前言:
這是屬於比特幣的獨自狂歡,更多投機事物將毫無意外地倒在黎明前。
在數字貨幣日漸回暖的市場行情下,DApp生態和區塊鏈遊戲行業似乎已經退出聚光燈下,從業者原先的滿腔熱情有逐漸消磨之感。當然,這也折射出了當下行業的發展現狀,儘管DApp數量在不斷增長著,但質量卻始終停滯不前,唯利是圖的參與者在新玩法的空白下,也陸續轉向新的財富自由之路。
6月份,除卻以太坊的DApp活躍使用者數量和月交易額有所增長外,EOS和波場均下降明顯,幾近腰斬。同時,各大底層平臺的遊戲榜單排名也並無太大變動,急缺新鮮血液的注入。為了對當下區塊鏈遊戲行業擁有更全面、更深入的瞭解,本文將基於以太坊、EOS、波場這三條公鏈,輔之以本體(Ontology),從不同維度進行研究分析,包括DApp型別、活躍使用者數、月交易筆數、月交易額以及具體的頭部DApp等,並得出相應的結論。希望能夠為從業者提供一定的參考。
01 DApp基本資料分析
就目前而言,雖然各大底層公鏈已經相繼將DApp生態或者區塊鏈遊戲列為發展重點,但是熱度主要集中在以太坊、EOS以及波場TRON上,本體(Ontology)近期有趕超之勢。因此,鏈魚魚(ID:lianyu180807)將這四條公鏈作為主要研究物件,對其相關DApp資料進行分析。
據SpiderStore網站資料顯示,6月份,以太坊上的DApp數量為1492,較上月新增23個;EOS上的DApp數量為480個,新增23個;波場上共計執行了357個DApp,新增27個;本體上的DApp數量為37個。
6月份,以太坊上的DApp活躍使用者數量為22.73萬,環比增長18.95%,是自去年6月份以來的最高值,並且最近兩月上升勢頭非常強勁。
同月,EOS上的DApp活躍使用者數量為19.15萬,環比下降22.45%,使用者數尚且不足今年4月份的一半。和EOS一樣,波場的DApp月活躍使用者數量也呈現下降趨勢,本月僅有12.67萬,環比下降43.29%。
6月份,以太坊上的DApp共計發生210.53萬筆交易,環比下降3.37%;EOS共計發生1.34億筆,環比增加8.94%;波場則為1396.99萬筆,環比下降43.46%。
至於DApp月交易額,以太坊在6月份共成交了190.34萬ETH,環比暴漲68.28%。這一資料是19年以來連續第6個增長月,僅次於2017年5月創下的歷史峰值208.23萬ETH。若以6月30日以太坊均價310美元計價,摺合美元逾5.9億。
EOS DApp共計交易6073.56萬EOS,環比下降42.28%,仍然延續了自去年12月份創下歷史峰值後的下降趨勢。若以6月30日EOS均價6.2美元計價,摺合美元逾3.77億。
TRON DApp共計交易105.56億TRX,環比下降21.06%,儘管降速有所放緩,但也尚未突破自今年3月份以來的下降趨勢。若以6月30日TRX均價0.035美元計價,摺合美元共計3.69億左右。
也就是說,就6月份DApp交易額而言,ETH >EOS>TRON。
02 DApp型別分析
截止6月30日,在追蹤到的1492個以太坊DApp中,遊戲類DApp數量為458個,佔比31%;競猜類DApp數量為661個,佔比44%;交易市場DApp數量為94個,佔比6%;社交類DApp數量為10個,佔比1%;其它型別的DApp數量為269個,佔比18%。
在追蹤到的480個EOS DApp中,遊戲類DApp數量為61個,佔比13%;競猜類DApp數量為320個,佔比67%;交易市場DApp數量為35個,佔比7%;社交類DApp數量為7個,佔比1%;其它型別的DApp數量為57個,佔比12%。
在追蹤到的357個波場DApp中,遊戲類DApp數量為41個,佔比11%;競猜類DApp數量為283個,佔比79%;交易市場DApp數量為14個,佔比4%;社交類DApp數量為2個,佔比1%;其它型別的DApp數量為17個,佔比5%。
在追蹤到的37個本體DApp中,遊戲類DApp數量為18個,佔比49%;競猜類DApp數量為9個,佔比24%;交易市場DApp數量為1個,佔比3%;其它型別的DApp數量為9個,佔比24%。
從近幾個月的DApp型別圖表可以看出,無論是以太坊,還是EOS、波場,其各型別DApp佔比分佈已經趨於穩定。其中,競猜類DApp數量>遊戲類DApp數量>交易市場DApp數量,並且在EOS 和波場區塊鏈上,前者發展速度、規模遠遠高於後兩者。
相比之下,本體的DApp生態發展則更為均衡。在專案方大力推進優質DApp激勵計劃的情況下,遊戲類DApp佔據了半壁江山,是競猜類DApp的一倍之多。
不過,正如我們此前所說,現存DApp生態發展並非良性,從業者急功近利,參與者唯利是圖,這種事態加劇了競猜類DApp的野蠻生長。這種市場的自然選擇並非是單個專案方以一己之力就能夠改變的,抑制競猜類DApp能否換取粘度更高的使用者群和更均衡的生態建設,還是一個未知數。歸根究底,有內容、趣味性的DApp才能吸引到更多核心玩家。
03 DApp具體分類比較
就目前而言,三條公鏈(ETH、EOS、TRON)上的DApp型別主要集中在遊戲、交易市場、社交、競猜上,不同平臺側重點有所不同。
與5月份相比,以太坊的DApp活躍使用者數量在交易市場、社交類和其他類沒有太大浮動,但是在遊戲類環比增長了104.59%,在競猜類環比下降了22.41%。
不過,包括遊戲類、交易市場、競猜類在內的DApp交易額在本月均出現了一定幅度的下降,降幅分別為39.73%、2.09%和23.35%。與之相反的是,其他類DApp交易額在本月出現了暴漲,由5月份的72,915ETH猛增到979,914ETH,環比增長12.44倍。經分析後發現,主要系Edgeware Lockdrop交易額飆升。
6月份,EOS的DApp活躍使用者數量只在競猜類上有所變動,環比下降了26.96%。但是,不同型別的DApp交易額波動明顯,遊戲類環比增加49.97%;競猜類環比下降36.50%;交易市場環比下降56.92%;其他類環比下降54.67%。
波場的波動則更為劇烈。其在交易市場、競猜類DApp的活躍使用者數量分別環比下降7.98%和50.22%,同時在交易額上分別環比下降39.89%和19.11%。
有意思的是,波場上游戲類DApp的活躍使用者數量雖然環比下降了85.16%,其月交易額卻暴漲了1.18倍。經分析後發現,主要系HyperSnakes在本月的交易額出現了大幅增長。
04 DApp排行榜單
考慮到絕大部分DApp成交量非常低,近乎為零,鏈魚魚(ID:lianyu180807)分別整理了以太坊、EOS以及波場上游戲類頭部DApp的月交易額,更直觀的展現出之間的差異。
與上月相比,本月榜單上出現了一位新秀“ARINA LAND TYCOON”。據悉,這是一款區塊鏈版本的大富翁+虛擬城市遊戲,自6月6日上線以來就保持了較高的日活。
除了個別遊戲,如:HyperSnakes、BlockChain Cuties的月交易額有所增長外,其餘遊戲均出現了一定的下降。
考慮到EOS和TRON上的遊戲類DApp發展遠遠不如以太坊,因此選取日活前五名的DApp進行分析比較。
與上月相比,榜單前四名沒有變動,原先的第五名“XPet”則由“劍與魔法”所取代。此外,“EOS三國”在本月的交易額環比增長了1.73倍。
6月份,HyperSnakes依然保持了較高的人氣,並且在月交易額上佔據絕對領先地位。其他上榜遊戲較上月相比,月流水均有所下降。
05 其他資料分析
本月,無論是公鏈、遊戲團隊還是資產標準建設都動作頗多。
就底層平臺而言,本體宣佈與 gumi Cryptos Inc. 達成戰略合作,後者將助其進軍日本數字貨幣市場,在遊戲、娛樂、媒體宣傳上展開合作;Cocos-BCX 在上旬開啟測試網1.0版本“岡仁波齊”公測的同時,同步開放了測試網生態激勵計劃,目前收到了百餘家團隊的節點申請;Loom Network官方則釋出了一個開源錢包 "Loom 錢包" —— 它將被整合到鎖倉管理面板,給使用者帶來更好的體驗。
在遊戲方面,多個遊戲工作室也對外開啟了預售、聯名活動,比如:0xGames新作—區塊鏈賽車遊戲《0xRacers》、RPG遊戲加密劍與魔法(Crypto Sword and Magic)以及區塊鏈賽車遊戲《Battle Racers》攜手《Axie Infinity》的聯動主題NFT預售等。
除此之外,最值得關注的事件之一便是Enjin ERC-1155標準已被以太坊核心開發團隊正式接納,這也意味著以後在以太坊上的遊戲可以輕鬆應用ERC-1155,實現與不同遊戲的其他資產的互操作性,同時也極大地降低了開發成本。