1 估值、評分、變化趨勢
1.1 基本資訊
名稱:Decentraland
代幣:MANA
創立於:2017年9月18日
代幣總數:約2.53B(有通脹率)
流通比:44.7%
1.3 指標趨勢:穩定
技術:穩定趨勢
對以太坊和IPFS有技術依賴,目前沒有遊戲釋出,效能未知。採用IPFS已經收到一些抱怨。【利空】
路線圖一年以上無重大更新。【利空】
資訊釋出頻率很高,各種文件更新及時。【利好】
土地拍賣較順利,土地已經全部拍賣完畢。【利好】
虛擬空間中存在賭城等灰色地帶,帶來一定法律風險。【利空】
社羣:上升趨勢
管理層人事變動較多。【利空】
社羣可以投票參與事務。【利好】
社羣投票參與度非常低。【利空】
團隊在積極與傳統遊戲開發者合作。【利好】
愛好者熱情較高,自發建立小區網站。【利好】
商業模式的可行性不明朗,創世城初期變成投機城的可能性較大。【利空】
使用者:下降趨勢
代幣和土地高度集中,有交易所參與購置土地。【利空】
大部分投資者可能來自中國,投機情緒嚴重。【利空】
在熊市的第二次土地拍賣,使用者參與熱情仍較高。【利好】
市場:利好趨勢
主流交易所均已上線MANA,近期無明顯利好。但相比於近似排名的幣種,MANA的交易量較高而NVT較低,技術面較好。【利好】
Decentraland是共享虛擬世界的分散式平臺,應用開發者可以在這個平臺上構建應用並賺取收入。在 Decentraland,領地的稀缺性會引發使用者對中心的關注,促進內容創造者獲取收入。MANA代幣可以用來購買領地、商品和服務,還可以作為激勵措施來鼓勵內容創造和使用者參與度,進而實現一個去中心化的虛擬世界。Decentraland一定程度上可以理解為電影《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”。
2.2 技術依託
Decentraland基於以太坊建立,虛擬空間的內容透過IPFS網路傳輸。目前沒有遊戲正式釋出,效能有待觀察。
2.3 Git影響力
Decentraland的程式碼位於https://github.com/decentraland。截止2018年12月19日,Decentraland的commit數量為2,487,累計概率約為0.4849,意味著其commit活躍度超越48.49%的二級市場專案。同理可得,Watch活躍度超越66.05%的專案,Star活躍度超越65.97%的專案。總體而言,Decentraland的程式碼開發活躍度一般。
表1 Decentraland專案GitHub活躍度
2.4 技術路線圖
Decentraland官方路線圖已經至少一年以上沒有更新,2017年第四季度之後沒有明顯進展。但官方部落格還在不斷更新專案進展,當下主要是SDK和虛擬市場相關的內容,比起官方路線圖,這些更新還不足以達支撐官方所說的“鐵器時代”。
2.5 技術綜述
Decentraland的技術願景本身非常具有想象力和趣味性,Git活躍度一般,官方路線圖在2017年末第一次土地拍賣之後,已經有一年時間沒有里程碑式進展。Decentraland的實現對以太坊和IPFS有依賴,需要進一步觀察。
3 前景評估
3.1 Decentraland簡介
Decentraland是一個基於以太坊區塊鏈的去中心化的VR(虛擬現實)平臺。在這個平臺上,使用者可以建立、體驗、變現他們的內容和應用。
Decentraland內的3D虛擬空間稱為土地(LAND),一種以太坊智慧合約控制的非同質化數字資產。土地被分割成地塊,並用座標(x,y)區分,每個土地代幣包括其座標、所有者等資訊,每個地塊的佔地面積為10m*10m,受到場景等因素限制。地塊永久性歸社羣成員所有,可以用MANA購買。使用者可以在自己的地塊上建立從靜態3D場景到互動式的應用或遊戲。一些地塊被進一步組織成主題社羣或小區。透過將地塊組織成小區,社羣可以建立具有共同興趣和用途的共享空間。理論上,當Decentraland開發完成後,使用者可以透過移動裝置、桌面瀏覽器和VR頭盔訪問Decentraland。當前還不能訪問Decentraland的虛擬世界。
Decentraland SDK 提供了建立互動式3D內容所需的工具。在Decentraland中使用者可以燃燒MANA購買土地,也可以使用MANA與其他玩家交易物品和服務。
Decentraland使用以太坊區塊鏈儲存和驗證有關土地的資訊。Decentraland的內容透過自己的內容伺服器管理並服務給使用者。Decentraland的視覺、聽覺、三維內容儲存在自己的內容伺服器上,每個土地代幣,儲存在以太坊區塊鏈上,與(x,y)座標關聯,並連結到該位置的內容。使用者可以使用SketchUp、Blender、Maya等工具建立3D模型,然後匯入到Decentraland中。使用者可以在自己的地塊上建立內容,決定誰可以看到,甚至對內容收費。
3.2 創世城概況
創世城(Genesis City)是Decentraland中的城市,一共包含90,000個地塊(300*300,含道路),其中36,041個地塊專用於建設社羣小區(District),這些區域是開發團隊設定的城市的基礎設施,不可用於拍賣,剩餘地塊在土地拍賣會上拍賣給使用者。創世城的全貌如圖所示,圖中只標註了一部分佔地面積較大的功能區的名稱。
圖1 創世城地圖
創世城地圖註解
可以明顯的看出,創始城的城市佈局和功能設定極大程度的借鑑了現實世界的城市,並加入了獨特的網路流行文化元素。需要說明的是,Decentraland中包含了賭城等明顯的反傳統元素,並且尤其照顧了中國元素。
表3 Decentraland創始城的部分功能區
3.3 土地流轉
Decentraland一共舉行過兩次土地拍賣,拍賣花費的MANA將被燃燒掉。第二輪拍賣過後,創世城的土地已經售罄。
第一次拍賣發生在牛市的最頂峰,拍賣的土地中最高單價約60萬MANA,摺合近10萬美元,參與拍賣的MANA相當於當時流通量的16%。OKEx、Huobi、BigONE、Exchange Union和HitBTC等交易所也參與了拍賣。
第二次拍賣發生在熊市,MANA價格較頂點下跌了82.55%(基於2018年12月23日資料)。拍賣開始5天后,地塊價格下降到一定程度後,才陸續有玩家入場。以MANA計價,則第二次拍賣成交單價是第一次的2.5倍,但以美元計價,則第二次拍賣成交單價是第一次的0.87倍。考慮到,第二次拍賣的土地是第一次拍賣剩餘的,地塊的重要性遠低於第一次拍賣時,因此第二次拍賣仍然可以理解為熱度較高。參與拍賣的MANA佔活躍流通量的8.6%。
表4 Decentraland土地拍賣
使用者擁有土地後可以自由選擇在市場上出售,同時也可以申請抵押貸款來購買地塊,抵押貸款也有類似於現實世界中的罰息等手段。
3.4 土地價格規律
創世城呈現出的土地價格規律如圖所示,該圖基於第一次拍賣資料生成。地塊價格呈現的基本規律為:兩個地塊到世界中心點(0,0)的距離相等,則離道路越近的地塊價值就越高。同時,人們喜歡孤立的四方地塊“私人島嶼”。越靠近道路,能夠展示的可能性越大,因此價格越高。
圖2 地塊價格熱度(不含社羣小區)
團隊考慮了城市佈局對未來發展的潛在影響,並希望城市可以不可預測的自行演化。道路在城市中的主要作用不是旅行,而是觀光。團隊承諾採取措施避免昂貴地塊極端集中的情況出現。從圖上看,地塊價格集中的程度不算嚴重,價格較高的土地相對分散。
圖3 第二次拍賣部分地塊價格
第二次土地拍賣中有四塊土地拍出了最高價33,923MANA,其中兩塊如圖所示,數字為拍出的土地價格,紅框表示第二次土地拍賣,其餘表示第一次拍賣。從圖上看,紅框內的地塊並沒有比周圍地塊有優勢,但是價格卻遠遠高於第一次拍賣。考慮到第二次拍賣採用的是荷蘭式拍賣,顯然該地塊的成交充滿了非理性。
3.5 商業路徑解析
區塊鏈能為遊戲行業帶來的改變有:①優秀的遊戲將區塊鏈作為錦上添花,比如說Diablo廣受歡迎,如果能讓遊戲中的裝備上鍊,可能會使遊戲更受歡迎;②像Fomo3D那樣做一個和金錢靠近的高強度刺激遊戲,區塊鏈因其匿名性和超越地域限制的特徵,可能有優勢。
從Decentraland一年多的發展上看,團隊本身應該不想走第2條路徑,但是從團隊自己開發SDK的情況看,也不像是走第1條路徑。在Decentraland中開發遊戲一定要購買土地,如果遊戲開發者有能力開發好玩的遊戲,那為什麼不用傳統方式推廣,而一定要先去創世城購買土地?事實上,去創世城開發遊戲並不能讓開發出來的遊戲更好玩,開發者去購買土地開發遊戲的動力,很可能就是為了方便推廣投機類遊戲,而購買土地只是一個入場券。投機遊戲Fomo3D的體驗比較單薄,Decentraland透過自己的SDK有可能讓開發者實現一個體驗更佳的加強版Fomo3D,這可能是Decentraland的最有可能的實現場景,也就是說,“創世城”最終發展成“投機城”的可能性更大。
MANA的作用是創世城中的流通媒介,其價值與創世城中的土地、道具、服務等流通量成正比,只要創世城的使用者、開發者、場景在增多,MANA的價值就有一定的心理支撐。而土地的真正價值應該與創世城內的遊戲收益成正比,與MANA的關聯度不高。由於Decentraland的前景上不明朗,加上投機類遊戲的非常容易出現炒作,土地投資可能不適合普通玩家。從目前的情況看,投資MANA比投資土地風險要小。
3.6 專案前景總結
創世城目前僅有一個大體的規劃,團隊沒有對城市未來的發展做過多限制,由於遊戲世界的物理規則與現實世界不同,而城市內的土地流傳借鑑了現實世界的規則,地塊本身的控制權又屬於玩家,因此城市的未來面貌不好預測。如果玩家數量足夠,網路效應可能促使創世城呈現出一個前所未有的虛擬世界。創世城中不同地段的土地擁有的價值不同,現實世界的房地產價格規律可能會一定程度折射到虛擬世界。如果是土地投資者,那麼玩家需要密切關注創世城的發展變化才能透過地塊投資受益。創世城內火爆投機遊戲的出現,有可能促使土地價格升溫。Decentraland透過自己的SDK有可能讓開發者實現一個體驗更佳的加強版Fomo3D,這可能是Decentraland的最有可能的實現場景,也就是說,“創世城”最終發展成“投機城”的可能性更大。
4 治理和運營
4.1 投資機構
Decentraland於2017年8月18日開始眾籌,共募集86,260個ETH,當時價值約2,500萬美元。投資機構包括Boost VC和Fabric Ventures。
根據官方Medium披露,眾籌結束後,Top10持有者中有7名是礦池或眾籌代投人(crowdsale partners)。超過2,000人參與了眾籌[5]。
4.2 核心成員
Decentraland官網資料官網資料與crunchbase網站資料(較陳舊)不完全一致,至少說明團隊成員有過變動。
表5 Decentraland團隊
4.3 代幣供應機制
眾籌階段出售代幣總量的40%。第二次土地拍賣結束後,銷燬了一部分代幣,目前MANA總量為25.3億個,市場上流通的MANA為10.5億個,約佔總量的44.7%,持有地址為21,777個。
圖4 MANA富豪榜持幣佔比
從持有佔比統計圖表可以看出,MANA的持幣情況高度集中,如果僅考慮處於流通狀態的代幣,實際上Token的集中程度更加嚴重。
圖5 MANA通貨膨脹率變化曲線
MANA的發行分為兩部分:眾籌和連續發行。眾籌時,並沒有確定MANA的總供應量,而是首先確定了MANA的出售價格和募資硬頂。眾籌結束後,代幣第一年的通脹率為8%,隨後的年費通脹率降低。這種供應機制的目的是使Decentraland能夠定期擴大容納新使用者。專案領導者鎖倉三年。眾籌之後增加的MANA由智慧合約執行出售,由Decentraland更新價格確保與市場價一致。
4.4 治理機制
眾籌結束後,透過智慧合約出售的代幣的收益將為Decentraland提供長期資金支援。團隊在Medium表示,一旦技術成熟,就把Decentraland變成一個去中心化自治組織(DAO)。DAO的職責包括確定銷售價格和收益分配。與此同時,DAO將使用一個多重簽名錢包來保護和分配資金。
Decentraland的治理結構中能夠投票對某些開發事務進行民意調查,比如說,是否取消MANA通脹率;也可以投票對小區進行民意調查。針對Decentraland開發事務的投票由參與投票的MANA的數量決定,但是網站上投票的參與量很少,最多的一次僅有36M投票,僅佔總量的1.38%。投票網站為:https://agora.decentraland.org/。
4.5 組織運營現金流
眾籌階段共募得約2,500萬美元,Github上顯示的開發人員有22名,尚不清楚眾籌階段募集的86,260個ETH是否全部出售完畢,這些ETH現在價值約1,100萬美元。估計MANA團隊約30名成員,按人均年薪10萬美元計算,至少可以支撐接近4年。加上代幣的每年增發的收入,預計團隊現金流壓力不大。
4.6 治理和運營綜述
Decentraland的管理者成員有過較大變動,代幣集中化程度嚴重,代幣有一定的通脹率。團隊有意給社羣一定的投票治理權,但投票參與度不高。預計團隊的現金流短期不會出現問題。
5 社羣使用者
5.1 社羣人數
表6 Decentraland社羣粉絲數統計
Decentraland的Twitter粉絲數超越了65.4%的二級市場專案,活躍度一般。
圖6 MANA在二級市場表現
5.2 投資者分佈
圖7 Decentraland從2017年5月至今搜尋熱度分佈 來源:谷歌趨勢
Decentraland的價格走勢與搜尋熱度具有比較明顯的正相關關係,當下Decentraland的搜尋活躍度處於低位。谷歌趨勢顯示,中國是Decentraland搜尋熱度最高的地區。
5.3 生態發展
Decentraland在嘗試吸引獨立和公開上市的遊戲工作室參與其中,來擴充套件平臺上提供的內容數量和種類。目前已經開展的合作有:與韓國Barunson公司合作,該公司將開始為 Decentraland平臺製作VR 體驗和遊戲。與韓國孵化器NRP的合作,共同孵化志在為Decentraland平臺建立內容和遊戲的開發團隊;與 CryptoBeasties 合作,CryptoBeasties 正在為 Decentraland 平臺構建基於區塊鏈的 3D 版卡牌遊戲。2018年7月24日,Decentraland宣佈了創世內容計劃,一個價值500萬美元用以促進區塊鏈遊戲創新的基金。
不同的社羣小區愛好者會基於愛好單獨建設自己的小區,如Dragon City(龍城)小區建立了自己的網站https://www.dragoncity.top/;AETHERIAN project(朋克區)建立了自己的網站https://aetheria.io/。
5.4 社羣和使用者綜述
Decentraland的社羣人數一般,但已有的社羣熱情較高,投資者可能大部分來自中國。團隊在嘗試與傳統遊戲公司合作推廣Decentraland,目前還沒有成熟的專案展出。經查詢Decentraland的公司地址位於北京,谷歌趨勢中中國熱度最高,而創世城中有大片區域留給中國元素,可知Decentraland專案方與中國有非比尋常的密切關係。
6 市場評估
6.1 交易和活躍地址數
圖8 MANA活躍地址數變化情況 資料來源:資料來源:Coin Metrics
Decentraland的活躍地址數波動較大,近幾個月活躍地址數中值基本穩定。
6.2 Sortino Ratio
圖9 MANA90天Sortino Ratio變化情況 資料來源:Coin Metrics
圖 10 MANA交易量與價格變化情況 資料來源:Coin Metrics
Decentraland交易量峰值出現在2017年12月7日,目前已經上線41家交易所。近幾個月交易量整體上呈穩定趨勢。
6.4 ROI
圖11 MANA交易量與價格變化情況 資料來源:Coin Metrics
圖12 MANA價格與總市值變化對比 資料來源:TokenGazer研究組
MANA的ROI波動情況與加密貨幣整體波動逐漸趨於一致,近期ROI處於0值附近,與整個市場不景氣有關。
6.5 交易市場
MANA在全球交易所上擁有41個交易對。本專案交易對超越94.50%的加密貨幣專案。
6.6 市場綜述
MANA的使用量目前穩定,由於市場環境影響,投資表現不佳。
7 價值評估
7.1 NVT和鏈上交易量
圖13 MANA與排名近似幣種的NVT變化對比 資料來源:Coin Metrics
圖14 MANA與排名近似幣種的交易量變化對比 資料來源:Coin Metrics
對比MANA與排名近似幣種可以發現,MANA的NVT值較低而交易量較高。考慮到鏈上交易與市值排名有一定的對應關係,MANA的排名可能偏低。
7.2 TokenGazer模型
圖 15 MANA歷史市值佔比 資料來源:TokenGazer研究組
根據TokenGazer估值模型,基於2018年12月27日資料(總市值127B),MANA市值有95%的概率位於45M~110M區間內。當前的MANA市值佔比位於估計區間的偏下位置。
7.3 市值趨勢和策略
Decentraland透過自己的SDK有可能讓開發者實現一個體驗更佳的加強版Fomo3D,這可能是Decentraland的最有可能的實現場景,也就是說,“創世城”最終發展成“投機城”的可能性更大。Decentraland專案本身具有很高的趣味性,值得長期跟蹤觀察,但實現過程具有較多不確定性。當下MANA的市值佔比位於估計區間的偏下位置,MANA的市值佔比短期內大幅下降的可能性較小,市值佔比有較大概率上升。從目前的情況看,投資MANA比投資土地風險要小。
參考文獻
[1]資料來源:TokenGazer研究組,基於2018年12月18日資料
[2]資料來源:2018年12月18日Decentraland官方網站
[3]資料來源:https://market.decentraland.org/0/0,2018年12月18日
[4]資料來源:http://t.cn/EbXM9H5
[5]資料來源:http://t.cn/EbXMDrk
[6]資料來源:https://etherscan.io/,基於2018年12月19日資料
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