YAX協議會記錄區塊鏈上的交易,證明使用者對網路的貢獻(透過消費,或透過內容/創意),由智慧合約來分配基於YAXC的商業化貢獻。
二、獲取和交換YAXC
有兩種方式積累YAXC;其一是訪問YAX平臺上的特定網頁或在裝置上執行特定的Android/iOS APP。其二是訪問加入了YAX平臺的媒體頁面或APP,並擁有參與計算貢獻的身份。隨著平臺增加其對區塊鏈網路的依賴,其利益相關方的影響也不同。
1.使用者獲得代幣
使用者獲得在令牌數取決於他們貢獻的裝置算力能大小及終端裝置數量。我們允許一個家庭貢獻其可以合法使用範圍內的所有使用者裝置。所有的算力集中到YAX的平臺將被授予YAXC。
2.分散式配置管理
使用者的代幣產出由其帳戶所有的算力累計。在不過度浪費能源的情況下,他們可以透過在YAX平臺設定首選項引數來調整主動或被動訪問媒體時所貢獻的裝置算力配比。這樣給到使用者更多的便捷性和靈活性。
3.廣告、挖礦和消費
在此過程,使用者可以選擇繼續觀看網站上或APP裡的廣告,或是用算力獲取的token來替代廣告。也可以選擇即觀看廣告也同時繼續透過算力獲取token來賺取YAXC。更可以透過購買代幣來支付給媒體和YAX平臺來換取既不看廣告也不貢獻算力。
4.媒體流量方獲得代幣
媒體在透過以上使用者的選擇過程中為使用者提供了服務,並且透過使用者的流量自然而合理地獲取到由算力或內容分享到的代幣。使用者付代幣給YAX平臺選擇不看廣告的收入也會分享給媒體。
5.內容創作者獲得代幣
諸如音樂、影片、漫畫等內容創作者可以繼續保持與目前服務媒體保持合作,透過這些媒體與YAX的合作分得客戶端貢獻的算力或是代幣。另外內容創作者也可以比以前更自由地選擇進入門坎更低的媒體平臺來與YAX合作進而分得算力或代幣收入,從而避免商業化利益上的不公平對待。而使用者或經透過訊息YAXC或提供更多的算力來支援他們喜愛的創作者,為他們內容支付更多的代幣以幫助他們賺取更多的商業化利益,以幫助他們更好的繼續進行創作,這在全球版權保護不均衡的地區可以更好的服務創作者。
在這個YAX提供的網路平臺上,無論是使用者、媒體和創作者,都可以透過貢獻自身的資源從而獨立地獲取代幣,也可以交叉地相互貢獻以有利於整個生態的有利發展。這並不衝突。只不過循序漸進的過程中由不同的參與方自由選擇。
三、預期市場潛質
2015年預測直至2020年的全球數字廣告支出,預計2017年的支出將達到229.5億美元,到2020年將增至335.5億美元。傳統數字廣告依賴於CPC的商業化,點選率平均低於6%。也就是說,94%的廣告展示浪費了廣告主的預算,並伴隨著相當不友好的使用者體驗。
YAX平臺可以在不損害傳統媒體廣告收入的情況下贏得這部分市場,在區塊鏈技術生態系統中實現商業化價值的實時轉換、收入多樣化和減少糟糕的使用者體驗。這是最大化多方利益的商業選擇。