區塊鏈如何在電子遊戲中發揮作用

買賣虛擬貨幣
專注於為遊戲機、個人計算機或小型手持裝置(包括平板電腦和智慧手機)開發電子遊戲的軟體應用開發者擁有一套他們每天都在使用的特定工具和特殊功能。
有些遊戲開發人員將是圖形方面的專家,有些將專注於遊戲引擎本身和渲染方面,而其他開發人員將致力於透過使用軟體變更和配置管理工具來管理來自不同團隊的所有不同的程式碼元素。但區塊鏈技術的幫助下,電子遊戲開發商家庭剛剛得到了一個更大的…(工具)。再問一次,區塊鏈是什麼?正如許多讀者已經逐漸意識到的那樣,區塊鏈是一種不可變的(不受腐敗影響的)分散式方法,用於建立金融(或其他一些有價值的資源)交易資料的數字分類賬。
遊戲區塊鏈還沒有得到廣泛的討論;到目前為止,我們關注的重點是它如何支撐比特幣(以及其他)加密貨幣,以及它將如何為私營部門和政府的重大部署服務。能夠操作一個大規模的交易資料庫(區塊鏈純粹主義者可能更願意將其稱為資料基礎,而不是資料庫或連結串列,他們的說法是正確的),而這個資料庫本身就很強大,這將產生巨大的影響。那麼它將如何與遊戲產業合作呢?遊戲區塊鏈區塊鏈應用於電子遊戲有多種方式。作為遊戲購買的支付機制,比特幣除了作為一種支付機制使用外(一種加密貨幣以獲得足夠的吸引力,我們都會定期使用它購物),比特幣交易技術還可以用來建立和管理遊戲內的貨幣賬戶。當玩家贏得了不同的回合、階段、等級和競賽,他們會得到硬幣、寶石和其他一些閃閃發光的收藏品作為獎勵,這些東西象徵著他們在任何一款遊戲中的“價值水平”,而區塊鏈可以用來管理這一核心功能。Alena Burdock是新興技術培訓和教育公司Binary District的常務董事。對於她的錢(虛擬的或真實的)來說,這不是什麼大問題。Burdock斷言,在幾乎每一個情況下,這種型別的功能只是一個噱頭。Burdock說:“如果你去掉了加密貨幣元素,剩下的將是一個“普通”的遊戲。我認為這種方法沒有很長的保質期。然而,它的確引出了一個更加令人興奮的應用程式——用區塊鏈來支援遊戲中的資源和角色的交易、使用。在多人遊戲和RPG遊戲中,角色、武器和其他增強物的銷售有著巨大的市場。用區塊鏈來支撐這個市場可以增加透明度和安全性--這使得欺騙更加困難-同時也有可能開啟遊戲間交易和轉賬的大門”。她的評論(可以說)非常正確;任何玩過 Miniclip’s 8-Ball Pool 的人都知道,一些球員下載了非常高階(或破解了)的額外技能,使他們獲得了巨大的不公平的優勢。
區塊鏈作為一種遊戲也有一些區塊鏈應用作為遊戲。2017年推出的CryptoKitties是一款基於區塊鏈的待電子遊戲,玩家可以在這裡購買、收集、繁殖和銷售各種型別的虛擬貓。這被認為是區塊鏈用於純粹娛樂目的的首批應用之一。如果你願意這樣叫,它就是遊戲化的區塊鏈。這些區塊鏈實現的變相引導我們巧妙地使用最可行的區塊鏈——在網上Du 博。目前,“房子”擁有驚人的能量。個別博彩公司幾乎不向其玩家提供任何透明度。開發基於區塊鏈的Du 博遊戲將增加一些急需的確定性和安全性。這是遊戲中區塊鏈最有可能的開發途徑,我們將在很短的時間內看到這一點得到充分實現。”Burdock認為區塊鏈不太可能成為遊戲的一個特殊子集。她說,實際上,它將被用來增強現有的遊戲,終端使用者甚至不會意識到他們正在使用區塊鏈技術。市場在做什麼因此,考慮到上述應用程式區域,區塊鏈遊戲市場現在在做什麼,這對軟體應用程式開發人員意味著什麼?
本月有訊息稱,為遊戲行業提供區塊鏈平臺技術的富特(Forte)和匯款網路技術公司Ripple發起的開發者生態系統專案Xpring將聯手成立一個1億美元的基金,以支援遊戲開發商。該基金將包括與Ripple合作設計的開源解決方案,以加速區塊鏈技術在遊戲中的主流採用。富特的首席站臺官員Brett Seyler說:“區塊鏈技術的重大創新為幾乎所有形式的數字互動開啟了巨大的潛力。遊戲是一個價值1400億美元的全球產業,主要由數字微觀交易經濟驅動,我們相信這將極大地受益於區塊鏈技術的完整性和彈性”。這些公司認為,富特的平臺使開發者可以很容易地將區塊鏈技術應用到他們的遊戲中,從而提高玩家的參與度和貨幣化。該基金由富特管理,主要針對運營實時遊戲經濟的遊戲開發商,每日活躍使用者超過5萬,他們有意用區塊鏈來解鎖對新遊戲設計的支援,並推動業務結果。從投幣口到加密貨幣正如富特和瑞波在新聞釋出會上所指出的那樣,遊戲產業的歷史是一種全新的商業模式。從基於投幣的按需付費的街機,到早期的Atari 2600遊戲機,再到隨著個人電腦和其他家用遊戲機的出現,從零售盒裝光碟遊戲,到隨著網際網路的出現而可下載的遊戲,到隨著雲技術的到來,自由播放的平板電腦和智慧手機遊戲。
遊戲產業的發展——以及與之一致的軟體應用開發工具——似乎每隔十年就會經歷一次正規化的轉變,所以你的遊戲中的區塊鏈可能會是下一個大事件。

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