以太小丑(CryptoClown)基於以太坊區塊鏈開發的數字化區塊鏈遊戲

買賣虛擬貨幣

以太小丑(CryptoClown)是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈遊戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。

遊戲連結:遊戲邀請碼:tgughy

一、技術支援

1、去中心化運營

結合區塊鏈技術,遊戲中的各系統設定使用智慧 合約技術開發,遊戲運營方無法濫發遊戲商品和 道具。同時,即使遊戲關閉,玩家的商品資料儲存在區塊鏈上,不會隨著遊戲的關閉而消失。

2、虛擬資產確權

玩家遊戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術儲存於 區塊鏈上,而不是儲存在 遊戲運營方的資料庫裡, 真正做到玩 家在遊戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家

3、強安全保護

基於區塊鏈技術, 使用者的資訊和虛擬資產都儲存 區塊鏈上 就算遊戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成使用者資料洩露或資產被盜用。

4、資料可信任

重要的資料儲存於區塊鏈上,遊戲運營方無法隨 意篡改和刪除遊戲資料,遊戲運營方無法作弊,使得遊戲資料透明化,可信任化。

5、打破孤島經濟

使用數字貨幣做為遊戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再侷限於遊戲內,不會形成經濟孤島。

6、智慧遊戲

結合區塊鏈技術使用可程式設計的智慧合約設計遊戲 架構,自動執行智慧合約。從而約束了遊戲運營 商權力的濫用,實現一個執行在區塊鏈上的的受智慧合約控制的區塊鏈遊戲。

二、以太小丑產品功能1、 生成透過區塊鏈生成0代小丑,15分鐘生成一個,總計5萬個。自動生成的小丑出現在集市—0代小丑區域。
2、交易玩家可將小丑掛到交易市場出售,價格自定義。其他玩家可透過以太幣來購買。出售時填入最高價格和最低價格,出售時間為24小時,超時未成交自動下架。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家購買時以當前時間點的價格購入。3、 繁殖男性小丑可掛到繁殖中心,等待其他女性小丑來配種。配種有冷卻時間,每次配種後的冷卻時間都加長。配種收取的費用歸男方,繁殖的新一代小丑歸女方。不可和父母、兄弟繁殖。繁殖後代的代數為父母代數大的加1。
掛到市場時填入最高價格和最低價格,時間為固定24小時。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家配種時以當前時間點的價格成交。4、餵養可用食物對小丑進行餵食。食物可用ETH從商城購買獲得。食物按功能分為兩類:一類是增加體力的,物品為菠菜,每顆菠菜增加10點體力。另一類是增加屬性的,分為加力量的(牛肉),加敏捷的(胡蘿蔔),加智力的(核桃)。每人每天限買1個食物。每個小丑每天限吃一次食物。5、 工作
成年小丑可外出打工,賺取ETH。交易、繁殖等狀態下不可打工,打工時也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。工作產生的收益由基礎收益和加成收益兩部分組成,加成收益與小丑的屬性有關。6、 變異

小丑一共分為三類:創世小丑,奇異小丑和普通小丑。創世小丑只有2個,分別為一男一女。
奇異小丑可分為三種不同的標籤:絕世,卓越,美型。(暫定)普通屬性小丑的屬性分為普通屬性和稀有屬性,普通屬性可能變異出稀有屬性,稀有屬性繁殖時可遺傳下去(機率比從普通變異成稀有要高)。普通小丑有極小概率變異成奇異小丑。遺傳:(1) 先計算是否變異成奇異小丑按前三代的種類取概率

(2)普通小丑每個部位單獨計算。每條屬性權重記為100,父代的權重記為該屬性個數*100(如一共有3個不同的屬性,則父母的權重為300),祖父代的權重記為父代權重/3,曾祖代的權重為祖父代/3,如沒有祖父代(曾祖父代),則權重為0,每條屬性的佔比為:(所有代該屬性的權重和+100)/(所有代的權重和+所有屬性的權重和)三、小丑屬性


1、 編號
每個小丑出生時都自帶一個編號2、 姓名玩家可自己編輯。預設小丑+編號3、 圖片小丑的形象,由系統按照遺傳和隨機演算法生成4、 描述
玩家可自己編輯。預設:你好,我是小丑+編號5、 代數從鏈上直接生成的小丑是0代,繁育生成的後代,代數都在其父母的代數上加1。6、 性別分為男,女7、 配種間隔時間
每次配種後都有冷卻時間,冷卻時間結束後才可再次配種。每配一次,冷卻時間都會加長。冷卻時間為:

剛出生的子代,冷卻時間=繁殖前父母冷卻時間之和/2。向上取整,如,中速和慢速生出來後代的冷卻時間為中速。8、 形態分為8個部位:
① 眼睛:造型+顏色② 嘴巴、鼻子:造型+顏色③ 頭髮、帽子:造型④ 體型:包括鞋子、軀幹、手、腳)⑤ 花紋形狀:衣服+嘴部底紋⑥ 花紋顏色
⑦ 膚色⑧ 衣服顏色:包括頭髮和衣服顏色。每個部位設計5-6種普通屬性,2-3種稀有屬性,每個普通小丑的形象由各個部位的屬性根據演算法組合而成,特殊小丑無此項。9、 成長值成長值靠吃菠菜增加,每顆菠菜增加10點,100點後可以打工。10、 目前狀態
分為等待交易,等待繁育,休息(女性顯示懷孕),空閒,打工,每個狀態後面跟一個時間,表示當前狀態已過去多久,如:等待交易(11:30:20)。空閒狀態沒時間,後面放一個打工按鈕,點選後跳轉打工介面。11、 父母顯示父母的圖片12、 後代顯示繁育的後代的圖片13、 特殊徽章
定製的小丑專有的徽章14、 主人顯示主人姓名15、 屬性屬性分為三種:力量、敏捷、智慧。屬性超過800時,去對應屬性的工廠打工有加成。四、小丑設定
1、小丑的產生小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。官方產出的小丑,每15分鐘產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。2、小丑的外型每一個小丑的外型是由儲存在智慧合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。3、小丑交易以太小丑可以直接用來交易。賣:使用者可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時使用者需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以透過“我的關注”來了解這個小丑的動態。
4、小丑屬性與打工小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑透過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是透過遺傳得來。屬性值可以透過吃食物得到改變。在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鐘消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鐘恢復一點。在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鐘為一個工作時,不足12分鐘的不計算。
5、小丑食物與餵養主人可以透過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿蔔、核桃等食物,來餵養小丑寵物。食物價格與前一天平臺的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。餵養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿蔔對應敏捷、核桃對應智慧。小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要餵養菠菜以儘快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性餵養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。五、集市

集市包含所有的小丑,並可對其進行篩選:待交易,待繁育,0代小丑,所有小丑。待交易:包含所有在等待交易狀態的小丑。待繁育:包含所有在等待繁育狀態的小丑。0代小丑:羅列所有0代的小丑。所有小丑:羅列出所有的小丑。
點選每個小丑的圖片,進入小丑屬性詳情。

點選篩選按鈕,可進行更細的篩選:排序:可選擇按ID、價格、代數、休息時間、贊、力量、敏捷、智慧排序,並可選擇由低到高,還是由高到底。種類:按普通,奇異進行篩選代數:可選擇一個代數篩選出對應代數的小丑
休息時間:按各個檔位的休息時間進行篩選。每次篩選後,都在上面顯示出相應條件篩選出的小丑的數量。點選愛心可對小丑點贊。每人對每個小丑只能點贊1次。六、商城


出售各種食物,暫時賣四種:菠菜、牛肉、胡蘿蔔、核桃
菠菜:使用後增加10點成長值。牛肉:使用後增加10點力量。胡蘿蔔:使用後增加10點敏捷。核桃:使用後增加10點智力。每個物品包括圖片、名稱、價格。點選圖片後進入詳情和購買頁面



七、首頁

首頁需展示以下內容:1、自己小丑的動態:包括小丑交易、繁殖、打工情況
2、平臺的公告:包括活動、上新、以及其他公告3、夢想工廠:包括工廠的介紹、當前打工情況等內容4、玩家廣告:玩家可給自己的交易打廣告5、穿插各類介紹:工廠玩法介紹、集市引導、玩法引導等我的包括個人的資訊和擁有的小丑的資訊。
個人資訊包括:頭像、暱稱、資產、系統分配的錢包地址、擁有小丑的數量和食物數量。小丑資訊包括:小丑篩選的按鈕,以及擁有小丑的簡介修改資料:點選按鈕前往修改自己的資料,包括頭像,暱稱,交易密碼。充值:可將自己以太坊上的錢包地址內的ETH,轉賬至遊戲分配的錢包地址提取:將遊戲的錢包地址內的ETH,轉賬至以太坊的錢包內八、夢想工廠


以太小丑遊戲中的夢想工廠是小丑們打工的地方,可以選擇不同的工廠進行打工,屬性不同,打工的加成也有所不同。1、每天重新整理工廠列表,從9個廠裡隨機抽5個,工廠分類:力量型:夢想鋼鐵公司,夢想石油公司,夢想建築公司敏捷型:夢想棉紡公司,夢想食品公司,夢想外貿公司
智慧型:夢想設計院,夢想研究院,夢想科學院,每個館限額30名打工者。(即每天可以有總計150名打工者)2、打工基本規則:1)、成長值達到100點才可打工,需吃菠菜才能提升成長值,每顆菠菜加10點,一天只能吃1顆菠菜。2)、打工需要消耗體力,體力自然恢復3)、不同的屬性對應不同的打工效果。屬性可用消耗品提升4)、分不同的打工商店
3、體力體力上限120,打工每12分鐘消耗1點,每小時消耗5點(24小時耗完)。非打工狀態,每8分鐘回覆1點(16小時回滿)4、屬性屬性:力量,敏捷,智慧屬性點數範圍:0-1000屬性分類:力量型,敏捷型,智慧型,均衡型
800以上即為該種屬性的人物,可多項,都不符合的為均衡型。特定分類的去對應的工廠打工有加成。800以上每10點加成1%,最多加成20%;300以下每10點衰減1%,最多衰減20%;在基礎收入上進行增減。限制多個屬性同時在800以上出現的機率?1、先隨機選一種屬性作為主屬性,隨機主屬性的屬性。2、隨機其他兩條屬性,隨機出來的屬性*90%。5、數值設定:
(1) 抽出20%的收益,做為基礎收益分配給150名打工者(150是變數,根據實際的發展會有動態變化)。每人的基礎收入=當日收益*20%/150(2) 物品價格設定

九、打工

1、怎麼樣才能打工?
報名條件:當小丑的成長值達到100時,就可以到工廠裡打工。成長值可透過吃菠菜獲得提高。菠菜在商城購買獲得。報名時間:每天10點-22:00報名方式:在報名頁面,選擇相應屬性的工廠,點選報名按鈕,並選擇相應的小丑報名限制:每人最多報名3只小丑,每隻小丑的報名間隔為30秒;報名小丑的成長為100,狀態為空閒;每個屬性最多報名200個小丑;打工限制:狀態必須為空閒;打工會扣減體力,當體力不足時,也會停止打工。每打工12分鐘扣減1點體力。當非打工狀態時,每8分鐘回覆一點體力。打工名單選擇:每天0點,踢出當前打工中的小丑後,擷取每個屬性報名的前60名小丑,分別投放到對應屬性的兩個工廠內。若選中的小丑不是空閒狀態,則不可進行打工。
小丑遞補原則:1、排名前60的小丑有狀態不是空閒的,則由後面的小丑遞補上來。2、若有小丑召回或體力耗完,由排名後面的小丑插入2、打工收入怎麼算?平臺每天會抽出昨日平臺出售小丑的收益的30%,作為基礎收益返回給打工者。 每天會有6個工廠招人,每個工廠招收30名員工,總計招收180名員工 每個打工的小丑每天可獲得的基礎收益=平臺昨日收益*30%/180。 實際收益按照打工的實際時間結算。3、什麼是附加收益?當小丑屬性高於800時,去對應屬性的工廠,能獲得額外的收益加成。在800的基礎上,屬性每高10點,就能再提升1%的收益。如小丑力量是801,則他去力量型工廠打工,就可獲得基礎收益*(1+1%),當他力量達到811點時,就可獲得基礎收益*(1+2%)的收益。 當小丑屬性低於300時,去對應屬性的工廠打工,所獲得的收益會有衰減,每低10點,衰減1%。4、工資發放時間
小丑體力用完,或被主人召回,或每天0點工廠打烊時,即可在首頁領取其獲得的當天的工資。

更多遊戲介紹:


風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。區塊網只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;