目前DAPP上使用者量較大的三款畫素畫dapp,其中最早一款PM1,目前中心點(500,500)價格4800EOS,PM1的起價是0.05EOS,目前中心點價格也達到2400EOS,第三款PM2,起價0.01EOS,剛剛上線一天1天,目前交易量達到11k個EOS,中心點價格接近500個EOS。
就第一版PM1來說,單純從價格來看,中心點價格似乎都翻了96000倍,似乎很恐怖。可以預見的是這個點一定是由開發團隊畫下的,因為DAPP的上線不像很多其他的東西,在前期都是大肆造勢宣揚,相反,大家都在尋找早鳥優勢,即時我長期在這個圈子裡,也很少聽到哪個DAPP上線前的傳聞,一般都是成為現象級後才會注意到。
真的有早鳥效應嗎?
我們可能會說開發團隊不是要賺死了,其實不是這樣的,開發團隊畫下這個點,我們想一下他投入了0.05個eos,掙了0.05*1.35個EOS,接下來,這個點就不是他的了,下一個買家繼續透過1.35倍的競價來購買,購買後又成為下一個買家的了,週而復始,似乎越早佔據這個點的越沒有用。
針對第一版的96000倍的漲幅,雖然我們看起來很恐怖,似乎有種佔據第一個點就要發財的感覺,但並非如此,就是說在這個遊戲中,不管你玩的多早或者多萬,你的收益都是固定的35%,要不然就是0,例如你用1000個EOS買了這個點,下一個人買你的點就是350個EOS的利潤,不然你的利潤就是0,如果有一天這個遊戲還是結束了,那你一分錢都拿不到了,因為最後畫點的那個人畫在哪裡都可以,他都可以贏得大獎池了,為什麼一定要把點畫在中心點,去多花費這些EOS呢?
所以,針對競價這一部分的爆炸式的漲幅,其實不是我們能羨慕來的,這個機制更類似於博彩,要不然就是1,要不然就是0。這個遊戲這部分的設計是創新於FOMO 3D的一個特點。
我們說這個遊戲有早鳥效應,不是因為96000的漲幅,而是他背後一個所謂貢獻因子的東西,這個就有點類似於FOMO 3D的早期分紅。但是分紅具體怎麼分,好像也沒有做詳細的解釋,55%的貢獻收益,似乎被模糊化了。
不管是競價還是可能的分紅,其實我覺得這不是專案想做的事情,這種類似於愛西歐的玩法已經過時了,在新的DAPP時代,手續費才是永動機。
手續費永遠是大頭
在每一個DAPP中,都可以看到那個扎眼的字樣,手續費,目前EOS DAPP的手續費大概能達到2%-3%,就以最新的PM2遊戲為例,每天交易量達到11k個EOS,手續費按2%計算,大概是200多個EOS,一天接近1W的流水,不需要開發原始碼,也不需要承擔合約問題風險,只需要會用原始碼,再做一個UI埠,這個生意不錯吧?
為什麼現在會出現現象級的DAPP爆發,就是因為能掙錢啊,這裡面的DAPP包括首發和模仿兩類,首發的大家可能會比較認可,因為這本身就是一種拓寬EOS生態的行為,但是這種純粹模仿的,無需推廣,自帶流量,自帶使用者,就是純粹躺賺的節奏。
大家可以試想一下,這樣的DAPP生態發展下去會怎麼樣,我覺得未來會出現類似於淘寶白皮書的代寫服務,也就是有專門的團隊專門負責做DAPP,當然這種做就是純粹模仿;另外,還有專門的團隊負責初期刷交易量;接下來,還有團隊專門在各媒體平臺做文宣,這個生態鏈如果就這麼建立起來,這種直接帶動二級市場流動的行為短期可能會極大促進EOS生態的高速發展,但是,長遠來看始終是一種飲鳩止渴的行為。