區塊鏈遊戲產業即將顛覆區塊鏈市場?

買賣虛擬貨幣

原文標題:《A Brief Guide To Blockchain Games》

原文作者:Ishita Bora

遊戲是區塊鏈未來的試驗田。它是一個學習工具,不僅適用於區塊鏈,也適用於其他應用程式。區塊鏈遊戲大多數都以以太坊為基礎。由於區塊鏈強調去中心化和自由化,遊戲玩家可以體驗到我們在傳統遊戲中無法體驗到的一些功能。到目前為止,參與區塊鏈遊戲的玩家已經在遊戲中產生了一些真正的統一體驗。

區塊鏈增加了玩家之間更多簡單的互動和交易方式。這些互動方式將繞過經濟控制和開發者設定的人為稀缺性,把權力還給玩家。

我們可以認為,遊戲市場可能會顛覆當前的區塊鏈產業。

2018 年全球遊戲市場達到 1380 億美元,預計 2021 年將增長超過 1800 億美元。遊戲行業對新技術的積極態度,促使區塊鏈很好地融入遊戲世界。在高消費水平和社羣參與度的推動下,區塊鏈技術與遊戲相結合可以被視為下一個合理的階段。2017 年,區塊鏈市場達到了 3.4 億美元,預計到 2021 年將達到 23 億美元。

遊戲玩家受益於區塊鏈的智慧合約所提供的安全性,消除了法幣平臺的安全漏洞風險。隨著數字貨幣的引入,遊戲資產不僅可以用加密貨幣購買,還可以在不同的平臺上進行代幣化和交易。同時,透過使用加密貨幣代幣的獎勵系統也在刺激遊戲設計師和玩家推動遊戲方式的改變。

專家們表示,遊戲將是區塊鏈的第一個真正的用例,它將改變整個行業,使遊戲比以往任何時候都更具沉浸感。遊戲業如何克服剩下的障礙,將成為考慮大規模採用區塊鏈技術的其他行業的一個值得研究的案例。

Konvoy Ventures 的執行合夥人 Josh Chapman 說:「遊戲不需要區塊鏈;區塊鏈需要遊戲。區塊鏈只有在為影片遊戲生態系統提供重要價值後,才會得到大規模採用和大規模應用。」

很多專業遊戲媒體和公司不看好區塊鏈遊戲,理由如下:

(1)底層生態體系不清晰。很多遊戲公鏈和側鏈還處於早期階段,所以沒有通用標準。
(2)效能不滿意。Ethereum 每秒的交易量不到 20 筆,而且每次操作都要收取油費。
(3)沒有真正的遊戲性。目前的區塊鏈遊戲都存在機制簡單,生命週期短的問題。
(4)缺乏專業人才。既懂區塊鏈又懂遊戲的人不多。

區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值?

遊戲資產的所有權和流動性

在區塊鏈上,玩家保留了對遊戲內資產的所有權,這些資產具有更廣泛的流動性。傳統電子遊戲中的 物品、武器、角色都是由遊戲開發商(公司)擁有的,這些中心化的主管部門有權對資產進行大刀闊斧的修改,甚至完全刪除它們。

傳統的遊戲內資產僅限於單款遊戲的內建經濟。在遊戲之外,它們似乎沒有任何價值。在技術層面上也很難為它們創造用例。

可以隨時隨地進行資產交易

許多遊戲都沒有物品交易功能,通常其背後的原因是為了避免遊戲內經濟機制的混亂。不過區塊鏈遊戲可以隨時隨地進行資產交易,既可以延長使用者的遊戲時間,又可以增加開發者(公司)的收入。例如,你在晚餐時和你的朋友談論最近的一個電腦遊戲。你們倆開啟手機錢包,檢視對方的武器和盔甲,然後決定購買他的武器。這筆交易就像使用蘋果支付一樣簡單。晚上結束後,當你回家登入遊戲時,你會發現你新購買的武器就在你的物品列表中。

遊戲資產可以重複使用

由於鏈上資產儲存在每個玩家的地址下,所以開發者可以將它們同步匯入另一款遊戲中,重複使用。CryptoCuddles 是一款基於 CryptoKitties 的貓咪戰鬥遊戲。當玩家用自己的 Ethereum 地址登入後,遊戲會自動匯入這些地址中的所有 CryptoKitties 角色,只有戰鬥邏輯是由 CryptoCuddles 的開發者建立的。對於使用相同生態系統或 IP 的遊戲來說,資產的重用是最容易的。例如,如果你有幾隻《口袋妖怪》中的小精靈,開發者自然會允許你將所有的精靈匯入到使用同一 IP 的新遊戲中。不過,在遊戲間和 IP 間可操作性的情況下,資產的重用需要複雜的設計和開發人員之間的協作。

獲取新使用者的新方式

在傳統的電子遊戲領域,新遊戲往往需要重新獲取使用者,或者用老遊戲來引流。區塊鏈可以讓這種使用者再獲取的成本變得更低,也更容易完成使用者再獲取,比如 CryptoKitties 的使用者都是潛在的 CryptoCuddles 遊戲玩家。如果直接重用資產涉及到 IP 版權問題,那麼開發者也可以用遊戲中的角色、寶箱、物品等,獎勵在 CryptoKitties 上擁有小貓的使用者,他們只需要使用玩家的登入地址來驗證鏈上資料即可。這樣一來,任何遊戲都可以充分利用熱門遊戲來引流。分幣和空投採用的也是同樣的策略,將代幣 1:1 空投給所有 ETH 或 EOS 持有者,從而幫助以極低的成本獲得使用者。DAppReview 積累了 200 多款遊戲 DApp 的 10 萬多使用者資訊。如果一款新遊戲需要做推廣,那麼最有效的方式就是將遊戲內資產空投到所有這些地址。

遊戲開發者和玩家之間的關係

大多數情況,遊戲玩家和開發者往往站在對立面。一方想利用遊戲中的動態來賺取聲譽,從中獲得更多的樂趣。另一方則一次次修改機制和引數,剝削玩家。

然而,區塊鏈打破了這種緊張,改變了開發者和玩家之間的關係。傳統的影片遊戲執行在中心化的伺服器上,開發者設定規則,玩家試圖打破規則。

開發者和玩家有可能形成一個社羣並達成共識。當部分節點由遊戲的重要意見領袖主持時,開發者的部分利益將與遊戲社羣的利益高度一致。忠實的玩家會自發的維護遊戲的平衡性,幫助開發者吸引新使用者,延長遊戲的生命週期,共同建立社羣。

區塊鏈遊戲發展的階段性特徵

區塊鏈遊戲的發展存在三大階段。

第一階段,複製和貼上


NFT 是所有權的記錄,可以轉讓,在某些情況下,可以換成其他可流通的加密貨幣和法幣。

NFT 也保證了一個物品的唯一性,標誌著它是獨一無二的,不同於其他所有流通中的物品。因此,如果你在遊戲中出售成千上萬的相同物品,而這些物品又具有相同的用途,你也可以用可變通的支付方式代替 NFT。

透過賦予物品一個唯一性的 "徽章",它們就會突然變得有價值,尤其是當別人願意為它們買單的時候。第一個階段是做一個已經存在的遊戲,讓遊戲中的物品不可變現,幾乎不做區塊鏈整合,在一個擁有大量受眾和網路效應的鏈上推出,然後稱之為區塊鏈遊戲。

很多遊戲和開發者在意識到規模、價格、安全和複雜度的限制後,就滿足於這個結果。

第二階段,各讓一步

第二階段是真正有潛力、有吸引力或現有使用者群的遊戲意識到他們無法在某些鏈上擴充套件,或者執行遊戲的成本過高,因此開始尋找其他更新的選擇。有些人可能有資格獲得一筆撥款或一筆款項,在一個特定的鏈條上構建遊戲,但隨後又增加了處理不太成熟的技術、更小的受眾和更多未知的複雜性。

那些打算在鏈上建立遊戲的人很快就會發現,有太多需要權衡。所以,他們把部分功能放在鏈上,其餘的功能留給傳統系統和平臺。將其他遊戲中的物品融合在一起,以組合價值,增加力量等,這是一個新奇的概念,而且由於交易可以逆轉,這個概念變得更好。這是 NFT 在遊戲中的一個很好的應用案例,對於共享遊戲經濟來說,這是共享相同 NFT 技術的遊戲的正確方向。

第三階段:聖盃 (已準備好大規模採用)

當你有 100% 的遊戲邏輯鏈時,你將實現大規模採用-這是一個移動應用程式,可以快速和安全地擴充套件。很多人都是抱著這個終極目標出發的,最後只能採取湊合著用的心態,目前來看,已經足夠了。

那麼,為什麼它是聖盃呢?大約有 50% 的 PC 和主機遊戲玩家在遊戲中消費。對於手機遊戲玩家來說,這個數字增加到了 75%。此外,44% 的人表示支付方式需要改進,19% 的人曾成為欺詐的受害者。

如果區塊鏈技術能夠為那些已經存在的技術提供更好的解決方案,那麼使用該技術的遊戲公司將完全有能力競爭遊戲玩家每年花費的 1593 億美元。區塊鏈技術可以透過提供以下部分或全部內容,以不同方式為不同遊戲增加不可思議的價值:

(1)必要時進行身份驗證;
(2)可證明的公平結果;
(3)透過智慧合約進行資金託管/託管;
(4)不可更改的玩家歷史和記錄;
(5)遊戲中資產的所有權證明。

區塊鏈為遊戲行業提供了多種解決方案:

(1)授予遊戲內物品不變的所有權,解決因駭客攻擊而導致的物品盜竊,以及出售假冒的遊戲內資產。

(2)將資產繫結到玩家而不是遊戲上,從而保護玩家的時間/金錢投資,而不考慮開發者的決定。

(3)保護玩家不受創造者的不良行為的影響;玩家可以控制遊戲,延長遊戲壽命,鼓勵使用者內容。(虛擬現實遊戲 Decentraland 就是一個很有前途的例子。)

(4)透過記錄區塊鏈上的銷售額來恢復遊戲開發商和分銷商之間的信任。

(5)為遊戲創造一個分散的分銷網路。

(6)在遊戲中創造更現實的經濟體系。

(7)將成功遊戲的定義從收入轉移到遊戲中的貨幣價值,從而重新集中游戲開發工作,使玩家受益。

(8)透過提供紅利和在開發過程中給予他們投票權來激勵玩家。

(9)透過在區塊鏈網路上分發伺服器,解決雲遊戲計劃(如索尼的 PS Now)的高成本、低收入問題。

(10)鼓勵壟斷遊戲機和遊戲出版行業之外的遊戲開發競爭。

2020 年最值得期待的區塊鏈遊戲

區塊鏈遊戲還有很多,但在這裡,我們來了解一下開發者和玩家們最期待的區塊鏈遊戲。

Age of Rust


Age of Rust 是一款結合瞭解謎和動作的單人第一人稱冒險遊戲。它的特點是以區塊鏈資產作為遊戲物品,這些遊戲物品是獨立於遊戲的加密物品,儲存在玩家的錢包上。你扮演一名流氓賞金獵人,尋找加密寶藏,這需要你在遙遠的世界上探索廢棄的船隻、神秘的洞穴和廢墟。這款遊戲最初是在基於比特幣的 Counterparty 網路上,擁有自己的 Rustbits 加密貨幣,但後來改版,現在是基於以太坊區塊鏈的 Enjin Coin Multiverse 遊戲的一部分。

Axie Infinity



Axie Infinity 是一款基於以太坊平臺的去中心化遊戲,向玩家介紹被稱為 Axie 的可愛幻想生物。這些生物在外表下有著強大的潛力。遊戲中,玩家可以對它們進行繁殖、飼養、戰鬥,甚至在市場上進行交易。受《口袋妖怪》和《塔瑪戈奇》遊戲理念的啟發,Axies 生活在自己的人工環境中,名為 Terrarium。透過日常活動和與其他 Axies 的戰鬥,Axies 可以獲得經驗,從而進化到更高的水平。要想成功養成它們,玩家需要了解自己的 Axies,就好像 Axies 是你真正的好朋友一樣。Axies 的身體部位超過 500 個,它們的組合是無限的。玩家永遠不會厭倦探索新的組合。Axies 的身體和零件分為獸類、植物、蟲類、鳥類、爬行類和水生類等類別,未來的版本中還會有更多。此外,零件還帶有四個等級的稀有度,分別是普通、稀有、超稀有、傳奇。

Blankos Block Party



Blankos Block Party 是一款網路遊戲,設定在一個充滿活力的線上世界,風格像一個巨大的積木派對,專注於定製藝術和設計,世界建設和探索,收集獨特的 Blankos。這是一個線上遊戲,你收集和建立基於玩具雕像的自定義角色。除了內建的賽車、平臺製作和拍攝模式外,你還可以用迪斯尼無限的工作方式,即插即用,也可以用一套更簡單的工具。隨著你在遊戲中的進展,還可以收集和定製到 Blankos Block Party 全系列的角色。你可以透過賺取遊戲中的貨幣來實現這一點。正如我們在 Skylanders 等遊戲中看到的那樣,每個虛擬角色都可以以不同的方式進行升級,這將影響他們的能力和他們在遊戲中的表現。遊戲提供了一箇中心區域,其中的角色提供了任務和任務,給你的獎勵來增強你的 Blanko 數值。這將在特定的季節內容中改變和發展。如果你想為遊客創造一些東西,一起無聊,製做電子遊戲,或連線和挑戰朋友,這個遊戲很好。

CryptoKitties



CryptoKitties 是一款由 Axiom Zen 開發的以太坊上的區塊鏈遊戲,允許玩家購買、收集、繁殖和出售虛擬貓咪。它是部署區塊鏈技術用於娛樂和休閒的最早嘗試之一。每隻 CryptoKitty 都是獨一無二的,由使用者擁有,透過區塊鏈驗證,其價值可以根據市場升值或貶值。CryptoKitties 不能複製,未經使用者許可不能轉讓,即使是遊戲開發商也不能轉讓。該公司在新的 Nifty 交易平臺授權下發布了一些藝術作品,讓玩家可以有限度地使用他們的 CryptoKitty 的形象。

Crypto Space Commander



Crypto Space Commander(CSC) 是一款基於 Unity3D 構建的區塊鏈太空探索遊戲。CSC 利用以太坊區塊鏈來保證遊戲資產的安全,執行 P2P 合約行動,並執行遊戲經濟。與 2018 年期間的其他區塊鏈遊戲一樣,Crypto Space Commander 也經歷了一些關鍵的變化。它最初被設計為一款瀏覽器遊戲,後來轉為一個完整的 PC 客戶端版本;這讓它的計劃釋出時間從 2019 年底推到了 2020 年。

CryptoWars



CryptoWars 是一款建立在 Ethereum 區塊鏈上的完全去中心化策略遊戲。在 CryptoWars 中,使用者可以建造村莊,召喚軍隊保護自己的 e11 代幣,並與敵人戰鬥以奪取他們的代幣。完全去中心化策略遊戲 CryptoWars 背後的公司 Experimental 的執行長兼聯合創始人 Matías Nisenson 表示:"開發《CryptoWars》是一個巨大的挑戰,因為區塊鏈遊戲行業正處於這樣一個早期階段。這個新的領域為遊戲開發者和遊戲玩家帶來了驚人的創新機會。擁有遊戲資產的真正所有權,並能夠將它們從遊戲轉移到遊戲中,這是不可思議的。我們非常高興地宣佈與 WAX 合作,將我們的限量版面板和收藏品推向市場,這些面板和收藏品將與 Experimental 開發的所有遊戲以及所有在遊戲中使用共享 NFT 協議的遊戲開發者相容。"

Gods Unchained



Gods Unchained 是一款基於以太坊區塊鏈運營的回合制數字卡牌交易遊戲。每場比賽都是兩個玩家或一個玩家和電腦之間的一對一戰鬥。目的是透過用你的神將擊敗對手的神將,將對手的生命減少到零。每位玩家可以從自己收集的神明中選擇一副 30 張卡牌,與對手進行戰鬥。這款遊戲是由澳大利亞的一家區塊鏈遊戲創業公司 Immutable 開發的。Immutable 的使命宣言是 "讓虛擬世界變得真實"。每張可收集的卡牌都是基於以太坊區塊鏈的 NFT。這使得玩家能夠以擁有貨幣的方式擁有他們的遊戲內資產。有趣的是,這款基於 PC/Mac 客戶端的遊戲是免費的,讓所有玩家都能使用一套核心的非區塊鏈卡牌,再加上每週的輪換特價。如果你想參與買賣區塊鏈卡牌來構建你的卡組,你只需要透過 Metamask 花費 ETH。

Hash Rush



Hash Rush 是一款實時策略遊戲,玩家可以互相競爭加密貨幣和其他獎勵,如新面板和提升。玩家要努力在自己的星球上建立加密水晶採礦殖民地。他們可以攻擊敵人以獲得更多的加密水晶,反過來透過建立和加強他們的採礦殖民地來保護自己的加密水晶免受威脅。這些殖民地可以幫助玩家積累財富,並在排行榜上取得進步。玩家可以使用遊戲中的市場和 RUSH 幣加密貨幣來購買、出售和交易物品。Hash Rush 的首席遊戲設計師 Rob Nicholls 表示:"NFTs 帶來的可能性讓我們非常興奮。這不僅意味著我們可以保證完全的真實性和欺詐保護,而且我們可以為玩家提供遊戲本身以外的有價值的虛擬商品。至於遊戲內的用途,我們已經在計劃整合可以兌換遊戲單位、面板、頭銜和資源的代幣;可以在我們的市場中在玩家之間進行交易的代幣;以及具有稀有和收藏價值的限量版代幣。"

Neon District



Neon District 是由 Blockade Games 開發的賽博朋克角色扮演冒險和旗艦系列。利用最新的去中心化技術,玩家在科幻荒誕的世界中戰鬥進步,並獲得遊戲中的物品。它希望將使用側鏈的免費回合制戰鬥玩法與以太坊上的物品所有權相結合。第一季的特點是一個完整的單人戰役,充滿了犯罪集團、神諭、齒輪、基因改造、曲折的情節和道德問題的角色。玩過幾十個任務,完成合同來生存,你會發現自己會更深地陷入 Unity 內部權貴背後的黑暗、骯髒的現實。遊戲使用 Loom Network 來處理其遊戲,物品所有權和交易都發生在以太坊主網,該遊戲由 Unity 開發,將面向 PC/Mac 和移動裝置釋出。

The Sandbox



The Sandbox 是一個社羣驅動的平臺,創作者可以在區塊鏈上將元素和遊戲體驗貨幣化。於 2012 年 5 月 15 日釋出,是一款適用於手機和微軟 Windows 的沙盒遊戲,由遊戲工作室 Pixowl 和 Animoca 開發。自 2012 年以來的幾個遊戲版本中,《沙盒》系列的下載量已經超過 4000 萬次。這對於計劃在 2020 年推出的最雄心勃勃的區塊鏈遊戲之一來說,是一個很好的起點。它更適合被描述為一個使用者生成內容的平臺,在這個平臺上,你可以花時間去構建物件和世界,和或用它們玩遊戲。

SkyWeaver



SkyWeaver 是一款以基於以太坊的遊戲內物品為特色的收集式卡牌遊戲。它是一款可收集的卡牌遊戲(CCG),玩家透過出色的表現獲得卡牌,這些卡牌可以像其他基於以太坊的資產一樣進行交易。遊戲的基本形式很像其他類似的一對一遊戲,用一副士兵和法術來玩。一個不同的地方是,你是和一個在戰場上的主角("英雄")一起玩,目標是讓這個角色比對手的英雄在回合制的形式下活得更久。玩家可以選擇兩種格式之一:發現或構造。事實上,他們必須開始玩 "發現",它提供了一個隨機的卡組,玩家不會保留。玩家透過打牌和贏牌來賺取他們以後可以使用的牌。一旦玩家擁有足夠的卡牌,他們就可以在 "構築 "的環境下從中選擇建立一套卡組。在第 0 季中獲得金卡的 1000 名玩家,其實就是這兩個類別中的前 500 名。

0xUniverse



0xUniverse 是由 0xGames 建立的一款基於網路的策略遊戲,託管在以太坊區塊鏈上。遊戲利用以太坊智慧合約和 ERC-721 代幣 (非可變代幣),讓玩家在 0xUniverse 中發現並實際擁有行星。0xUniverse 是一個完全「鏈上」的標題,所有遊戲動作都寫入以太坊區塊鏈。這有幾個優點,包括玩家可以透過區塊鏈返回並分析所有玩家所有操作的結果。

My Crypto Heroes



My Crypto Heroes(MCH)是一款建立在以太坊區塊鏈上的多人 RPG 遊戲。透過任務提升你的歷史英雄的等級,加入玩家與玩家之間的戰鬥,征服 MCH 世界。你的英雄和物品由區塊鏈作為 ERC 721 代幣來保障,同時你會看到它們的價值隨著你在遊戲中的進步而增長。這是一款複雜的回合制戰鬥遊戲,以 PvE 和 PvP 戰鬥為特色。

結論

雖然區塊鏈遊戲還有一些潛在的問題,但它有可能迎來蓬勃的發展。隨著遊戲玩家之間的開放和自由的市場、加密貨幣的流動以及遊戲世界的最終去中心化,區塊鏈可能是下一個大的遊戲熱潮。

因此,雖然對於區塊鏈來說,雖然它仍然存在著風險,但仍然被看好用於遊戲領域:這是測試區塊鏈第一次大規模應用的最佳場所,而遊戲產業可能將會顛覆當前的區塊鏈市場。

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