CivD : 在這個遊戲裡,你可以光明正大打劫別人ETH

買賣虛擬貨幣
大家好,我是雜湊君,今天我又來給大家推遊啦。大部分割槽塊鏈遊戲中都存在這樣的設定,玩家玩遊戲做任務,官方發放分紅,一片其樂融融。

而今天要介紹的這款CivD卻和十分不一樣,你想在遊戲裡賺錢?那就去廝殺吧!

大家可能對CivD比較陌生,因為這是在9月29日才正式亮相測試的遊戲,距離現在只有十多天,甚至還沒有什麼宣傳。

遊戲的畫面質量十分優秀,而且濃濃的《文明》系列和《帝國時代》的氣息撲面而來。

製作人自己則表示,遊戲更多借鑑的是後者。

那麼這款賣相不錯的遊戲表現又如何呢?下面就和雜湊君一起來看看吧。


《帝國時代》加上區塊鏈,難度爆表

作為一款4X策略遊戲:eXplore(探索)、eXpand(拓張)、eXploit(開發)、eXterminate(征服)。

沒有了戰爭迷霧的覆蓋,探索感弱化了不少,但是能在地圖上看到其他玩家的城堡、軍隊,也讓人充滿開拓欲。


一開始玩家需要確定選址,建立自己的首都。然後便是大家的自由策略時間。

位置最好靠近森林、海洋,不缺基本物資

建完首都可以獲得系統贈送的1千木頭和食物

你可以先勤耕種,廣積糧,解決溫飽後發展。


雜湊君辛苦勞作的臣民

也可以早早招兵買馬,靠軍事掠奪迅速富裕起來。

其他大佬建立的城邦

雖然都是傳統RTS遊戲的套路,但是蓋房子這種東西就是每次都讓人慾罷不能。

上鍊完成後房子建造完畢

值得一提的是,除了剛開始鄰近的6塊領地是可以免費佔領之外,之後每次佔領土地就需要花費ETH了,而且離首都越遠的,價格越貴。


0.02到0.5漲得喪心病狂的地價
不能再像傳統RTS遊戲那樣盲目擴張了,反而讓玩家每一步都要謹慎考慮,策略難度一下上來不少。簡直就是“黑魂版”《帝國時代》,當然了,土豪可以當我放屁。


弱肉強食的叢林法則玩法 帝國建成靠掠奪

交易資源是在遊戲賺取ETH的主要方式。在進入石器時代後,便可以建造交易所和其他玩家通商。



跟《帝國時代》一樣升級文明需要達成一定資源條件
遊戲裡獲得資源有兩種途徑:一、在自己的土地上種植或開採;二、侵略和掠奪他人。



這鄰居看得雜湊君瑟瑟發抖
以速度來算,明顯後者要更快。你投入幾天時間辛苦積累的資源,可能幾分鐘就被人掠奪一空了。所以不當獵人,你就只能給別人當肥羊了。因為去攻打別人的土地,獲勝的話不但可以獲得土地的擁有權。



上鍊完畢後士兵才能移動
也還可以突襲別人的糧倉,礦場,搶完資源就跑。



這不是打劫...是頭鐵
但如果你坐以待斃,首都不幸被佔領,你就要像新手一樣重新去選首都位置。好在你的剩餘資源,倖存部隊,以及沒被佔領的土地都會給你一同保留,不至於一夜回到解放前。在這個遊戲裡,總有人覬覦你的財產,想安逸發展你的國家是不可能的,與其等別人找上門,不如先去壯大軍事主動出擊。



像這位老哥重兵把守資源重地才是上策

要全部上鍊還是遊戲體驗?這是個問題雖然遊戲只是在測試階段,但精良的製作以及巨集大的系統架構,已經可以看出它不少野心。


龐大的科技樹體系


可容納眾多玩家的大型地圖
在這種弱肉強食玩法的刺激下,散人玩家一定會自發形成團體,組成遊戲公會。而公會的存在則會提高遊戲內使用者的粘性,甚至能刺激成員們自發不斷招納新使用者進來,壯大自己公會,同時也幫助了遊戲拉新。


唯一不足的,遊戲還保留了比較早期的一步一上鍊模式。

佔領、建造、收穫、生產甚至是士兵移動都要經過漫長的上鍊等待確認。

除長期下來大量的Gas費用外,這樣的模式,還把一個即時戰略遊戲硬是變成了半回合制



頻繁的上鍊操作打斷了遊戲的連貫性
雜湊君有話說:CivD的畫面,策略,以及結合區塊鏈的創新性上都非常值得稱道,但是在玩法上難度不少,可能會嚇跑一些小白玩家,上鍊玩法體驗還有待最佳化,但是絲毫不影響它成為一款好遊戲。今天的遊戲介紹就到這裡,目前遊戲可以使用以太坊Ropsten測試網路免費體驗,想玩遊戲的小夥伴可以進入遊戲官網體驗。

遊戲官網:


更多區塊鏈遊戲資訊:


風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。區塊網只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;