導讀:最近,我臥底了幾個頂著區塊鏈名頭的傳銷組織,刺激!感覺自己像是個調查記者。我免費遊遍了各種高階會所和郵輪,和黑以及更黑兩道結下了深厚的「革命友誼」。這段經歷讓我感到惶恐,無論是他們的背景還是「神乎其技」的傳銷手段,抑或坐久冷板凳的Dapp圈對突如其來的目光表現出的亢奮,都讓我覺得有必要提醒一下大家:這波關注不一定是好事,還是好好做研發吧。
口述:因害怕不願具名的小A,10年工齡遊戲製作人及Dapp開發者
整理:DR小夥伴
不甘寂寞的幣圈人和真▪搞傳銷的,終究是把目光和口水甩向了Dapp(去中心化應用)。
有人感到歡欣鼓舞,好像更多的資金盯上了Dapp,等價於「Dapp終於要崛起了」。我就不明白了,這有啥好高興的?畢竟你已是經歷過複數輪牛熊市的成熟韭菜,也該學會自我保護了。
幣圈大佬和傳銷組織,就像《星際》中的蟲族,所到之處寸草不生。傳銷手法是他們睥睨天下的強大基因庫,吃掉屍骸,他們就能把有用的東西融入自己的基因,吃幹抹淨後,扭頭便準備狩獵下一個受害者。
「蟲族」吃掉了保健品,權健誕生;吃掉了網際網路,某視誕生;吃掉了加密貨幣,「傻*的共識也是共識」誕生。
而現在,輪到了Dapp。
上個月,沉寂已久的三點鐘群創始人「玉紅小姐姐」突然在某群裡詐屍,振臂高呼「Dapp是個大機會」、「速度要快」、「大家有產品丟給我」……還高調曬自己的遊戲開發履歷和資源,什麼一個朋友的小遊戲日流水6000萬等等。
Vincent上來就懟玉紅不懂EOS生態和Dapp,當然,也有不明所以的小夥伴加了他的新群……
但當你瞭解到我接下來要講的這批人,你一定會覺得,玉紅以及所有幣圈大佬,包括那些以忽悠功力著稱的人,能算個啥?
傳銷兇猛
上個月應朋友邀請,說是去看一個據說很有意思的「區塊鏈遊戲」專案。
專案方派了一堆賓士、寶馬以及許多叫不上來名的跑車接我們,他們的根據地是某一線城市的著名高階房產專案,而且一整棟小樓,且陳設之豪華保守估計也有1000萬的裝修費用。
這個專案方也是非常直接,就差說「我們就是搞傳銷的」了。其實也沒啥區別,當他使用「太陽線」「雙軌線」等傳銷術語時,我發現除了我以外的所有「投資人」都懂。
嗯……我反應過來了,這是南派傳銷——連鎖營銷、純資本運作,以自願為主且不限制人身自由。呦呵,還不是我們常說的那路LOW貨。
我必須先宣告:首先,這款遊戲是中心化的,它只是借用了區塊鏈的某些邏輯以及加密貨幣,但跟區塊鏈技術毫無關係,跑路成本近於零(房產十有八九是租的)。所以,絕對不要想這幫人身上薅羊毛吃,一準噎死你。
負責介紹的小哥哥說:「FOMO實在太好了,為什麼以前傳銷盤容易崩。不是上面的人想跑路,他還能賺更多下線的錢,是底下的人被割傷了、退出了。可FOMO能鎖流動性啊,我們就少了多少擠兌風險,分紅壓力小很多」,竟然一語切中FOMO要害,這讓我開始豎起耳朵聽講。
堪稱炸裂的,是他們的核心經濟思想:天下何處無泡沫,用泡沫抵消泡沫。
他有一款遊戲,有錢人可以直接用他們的地產幣買地,裡面對應著現實世界中的旅遊景點以及周圍房產。
你花多少錢買幣,他就會給你等價的這些景點的門票。當然,說是等價,可是景點定價也是有泡沫的,尤其是淡旺季會導致泡沫高度差極大。接下來就引申出了核心玩法。
你不能隨便去旅遊,必須服從「組織」的任務安排。一般都叫你淡季去,並美其名曰「賦能實體經濟」。假設一個景點的門票官網原價500,他給你300的價格,但一般淡季能打到3折。這就是實體經濟泡沫擠壓區塊鏈泡沫的邏輯。
你要是特有錢不稀罕去旅遊就算了。但是你要是去旅遊,我們就加快你在遊戲中的挖礦速度——更快地產出一種叫做「分紅幣」的東西。
當分紅幣達到一定規模時,專案方將會為你在擁有的景點旁購置房產,「未來養老也會很發達,景點的環境最好,能升值。」景點泡沫只是小試牛刀,和巨大的房產泡沫相比,區塊鏈算什麼玩意兒?
你要是沒一口氣買下整個景區的錢也沒關係,那就拉朋友入夥唄。你是一級產權所有者,其他人就是二、三級,按比例分享景區門票和房子的產權。這是分時旅遊和分時購房的邏輯。
遊戲中還內設獎金誘人的FOMO賭場,也就是專案方所說的,鎖流動性防止擠兌。
這個小哥哥還說,他們剛投資了一條1500萬tps的公鏈。我就呵呵了,我問他「你們現在上的什麼交易所,當合約交易、幣交易、使用者量大了交易成本不是很高嗎?」
誰知他回懟道:「一看你就是做技術出身的,你在區塊鏈上賺過8位數的錢嗎?沒有你就閉嘴,沒我們創造夢想你們就是個屁。」
好吧,這肯定是個中心化專案。
但他們的技術邏輯震驚了我。這都是些95、96年的小哥哥小姐姐,話術尚顯稚嫩。可我作為一個10年的遊戲行業老兵、擔任過上市遊戲公司主創、自命Dapp研究者,從未見過能把區塊鏈和實體經濟如此有機整合的團隊。
我為他們的「優秀」鼓掌,甚至一瞬間產生了這樣的心理衝動:搞傳銷就好好搞,可別被區塊鏈耽誤了你們的才華。
當然,這改變不了他們灰色身份的事實。
我心中的Dapp
說實在的,這東西要是真去中心化、上鍊也不安全。羊毛黨、量化團隊完全可以用二級市場手法把他們輕易擊穿,難道你還能指望這幫人懂得反量化交易?
專案方購房不只限於國內,還包括國外。跨國房產交易用的是虛擬貨幣,等一下……用虛擬貨幣做跨國交易不就是洗……而這也是我最擔心的,類似的騷操作會招致監管的閘刀。
蟲群襲來只為自己飽腹,他們才不在乎Dapp的口碑如何。而且好死不死,這樣的專案生命力還很旺盛——傳銷組織擁有最下沉的渠道,一瞬間就能讓勢能砸下去。
這麼玩下去,社會大眾對Dapp的印象,也將會等同於傳銷。讓行業外優秀開發者望而卻步,業內劣幣驅逐良幣,最糟糕的結局,是好開發者最終被同化。
有資金和注意力又如何,Dapp很可能就這樣被玩完了,為什麼大家還會高興?
我們曾經覺得這世界不夠好才來到這裡,現在想想,如果Dapp這麼發展下去,我覺得從前的世界好像也沒什麼不好。
個人對Dapp有些粗淺的見識想與大家分享,Dapp,全稱Decentralized Application。有人翻譯成去中心化應用,有人則認為分散式應用更為妥當,我屬於後者。
去中心化顯然不對,DappReview最近的文章《區塊鏈沒有C端》中說的很清楚,目前區塊鏈正逐漸發揮效能的金融、醫藥等行業,其明顯是與中心化合作,並且本身並不佔主導位置。
分散式才更符合中本聰最初的表達——比特幣白皮書中沒有提到去中心化——分散式不僅是形容資料庫形態,其背後是區別於效率至上的現代商業社會體制,代指區塊鏈將談判、體制成本轉化為電費的一整套制度設計。
1、最理想的Dapp,應該是降低信用摩擦。
比如應用於稅務和企業間的財務往來。這些總是被聰明卻邪惡的人撿大漏的環節,實際上推高了整個行業乃至社會的發展成本。但透過區塊鏈、智慧合約的自動執行,我們只不過用了一些電,就能化解掉灰色地帶中那些令人作嘔的談判成本。
在這個意義上,比特幣或許才是最成功的Dapp。它找到了跨國家已這個真實的市場;拿住了低成本跨國轉賬的真實需求。
而且它顯得很正義——人們最樸素的道德感上的那種正義——個人財產是自由的,主權國家沒有權力限制它們。如果你非要管,那好,我們選擇打破它。
2、區塊鏈遊戲。
我比較贊同DappReview的觀點。菠菜遊戲沒什麼好談的了,而真正的、與區塊鏈結合的遊戲,我覺得只需要做的好玩。遊戲沒有其他要求,你把一個垃圾遊戲的虛擬資產送給我,我也沒有一丁點鳥興趣。
但目前的區塊鏈之於遊戲,因為技術所限,短期內也只是一個服務於遊戲業既有流程的企服工具吧。
3、5G和區塊鏈
我比較期待5G時代的到來,我們呼籲已久的智慧硬體、物聯網將在這個時代出現。5G將重塑文娛行業的遊戲規則,手機的螢幕將不再是獨佔人類精力的霸主。內容接收終端將空前發達,5G從上而下的打散內容分發場景。
屆時,區塊鏈、智慧合約能夠自下而上的收攏內容進行自動分發,在成百上千個平臺上,確權驗證、每個平臺賦予什麼樣的產權權利、怎麼分發,都可以透過智慧合約自動完成,如果如果靠人力分發,我的天好恐怖。這是To B的改變。
至於To C,這也是區塊鏈最吸引我的地方。展開來講內容很龐大,籠統的說:區塊鏈、Token具有衡量弱價值的功能,這個功能能夠凝聚非常微小的價值,並透過金融社交手段讓你成為一名藝人股東的方式,縮短整個產業鏈。
進一步的內容,各位可以去看DappRevew往期文章《這位朋友,我有本區塊鏈速成心法送給你》,並結合《曉說》中高曉松的論述,更容易理解。
這只是一些零散的思考,但卻是我個人認為未來區塊鏈、Dapp真正價值落地的所在。
這場經濟寒冬,搞不好可能會持續十年以上。整個中國,沒有一個人經歷過完整的經濟週期,我們對此毫無經驗。
而經濟危機對區塊鏈這種需要龐大資金的新興行業打擊更大,如果此刻我們還不思考價值落地的事,我將對Dapp的未來感到悲觀。
我預感,這場Dapp概念炒作將是一次風暴,就像前兩年我們炒作VR、AR一樣。但疾風方知勁草,活下來的人將承擔推倒一切重建一切的重擔。
當然我也可能多慮了,畢竟Dapp和區塊鏈行業都不會死,會死的只有人而已。
嘿嘿……
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