對某些人來說,Web3就是元宇宙。
而對於一些其他人來說,它是完全神秘的,就許多新手來說,它可能與所謂的加密系統有關係。
正如許多人所寫的那樣,元宇宙是實時的,上面的實時活動都是基於Internet。實時活動(如遊戲和影片會議)已經存在一段時間了,就像任何代際變化一樣,未來的種子已經存在於現在。
元宇宙將提升數字自我的感覺,它將帶來新的個人表達方式、創造力,併為喜歡它的人準備全新的體驗。
本文毛球科技將解釋Web3是什麼,以及為什麼元宇宙中的這種創造力和表達需要它。
為什麼是Web3?
Web1是最初的全球資訊網,建立在開源(如Linux)、免許可開發(如PC軟體)和開放標準(HTML/HTTP)之上。現有的一些最大的網際網路公司(如亞馬遜、Netflix、谷歌)建立在這個生態系統之上,當然也包括微軟和蘋果。
Web2主要是關於非同步的、使用者生成的內容:部落格、維基、社交網路等。大多數Web2是建立在Web1技術上的,或者從搜尋中收益以獲取受眾。
最大的Web2公司建立在與啟用Web1相同的開放和基於標準的環境上,但建立了圍牆花園生態系統以實現社交聯絡和內容建立。
最多產的例子是Facebook/Meta——FAANG公司中最年輕的——以及YouTube,它們為社交網路和使用者生成的內容建立了圍牆花園。
圍牆花園之所以成功,是因為它們可以使事情變得容易——並且可以吸引大量觀眾。
但是圍牆花園是經過許可的環境,可以規範可以做什麼,並收取高額租金作為交換。
很有說服力的是,雖然許多成功的公司是在Twitter或Facebook等公司提供的Web2生態系統中建立的,但實際上在這些Web2圍牆花園中,沒有一個真正的巨頭能夠形成持久的、極其可擴充套件的業務。
接下來毛球科技將繼續討論將改變這種正規化的Web3特性:
- 價值交換(不是簡單的資訊交換)
- 自主權
- 網際網路的重新去中心化
價值交換是變革性的
價值交換的使能技術是區塊鏈上的智慧合約。區塊鏈是一個共享賬本,允許公司、應用程式、政府和社羣以程式設計方式和透明地相互交換價值(資產、貨幣、財產等),不需要託管人。經紀人和中介——所有這些在收取鉅額租金的同時,也限制了創新。
相比之下,智慧合約區塊鏈可以實現高度的創新創造力,而不是應用圍繞許可生態系統的中心輻射型創新模式。
各方之間以程式設計方式交換價值的能力對人類文明來說就像最初的網際網路一樣具有變革性:這就像從美國線上——一個由單一方控制和管理的線上平臺——到全球資訊網的所有新興創造力。
正如Balaji Srinivasan在與Tim Ferris合作的史詩般的播客中所解釋的那樣:我們傾向於將國家、社羣、公司等視為不同的事物;在未來,這些都將成為社交網路(而不是Facebook意義上的社交網路——而是我們在不同環境中帶來的實際社交聯絡集)的投影。
區塊鏈成為為此提供支援的軟體堆疊。區塊鏈提供了一種可互操作的方式來儲存、交換和程式設計產權、貨幣、資產和身份。社羣和公司成為這個生態系統中的軟體應用程式。
自主權
現在,你可能使用Facebook登入或Google登入與大量線上應用程式進行互動。這些是由大型集中機構執行的使用者資料庫。
Web3的一個重要部分是顛倒這種模型:不是讓公司擁有你的身份,然後授予你訪問其他應用程式的許可權——你將擁有自己的身份並選擇與哪些應用程式進行互動。
這是透過使用Metamask或Phantom等數字錢包來完成的。您的錢包成為您的身份,然後您就可以使用網際網路上需要與您的貨幣和財產進行互動的各種去中心化應用程式。
這包括去中心化金融應用程式,以及將利用可互操作的化身、自我表達物品、遊戲物品等的元宇宙體驗。
再去中心化
目前,網際網路上對少數高度集中的應用程式存在大量依賴。Google和Facebook提供的身份系統只是兩個例子。
但是有了Web3,權力又回到了個人使用者、創作者和應用程式開發者身上。這是因為可以收取租金或徵求許可的中央機構要少得多。
這將導致應用程式、演算法、藝術作品、音樂、人工智慧/機器人、虛擬世界和元宇宙體驗等形式的新創造力的爆炸式增長……以及所有者和創作者手中的更多獎勵。
Messari的這張圖表顯示了功能如何從一些當前集中的平臺遷移到基於區塊鏈構建的更分散的版本:
從無伺服器到分散式區塊鏈計算
無伺服器軟體有點用詞不當:它是一種軟體開發模式,它允許資料儲存和其他伺服器權威功能發生在雲中——同時使構建者不必考慮DevOps、後端可擴充套件性、部署和許多其他通常與全棧網際網路軟體開發相關的IT功能。
許多Web3軟體專案都建立在無伺服器後端。例如,Moralis提供了一個SDK,可讓應用程式開發人員構建基於Web的軟體,該軟體將數字錢包與無伺服器、伺服器權威資料儲存相整合。
Beamable公司為實時遊戲提供了一個無伺服器框架,以便開發人員可以將注意力轉移到製作遊戲上,而不是編寫伺服器程式碼和擴充套件它們,公司的目標之一是彌合傳統遊戲開發和未來Web3原生數字之間的差距錢包。
無伺服器架構通常在集中式架構內執行的SaaS框架上執行。然而,無伺服器架構有機會過渡到完全去中心化的未來。毛球科技整理原因如下:
- 無伺服器架構將設計操作/擴充套件/可用性的責任與軟體的功能(例如,呼叫支付、社交功能、遊戲規則、世界狀態等功能的微服務)分離開來。
- 更進一步的是在微服務背後開放分散式計算環境,為生態系統新增新功能——甚至額外的計算節點,以提供伺服器權威的功能。好處是客戶對集中供應商的依賴較少,並且提供這些微服務的成本可以根據有效地拍賣可用的最低成本/最高可用性計算(而不是選擇一個雲端計算)進行最佳化Azure或AWS等服務提供商,也歡迎他們競標該生態系統中的計算能力。這些分散式計算節點很可能會利用鏈上方法來解析規則和儲存資料。
提供無伺服器後端的SaaS公司在未來幾年將有機會:他們會去中心化嗎?
對於許多公司來說,這是商業模式的根本變化,這可能會給許多公司帶來巨大的障礙——但那些制定了實現目標的道路的人,以及最初設計為Web3原生的新初創公司——擁有為整個生態系統增加巨大價值的機會。
WebAssembly和Web3
WebAssembly是一種新標準,允許將位元組碼直接傳送到您的Web瀏覽器:將其視為將“應用程式”傳送到您的瀏覽器的一種方式,而不是依賴於應用程式商店生態系統。
這些應用程式可以在網路瀏覽器執行的任何地方執行——計算機、智慧手機、VR/AR耳機。
WebAssembly甚至不需要僅限於Web瀏覽器——它甚至可以在後端伺服器上執行,以獲取全新的可移植伺服器程式碼。
容器和WebAssembly(WASM)非常適合利用分散式和去中心化計算的新正規化,因為他們具有高度的可移植性,捆綁了自己的依賴項,並在可以執行的工作負載型方面提供了最大的靈活性。
WebAssembly圍繞自我主權身份、程式化價值交換和去中心化的Web3模式構建,有可能從根本上改變各種應用商店生態系統的格局。
Web3的破壞性
Web3取代了建立或整合大量服務(例如與資產託管或身份相關的服務)的需求,這些服務目前既耗時又昂貴,並導致對中心化服務的依賴,這些服務可能符合也可能不符合你的利益。
這意味著許多應用程式開發人員將能夠以更小的團隊建立軟體,與圍繞昂貴的遺留技術和/或對需要許可和協商的軟體合作伙伴的依賴關係建立業務的大型現有企業進行競爭。
捆綁、分拆和重新捆綁
Netscape的CEO James Barksdale曾經說過,他只知道如何透過捆綁或分拆來賺錢。
分拆的一個例子是iTunes從專輯中分拆單首歌曲的方式。然後,Spotify來將歌曲重新捆綁到播放列表中。
今天,幾乎所有的電子遊戲都是高度捆綁的體驗。但在網際網路的元宇宙時代,我們將看到其中一些被拆分和重新捆綁。
Web3、阿凡達和元宇宙
數字身份——我們是誰以及我們如何在網上表達自己——將變得比現在更加重要。將我們的化身從經驗帶到更經驗取決於可互操性的框架。化身的屬性是分拆的一個例子;新型線上體驗(不僅是遊戲,還有音樂、戲劇和元宇宙中的許多其他應用程式)將成為重新組合這些自我表達形式的方式。
為了在最廣泛的應用程式中實現這一點,我們需要一個可互操性的身份和屬性框架:這只是元宇宙中的Web3的用例之一。
除此之外,Web3還為下一代“邊玩邊賺”(P2E)提供了創意框架。現在,P2E意味著某種版本的加密黃金種植或功率調整。
當然,人們多年來一直在透過電子競技、Twith直播或某種形式的改裝遊戲來賺錢——在加密/區塊鏈環境之外。
我們知道數以百萬計的玩家渴望將他們的愛好變成謀生手段——所有這些都是遊戲中已經發生的新生拆分和重新捆綁的例子。
未來,P2E將涵蓋所有這些:不僅僅是為貨幣種植遊戲——還有效能。創造力、競爭、知道、地牢掌控、關卡設計、現場角色扮演等。
我們將開始看到一個更加模糊的東西:誰是玩家和誰是設計師的區別。我們將看到捆綁和拆分的新形式。
對於所有這些破壞性的經濟交流,我們需要一個可互操性的框架:將是Web3 。