索尼公司和索尼全球教育(SGE)已經建立了一種將塊鏈技術應用於教育的系統。系統集中管理來自多個機構的資料,允許他們參考和記錄資料和數字手稿。
該系統難以偽造資訊並控制對記錄的訪問,從而可以可靠地向授權的第三方披露資訊。
由Hyperledger提供支援
SGE將利用該系統建立多個機構可以訪問資料的教育服務。該系統建立在IBM Blockchain上,IBM Blockchain是透過IBM Cloud提供的,由Hyperledger Fabric 1.0提供支援。
Hyperledger Fabric 1.0是由Linux基金會託管的Hyperledger專案之一,彙集了一個控制和驗證教育資料使用權的功能以及管理此類許可權的API。
運營ICT系統的機構目前由“學生資訊系統”管理,由學生出勤,成績,註冊和出勤組成,以及由學生的記錄和結果組成的課程規劃管理和學習系統。
連結資料“來自獨立源”
新系統將允許運營商將來自“學習系統”和“學生資訊系統”的先前收集的資料進行連結,即使這些資料來自不同的提供商。
使用者還可以獲取關於成績和教育記錄的資料,開發數字成績單,並將其提供給單獨的機構。這也使評估機構有可能使用人工智慧來檢查資料和記錄,併為課程和機構的管理提供建議的改進。
該系統提供了超越教育的更廣泛應用的潛力,包括物聯網領域的資料管理和裝置控制; 分銷物流價值鏈合同管理; 數字內容分發管理; 分享經濟中的產權和使用管理; 以及加密貨幣中的貨幣和點跟蹤。
索尼集團也正在探索如何使用區塊鏈技術來創造不同領域的產品和服務。
索尼為教育系統開發塊鏈技術
AI如何影響教育
人工智慧預計將透過多元化學習和評估的方式來改變教育。隨著搜尋繼續改善個人和機構的教育方式,教育變得越來越重要。以前,不同提供商之間資料的相互使用是複雜的。展望未來,開放和安全地處理教育資料將提供更靈活的服務,將以前證明難以實現的不同服務相結合。SGE力求與機構合作,併為服務滿足他們的需求,同時努力實現2018年的發展。
SGE目前經營全球數學挑戰賽,這是一項測試邏輯思維能力的全球大賽。比賽來自85個國家的超過25萬名參賽者。比賽評估表現,包括答案的準確性和每個問題花費的時間。這個成績已成為評估測試員能力的關鍵方法。
SGE計劃在2017年舉行的第五屆全球數學挑戰賽上使用這一新系統,將測試結果記錄在一個塊上,並開發出高可靠性和難以偽造的數字成績單。
SGE認為,封鎖技術對社會未來產生重大影響,透過這一新興系統將各類教育機構的制度聯絡起來,可以為教育創造新的框架。
來源:區塊鏈金融平臺 微訊號OKLink-China