Chimaera實現區塊鏈技術全新的遊戲生態系統

買賣虛擬貨幣

Chimaera平臺將為遊戲開發者提供豐富的工具和基礎設施,以建立符合他們願景和專案需要的遊戲世界。他們可以充分利用Chimaera技術來開發去中心化的遊戲,併發行自己的遊戲幣,而且這些遊戲幣可以與CHI或其他Chimaera遊戲幣來進行交易,這些遊戲幣或資產都由Chimaera區塊鏈來擔保。

擴充套件性是區塊鏈的一個主要難題,尤其是對於大規模的遊戲世界而已。Chimaera團隊憑藉在遊戲(遊戲頻道)無信任鏈外擴充套件和短暫時間戳方面的突破,從而克服了這一難題,並將繼續在這一重要領域進行更加深入的研究。


關鍵技術與智慧財產權

Chimaera加密貨幣將基於工作證明(PoW)保護的區塊鏈。玩家帳戶和最重要的遊戲資料(例如對有價值的裝備的所有權)可儲存在區塊鏈中的去中心化的名稱/價值儲存地址。我們可以充分利用團隊自從域名幣Namecoin(第一個比特幣之外的其他幣種)和2013年以來的獵手幣Huntercoin獲得的經驗和知識來實現這些願景。

除了由這些成熟的技術形成的最關鍵的基礎層之外,Chimaera開發團隊的下列獨特創新之處也能確保我們取得成功得:

原子交易: 原子交易由Chimaera團隊成員在2013年在域名幣上Namecoin倡導開發,它在Chimaera平臺上使用方便,允許CHI與遊戲裝備、遊戲幣以及整個遊戲賬戶之間進行無信任交易,使Chimaera平臺上的經濟蓬勃發展,並確保大家對CHI的需求。

遊戲通道:我們已經開發了比特幣支付通道外掛,可以應用於區塊鏈內多個玩家之間的遊戲交易,從而有助於擴大Chimaera在全球範圍的應用。同樣的概念也可以用於全球遊戲世界中的“分片”,實現基於區塊鏈的無限且近乎實時的遊戲。

短暫的時間戳:如果某個遊戲通道發生爭議(如某比特幣支付通道“關閉”),則需要在主區塊鏈上進行交易以解決問題。透過混合區塊鏈的時間戳特性、Merkle化的雜湊承諾、以及分期採礦激勵和欺詐證明,我們已經能夠起草一個新的協議,以確保永遠不會讓任何一個誠實的參與者損失交易費。

技術細節

Chimaera區塊鏈基於Namecoin的成熟技術,將以類似彩色幣(Coloured Coins)的方式實施遊戲賬戶及遊戲裝備的交易。這確保了以去中心化的方式安全地在區塊鏈上跟蹤它們的所有權,並且還可以實現CHI或裝備等物品之間的原子交易(即無信任交易)。這是透過在單個(原子)交易中將交易雙方的出售物和相應支付都與CHI掛鉤來實現的。這個交易需要由雙方簽字,以便雙方都進行轉賬,否則就不轉賬。這樣可以防止欺詐,即發生了支付而沒有發生相應的出售物的轉移,反之亦然。目前世界範圍內合法的IAP(程式內購買)與欺詐行為的比例是1:7.49,這足以說明我們這種預防措施的必要性。

Chimaera平臺上的遊戲將基於獵手幣Huntercoin率先推出的全域性“遊戲狀態”(‘game state’)概念。概括來說,區塊鏈上的每一個加密貨幣都可以被看做一個關於全域性狀態的共識,每個參與者可以透過交易來改變這個狀態。在比特幣中,這個狀態是UTXO集合(共享的“賬本”)。在以太坊中,這是所有合約的全球性狀態。在Chimaera平臺上構建的遊戲可以將這個概念往前推進一步——它們的遊戲狀態可以是任何編碼整個遊戲世界的全域性資料。遊戲玩家可以透過自己所玩的遊戲來跟蹤這種狀態,所以一個Chimaera平臺上的玩家只需要處理和儲存他感興趣的遊戲的狀態。玩家可以透過在Chimaera區塊鏈上進行的交易或者透過非鏈式遊戲渠道來更新遊戲狀態(見圖4)。透過Chimaera區塊鏈中的時間戳,確保每場遊戲的所有參與者以去中心化的公平的方式共享遊戲狀態達成共識。

除了之前描述的彩幣之外,遊戲裝備的所有權也可以在這個遊戲狀態中直接表示。在這種情況下,遊戲幣或裝備可以根據遊戲開發者制定的規則在內部市場上交易。使用CHI,遊戲內交易仍然可以使用錨定式側鏈或半信任託管設定(聯合側鏈)來完成。

我們相信:成功的區塊鏈遊戲的關鍵在於解決擴充套件性問題。最近比特幣界一直在討論這個問題,它也是我們從獵手幣實驗中得到的教訓之一(遊戲通道論文中有更詳細的論述)。2015年,我們發明了遊戲通道來解決區塊鏈遊戲的可擴充套件性問題。

簡而言之,遊戲通道允許兩個玩家以無信任的方式進行遊戲,而無需在區塊鏈主鏈上持續記錄每一個操作。取而代之的是他們將這些操作記錄在一個私人的“側鏈”上。數字簽名和雜湊結構確保每個操作的真實性和時間上的準確性。只要兩個玩家對遊戲的結果達成一致,所產生的獎金(或任何其他遊戲所關注的東西)就可以透過2/2的多重簽名交易進行相應的分配。如果玩家不同意,則側鏈中的資料允許一個誠實的玩家根據遊戲規則向公眾證明她是正確的,這樣她仍然可以要求她所獲得的獎勵。請參見下一頁的圖4。

基於這種簡單的情況,人們可以進一步擴充套件和推廣遊戲通道,例如多人線上遊戲,或其他非回合制遊戲。

初始的遊戲通道設計仍然存在的主要問題如下:如果產生爭議後又解決了,遊戲繼續進行。然而,由於這個有爭議的交易被放到了區塊鏈主鏈上,這樣就沒有帶來擴充套件性的好處,同時兩個遊戲玩家也花費了交易手續費。一個蓄意破壞Chimaera遊戲平臺的玩家可能會重複地這樣操作,即反覆引起爭議並解決爭議,從而導致大量的交易手續費。從理論上講,這種行為非常不合理,因為這樣會花費這個玩家很多不必要的費用,但是該玩家的這種策略仍然可以激怒其他真正的玩家,從而擾亂遊戲平臺。

解決這個問題的方法是短暫的時間戳。他們有以下兩個有用的屬性:

·節點可以在時間戳T從公共的P2P網路和區塊鏈傳送資料D。由於Merkle結構,這不會產生任何區塊鏈空間成本或每個時間戳的交易手續費。礦工們仍然有經濟動機來處理這些時間戳。

·之後,只有在必要的情況下,為了處理爭議,這樣的時間戳可以用來向P2P網路證明另一遊戲參與者在時間T可能已經知道D。這又可以用來證明這個參與者沒有按照規則在遊戲通道中進行操作,要求支付獎金。只有在區塊鏈中實際使用時間戳的這種行為需要產生交易費,可以從保證支付的獎金中扣除。換句話說,爭議所產生的成本,總是從作弊的玩家中扣除,而支付給誠實玩家獎金。


有了這些屬性,短暫的時間戳允許我們改進遊戲通道,使誠實的玩家不會因為爭議而損失任何金錢。在最壞的情況下,作弊的玩家可能會引起一些小小的干擾,但是誠實的玩家當場會因為贏得遊戲而獲得獎勵 。

案例

Chimaera有很多用例,從簡單的集換式卡牌遊戲到即時戰略遊戲和虛擬現實的大部分遊戲。下面描述了三個具有完全去中心化的可證明公平性遊戲的具體例子,包括對於開發者來說的潛在的貨幣化。請注意,任何遊戲都可以使用Chimaera中的支付閘道器或資產儲存功能。

集換式卡牌遊戲

與大多數區塊鏈技術一樣,Chimaera平臺上可以實現資產在區塊鏈中的儲存。集換式卡牌遊戲、運動或其他卡片只是資產儲存的簡單示例。四年前我們團隊開創的原子交易可以實現卡片在Chimaera區塊鏈上安全可靠地進行交易或出售。對於終端使用者來說,這將是Chimaera交易應用程式中一個非常易用的功能。另外,如果開發者願意,Chimaera工具允許開發人員開發完全可以在Chimaera平臺上玩的紙牌遊戲:無需信任、無需伺服器、並且可證明是公平的。

即時戰略遊戲(RTS)/多人線上戰術競技遊戲(MOBA)

《英雄聯盟》,《DotaTM》和《風暴英雄》等,都屬於快速增長的即時戰略遊戲型別MOBA(多人線上戰術競技遊戲)。我們可以參考一下這類遊戲的經濟規模:僅僅2016年英雄聯盟的收益就超過了17億美元。我們完全可以藉助遊戲通道和短暫的時間戳在Chimaera平臺上開發這種型別的遊戲。開發商可以在這個平臺上完成遊戲的編碼開發,完全在區塊鏈或Chimaera平臺中進行配對,甚至以集中的方式進行配對。這裡的關鍵在於Chimaera為開發者提供了高度的靈活性,並且可以使用Chimaera的進一步優勢,包括真正實現24/7執行時間、零遊戲伺服器成本、改進的可擴充套件性,例如銷售面板、加命、或購買用於在遊戲中購買面板裝備等的虛擬遊戲幣。經典的RTS遊戲也是如此,例如《沙丘2》、《命令與征服》和《星際爭霸II》。

回合制遊戲

像《幽浮未知敵人》這樣的經典回合制遊戲可以透過多人遊戲模式輕鬆地在Chimaera區塊鏈上實現。Chimaera也可以支援更復雜的多人回合制遊戲,例如《文明》或《全面戰爭》。我們甚至有可能在不使用鏈下游戲通道和短暫時間戳的情況下實現這樣的遊戲,因為遊戲玩家每回合只能進行一次交易(tx),所以與需要更頻繁交易的遊戲如實時遊戲相比,這本身可以減少區塊鏈膨脹。使用我們在前面技術部分提到的外部獲取遊戲狀態的獨特方法,回合制遊戲可以讓成千上萬的玩家同時玩,並且只有對遊戲感興趣的玩家需要驗證遊戲的當前狀態是否正確。

更具體地說,礦工只需要處理交易而無需核實遊戲操作的有效性,因為遊戲狀態自動忽略了無效操作。這些遊戲型別可以處於永續世界中,例如處在程式生成的地圖裡(或者說,這些世界可以是無限的)。這些遊戲中產生的貨幣可以交易CHI和其他資產,並用於購買遊戲裝備或加命。這賦予遊戲中貨幣真正的價值,並將“人工挖礦”這個術語新增到了加密貨幣詞典中。

其他型別和案例

當然還有許多其他的遊戲型別和使用案例,比如格鬥遊戲,完全自主的社交VR世界等等。以上僅僅是簡單的概述,以各種不同的例子來說明Chimaera的靈活性和巨大潛力,可以有利於各種去中心化的合理公平遊戲。

貨幣化

Chimaera遊戲的貨幣化在許多方面比傳統方法簡單。以下內容並不是詳細列出Chimaera所涵蓋的方方面面,只是列舉了一些常見案例,以及如何透過Chimaera實現貨幣化。

·一部分“銀行”人工挖礦的貨幣向開發商轉移。
·加入或訂閱遊戲的一次性費用,類似於如何購買盒裝遊戲。
·遊戲商店可以出售各種耐用品或易耗品,例如:
·裝備
·加命
·遊戲幣或寶石
·解鎖程式碼

·遊戲商店可以出售各種永久性或消費性服務,例如:
·復原
·裝備修復
·升級培訓

·遊戲內廣告或贊助資訊
·提供遊戲內服務,例如遊戲內交易平臺
·或者開發人員可以使用的任何方法

有了Chimaera區塊鏈的無信任的安全支援,開發商可以實現遊戲的貨幣化,而且不存在第三方對支付的可能干擾。

Chimaera生態系統、增長和收入

為了保持對Chimaera專案長期持續的支援,我們將開發一個擁有多個收入來源的繁榮生態系統。

Chimaera的收入模式很大程度上借鑑了傳統業務,但與傳統業務又有些不同,它擴大了收入潛力,隨著Chimaera生態系統的發展,平均每使用者收入(ARPU)隨著時間的推移將不斷增長。Chimaera不是分別涉及遊戲生態系統的不同方面,而是採用整體方法來整合人類行為的各個方面。

我們最初的主要營銷努力是將開發者吸引的Chimaera平臺上來。隨著Chimaera平臺上開發的遊戲越來越多,將會有更多的玩家參與進來,從而形成一個良性迴圈,更多的開發者被吸引到不斷增長的Chimaera使用者群中。表1(下一頁)展示了Chimaera為實現這個願景需要經歷的重要階段,以及每階段的最重要方面。


全球遊戲市場ARPU在不同的公司和團隊約為50美元28。以下是三家知名公司及其主要收入模式的ARPU:

Facebook的大部分收入來自廣告,而Activision Blizzard則主要依靠遊戲和遊戲內銷售,Steam收入則來自許可和零售。

Chimaera平臺透過社羣將這些收入模式都整合到它的生態系統中,如上表2所示,而且透過收取來自各種服務(例如在Chimaera交易平臺上進行交易)的微小的費用進一步把收入源頭擴大。

Chimaera的關鍵在於每個元件互相協作,形成一個具有網路效應的網路32。結果是Chimaera平臺、遊戲開發者、玩家和支持者的四方面共贏。


更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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