Loom(殭屍幣) :區塊鏈遊戲和社交平臺的搭建者

買賣虛擬貨幣

本文經區分專案分析師莫染塵授權轉載

一、前言

首先解決一個概念

側鏈(sidechains):實質上不是特指某個區塊鏈,而是指遵守側鏈協議的所有區塊鏈,該詞是相對於比特幣主鏈來說的。側鏈協議是指可以讓比特幣安全地從比特幣主鏈轉移到其他區塊鏈,又可以從其他區塊鏈安全地返回比特幣主鏈的一種協議。

二、專案簡介

Loom Network是一個基於以太坊的平臺及服務,允許開發者執行大規模的去中心化應用程式。作為一套正式上線的以太坊第二層擴充套件解決方案,他是一個DPOS側鏈網路,允許高度可擴充套件的遊戲和麵向使用者的Dapp在其上執行,同時仍然受到以太坊的安全支援。

三、專案設計點評

概念設計: Loom Network定位下一代的以太坊區塊鏈應用平臺。

概念設計點評: 首先,作為本尊的ETH在實際應用中,存在不少的詬病,尤其是擴容和擁堵問題。面對主網開發進度緩慢和25+/s的處理速度,專案定位為下一代以太坊區塊鏈應用平臺,一是針對現有的平臺痛點發起了挑戰,二是有ETH的開發經驗可以借鑑,是個非常精準的定位。

另外,Loom Network在戰略範圍上劃定為大型線上遊戲和社交應用,建立於以太坊,在區塊鏈上思考魔獸世界和微博。所謂術業有專攻,從整個應用板塊上擷取大型線上遊戲和社交應用,旨在建立一個基於以太坊的專為大型線上遊戲和社交應用而生的下一代區塊鏈平臺,成為一個分擔甚至完全解決以太坊主網路資料負載的側鏈。

Loom Network定位在遊戲和社交領域,將遊戲和社交這兩大領域整合起來,並且搭建這樣一個讓開發者建立海量應用的平臺,是一個創意十足的構想。專案的必要性高,市場也很廣闊。

四、解決的行業痛點

(1)以太坊網路擁堵和低效能等問題

Loom Network透過側鏈協議解決以太坊網路的不足,且該解決方案與以太坊的其他擴充套件解決方案如Raiden,Plasma等基本上可以共存。

(2)資源不隔離的問題

在Loom 的DApp鏈上執行的整個DApp, 會在一個去中心化的區塊鏈上執行,滿足現實中去中心化應用的需要而不擠垮以太坊網路,避免再次出現以太貓事件。

(3)傳統遊戲存在虛擬資產貶值、公平,聲譽和信任缺失等問題

區塊鏈技術透過分散式記賬、智慧合約技術,使隨機數生成程式和自動報告系統將不再由人來進行管理,而是透過加密可驗證程式碼進行管理,這將大大提高信任級別,進而對線上互動遊戲行業增值,改良原有生態圈。

五、團隊點評

(1)James Duffy:聯合創始人,是韓國最大的英語工作入口網站KoreaJobFinder的創始人。

(2)Luke Zhang:聯合創始人,紐約大學畢業。曾在Elemica、Blockmason任技術總監。

(3)Matthew Campbell:聯合創始人,佐治亞州立大學畢業,有豐富的架構師從業經驗。

(4).Nishant Modak:平臺開發者,曾在IBM擔任系統開發工程師。

從官網公佈的來看,Loom整個專案團隊加開發人員總人數為51人。透過資料可以看出技術團隊開發經驗豐富,技術背景也恨渾厚。但是團隊人員配置上來說,市場運營只配備了3名女性市場經理,相對實力偏弱。可以說,Loom團隊是一個技術性團隊。

目前技術團隊的開發主要包含如下幾個庫:

其中,最為活躍的庫為cryptozombie-lessons,貢獻者88人。

六、Token分析

Token總量10個億,目前市場流通60.1%,24H成交額第120名,市價:0.84

公募時間:2018.1.11,ICO成本:1LOOM=0.00007617ETH,約0.6元。

社群建設:

從上面的資料可以看出,社群的活躍的不高,這要集中在Twitter上。整體看來,專案方的社羣建設並不高,從Twitter上可以看出粉絲多為技術開發愛好者,話題也是圍繞技術展開。

目前的持幣地址為7193個,前10名持幣佔比64.65%,前50名持幣佔比84.79%。由此可見,大戶佔比很高,幣市場分配相對集中。另外,近七日資金流出明顯,代幣下行走強,排名第八的大戶加倉近30萬Token。

七、投資價值

(1)Loom落地應用聚焦在大容量的線上遊戲和社羣,有廣闊的前景。

(2)現有的方案,能解決ETH的痛點,並且有望達到百萬級處理速度。

(3)團隊專業技術,程式的開發非常友好,甚至不會程式語言也能實現模組化架構。

(4)Loom Network利用DApp鏈— —即特定於應用程式的側鏈來解決擴充套件性問題,很創新。

(5)目前已釋出了5款產品落地應用,比起概念階段的專案來說,已經走到了前列。

(6)Loom ICO募集數億資金還是Zombie Battleground獲得過百萬捐助都展現出了Loom良好的社群基礎

(7)程式碼更新頻繁,技術層面保持較好的曝光度。

八、投資風險

(1)專案沒有白皮書,是的沒有看錯。使用者在瞭解Loom時,缺少“指導手冊”

(2)Token的價格接近眾籌的價格,行情持續走低,二級市場有不活躍

(3)社羣建設一般,基數不大,而且多為技術愛好者,社羣組成過於單一

(4)專案沒有公佈具體的線路圖,開發進度不透明

(5)Token的設計沒有實現硬通貨,雖有落地應用但沒能很好地結合Token,實現託底。Token的分配製度不明晰。

(6)ICO資金使用不透明

(7)目前區塊鏈遊戲機制簡單,生命週期短,遠沒有達到專案方的設想。願景實現有很長的路要走,而且依託於遊戲開發者。

九、小結

LOOM,在願景的定位非常精準,而且非常有市場。但是,作為一個側鏈,本身的建設又是一個公鏈,所以不可避免的專案開發週期長,也會面臨很大的市場競爭。

其次、專案本身依託於ETH,專案的成功可能最大的受益者是ETH,畢竟ETH目前也在努力突破窘境。

但是,LOOM的技術開發團隊實力真的非常強勁,落地應用方面表現非常出色,為未來大型的線上遊戲打好了基礎,想象空間很大。加上TechStars頂級孵化方的加持,雖然該專案離規模性的商業落地還有很長一段時間,一旦這個專案走上正軌,競爭力將非常強勁。

最後小莫認為Token設計,要在未來的生態構架中新增更多的使用場景,不然就現在單純的三大用途:會員等級、開發者使用Loom SDK的許可、證節點執行不足以托起Token的市值。

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