NFT 市場低迷,傳統遊戲廠商是否開始放棄談論 NFT?

買賣虛擬貨幣

來源/forbes

編譯/ivans

(原標題:game developers go quiet on nfts astrading volume plummets)

我記得在2021年12月的時候,我可以肯定整個遊戲行業都在談論nft的光明前景以及它們與遊戲的整合。

但是,三個月後的今天,nft不再是談話的主題,主要出版商在廣泛的反響和nft市場的大規模衰退之後,已經遠離了它們。

回顧一下我們到目前為止所看到的情況。

12月7日,育碧宣佈進軍"數字"領域,在《幽靈行動:斷點》中鑄造nft,引起了粉絲和員工的批評,而且在推出後nft市場銷量十分慘淡。

12月17日,《stalker 2》在遭到反對後,放棄推廣一款即將推出,基於nft的遊戲。

1月8日,sega稱如果遊戲認為這是一個"搞錢圈套",他們會放棄nft計劃。

1月31日,電子遊戲配音演員troy baker在受到批評後放棄了對nft配音平臺的支援。

2月2日, team17因粉絲和自家員工的反對,放棄了nft metaworms專案。

2月2日,ea改變早先支援nft的宣告,稱這不再是他們的優先事項。

你可能會注意到這個日程在2月2日結束,從那時起的一個半月裡,我們在主流遊戲領域幾乎沒有看到nft的動向,因為大多數基於nft的專案在取得成功之前就被批評為不存在,而唯一一個完全致力於此的育碧,在他們的嘗試和辯解中表現得很差。

"就目前而言,由於nft的現狀和背景,玩家真的就認為它首先是在破壞環境,其次只是一個投機的工具,"育碧戰略創新實驗室副總裁nicolas pouard說。"但我們(育碧)首先看到的是終局。nft的終局是讓玩家有機會在用完他們的物品或玩完遊戲後轉賣他們的物品。因此,這對他們來說是真的。這真的很有利於玩家,但玩家現在還沒有得到它。"

伴隨著這種反對聲浪的是整個nft市場的低迷,你可以把它歸結為加密貨幣最近在全球不穩定之後的動盪,又或者我認為只是對nft概念的興趣普遍消退了。opensea是世界上最大的nft平臺,就在所有這些遊戲公司推出nft專案之前,也就是自11月的最高峰以來,nft的日交易量下降了80%,平均價格下降了48%。

市面上仍有很多基於區塊鏈的遊戲在推出的路上,它們將使用nft,但這些遊戲的目標使用者似乎更多的是加密貨幣愛好者,而不是核心玩家。而現在,我們看到新的nft專案與傳統遊戲ip或出版商的聯絡幾乎完全空白。

我當然不相信加密貨幣或區塊鏈本身價值正在蒸發,但下一次我們談論將它們整合到傳統遊戲空間時,我們需要看到比現在更好的nft推銷,它從來沒有為自己做出一個令人信服的使用案例。大多數聲稱的nfts的好處是大多數遊戲幾十年來都能做到的事情(數字所有權和價值),而其他瘋狂的想法與實際情況相差甚遠(在所有遊戲中使用你的nft戰利品)。我們可能還沒有看到nfts的最後,或者不管它們最終被稱為什麼,但現在,目前這場反對nft的戰鬥似乎已經贏了。


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