良好生態構建、穩定經濟體系的推動下,實現使用者遊戲資產的確權,實現升值、保值等功能。

除可玩性與區塊鏈屬性融合突出外,NOS的最大優勢在於零風險,出金自由,躺賺模式貫穿遊戲始末。

首先從“搶書童”說起,書童之所以要搶,就是因為搶到就基本代表穩賺,玩家透過購買、餵養、出售書童可獲得收益,操作簡單易上手,投入小,週期短至2-20天,回報可觀,變現通道無特定限制。其次我們要關注的是“九品中正”系統,當推薦收益獲取的PC(盤纏)達到1000後,就可參加科舉考試以獲得學級升級,科舉學級有九級,對應中國古代的九品正中制度,分別為九品,布衣 、童生、秀才、舉人、貢士、進士 、探花 、榜眼、狀元,需逐級遞進。玩家達到貢士學級之後,就有權參加皇帝殿試選官了。平民升學級,要先招攬門客,門生數量達到相關要求後,才可向上級學級申請學級考試進行升級。概括地說,參加九品中正需滿足兩個條件,一是PC達到1000PC,二是直推有效門生3人。九品升級也需滿足兩個條件,一是需要向上級購買學籍,二是滿足升級所要求的門客數量。總的說來,搶書童——九品中正——殿試選官各遊戲玩法無疑是環環相扣,寓教於樂的。

 區塊鏈遊戲區別於傳統遊戲的本質就在於其具備區塊鏈屬性,能產生價值、收益,但在看重區塊鏈模組構建的同時,不可忽視的是遊戲本身可玩性的塑造,以及遊戲留下長久使用者須有的創新亮點。現代區塊鏈遊戲行業已經歷過一次潮起潮落,潮水褪去之後,磐石佁然不動,而隨波逐流者已然成為過去,大勢已去,大局初定。唯有創新永不停滯,區塊鏈遊戲才能一直髮光發熱。NOS首次開發出的零風險平臺,對於區塊鏈遊戲領域具有革命性意義。

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