呂旭軍:資料“孤島”、隱私性與監管矛盾,區塊鏈侷限性如何破解?

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呂旭軍

網錄科技創始人/CEO 、萬維鏈創始人。美國俄亥俄州立大學攻讀博士,有經濟學、計算機雙重背景並多年軟體開發經驗。

武卿

奇霖傳媒創始人、CEO,《環球鏈-區塊鏈真相調查》總製片人、總導演、主持人


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環球鏈|呂旭軍

推牆,看區塊鏈的開源運動帶來的網路效應!


當中本聰的第一批比特幣被挖出來時,區塊鏈1.0時代開啟。這一時代,加密貨幣完成了記賬認賬的功能。


區塊鏈2.0時代,公共區塊鏈平臺以太坊引導潮流,智慧合約的加入,使價值在一段程式碼的邏輯控制下實現再分配,“帳”從此可以動起來。


區塊鏈技術使信用成本大幅降低,將生產關係重塑。然而,區塊鏈去中心化和由此引發的資訊孤島、技術的中立性和監管問題、隱私性和安全性的矛盾等一直存在,這些都依賴於技術的進一步發展。



在呂旭軍看來,這是一場曠日持久且沒有硝煙的戰爭。他強烈地意識到,加入進來並推動區塊鏈的發展,是他的宿命。

價值孤島、隱私性與安全監管

武卿:你對於區塊鏈最關心的問題是什麼?


呂旭軍:區塊鏈的下一步發展,很重要的一個方向是把更多的資產牟定到區塊鏈上來。比如權益類代幣,把傳統金融的資產放到區塊鏈上面。另外,現在很多國家對監管政策的制定會參考美國,存在跟風的現象,我也很關注國內對區塊鏈政策的制定和變化。


武卿:現在區塊鏈快速發展,出現了一些“孤島”,你認為如何解決區塊鏈孤島問題呢?


呂旭軍:現在有很多個不同的區塊鏈體系出來,很多鏈自成體系,逐漸形成了“孤島”,鏈與鏈之間進行資產交換十分困難。如何把這些“孤島”連起來,是我們一直考慮的問題,我們也思索了很多年。一開始想用金字塔的方式把各個鏈最後連線起來,解決區塊鏈的效能和可拓展性問題,我們現在做的事情,就是參照全球資訊網的概念來解決“孤島”問題。


武卿:那你對於區塊鏈中的隱私保護怎麼看?


呂旭軍:現在很多區塊鏈還沒有準匿名性,不是完全的隱私。比如說在做文化產業的聯盟鏈的時候,其中肯定會涉及到企業和使用者的隱私問題,那麼既需要有隱私保護,又要有監管,比如遇到稅務局查賬或第三方查賬的時候,我們就可以在雙方認可的情況下,用第三方審查的特別的鑰匙看到裡面的賬務。


如何看待區塊鏈獨角獸和霸王龍?


武卿:你認為區塊鏈領域有出現獨角獸的機會嗎?


呂旭軍:在區塊鏈網路中,整個網路是開放的,開源的,大家都能夠加入。同時,我們幫助很多企業,包括政府、銀行、金融機構上鍊。這個過程,就像當初舊金山淘金熱的時期,許多淘金的人沒掙到錢,但是賣牛仔褲、服務裝置的人會掙到錢變成獨角獸。那相同的,我們在區塊鏈大潮中,幫助服務企業區塊鏈化後,有可能會變成獨角獸,我們是希望能夠建成兩個獨角獸。


武卿:那按你的邏輯,在一定時期、在一部分割槽域還是會有霸王出現?


呂旭軍:是的,在區塊鏈行業存在著不同的技術流派,不同的流派會吸引不同的極客和商業人員到社羣中去,他們會憑藉個人影響力收集到很多資源,把開發者社羣越做越大,在這個過程中會分為幾個流派,最後有勝出者。

我們在走向烏托邦社會的過程中,有一些用半中心化的方式建立的網路,有可能會造成很大的影響力。還有服務整個區塊鏈行業的,比如說挖礦或挖礦裝置供應商等,他們可能會不止賺到很多錢,或變成獨角獸。他們對整個行業會造成很大的影響。


武卿:據你觀察,你身邊的創業者們的心態和狀態是怎麼樣的?


呂旭軍:我接觸的區塊鏈行業創業者比較多,他們希望在萬能鏈上構建應用,構建生態。有的專案組心態很著急,想要趕上這個潮流。我們要找的是隻能幹這件事情,比別人幹得好、有長遠心態的合作者。我們自己在選擇專案、技術、未來方向的時候,會做長時間的思考和行業研究。因為區塊鏈企業不像網際網路企業容易轉型,要以長遠的心態做專案,豁的出去臉面,一輩子做這件事。


區塊鏈的落地場景有哪些?


武卿:你認為區塊鏈的落地場景會出現在哪裡?


呂旭軍:首先,文化傳媒領域本身已經數字化了,更容易應用區塊鏈。其次,供應鏈金融是一個比較好的應用場景。它不會涉及具體的零配件,企業間拖欠賬款的問題,是區塊鏈的天然應用場景。金融資產的處理具有極高的價值,很多金融產品已虛擬化了,金融領域也是一個有價值的落地場景。


武卿:那你在發展供應鏈金融的過程中有遇到什麼問題嗎?


呂旭軍:我們在發展過程中,想要嘗試把汽車行業中的整個生產鏈條:從開始的零配件生產到組裝,到汽車生產出來後的售後和市場銷售都放在區塊鏈上面。但是我們做完設計後發現這個東西太大了,不知道什麼時候才能完成。


武卿:那你認為文化產業是區塊鏈最佳應用場景嗎?


呂旭軍:文化產業把內容生產者,包括消費過程中引發的廣告同時聚合在生產和消費的生態中,因為不跟實體相連,是純數字化的產品,內容可存在區塊鏈上並且可在上面交易,這種專案容易上鍊。現在業界的基本共識是,已經數字化,或很容易數字化的專案更容易成功。不過在實際落地中,產權保護、盜版問題在技術上解決存在難度。

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