探討|區塊鏈殺手級DAPP應用還會不會出現?

買賣虛擬貨幣

今天還是隨意聊點東西吧,一是翻了翻近期幣圈的七七八八的新聞,看得很疲累,不是大佬間利益的糾纏,就是挖礦交易所的一堆爛事,沒什麼有價值的內容;二是週末正好出去浪了一天,嘿嘿,晚上才回來想想寫點什麼。

昨天看了部電影,《動物世界》,不是趙忠祥演的哈,還不錯,推薦大家去看看,裡面有一些關於人性和博弈決策的東西,這裡就不多劇透了。只是看完後感覺貫穿劇中的那一場遊戲還蠻像DAPP(去中心化應用)的模式,給定一個遊戲規則,明面上的資料都可查,然後看每個人如何做決策。

今年已經過半,貌似很多專案都在6月底上線了主網,比如波場、唯鏈之類,但主網上線後幾乎也就沒啥聲音了。。。都說下半年到2019年看能不能出現殺手級DAPP應用,但殺手級應用在哪裡呢?NEO和量子也主網完成很久了吧,你能數出幾個DAPP的名字嗎?可能以太坊上都數不出幾個來吧,當然以太坊這種還能有些面向企業的專案,但要想讓數字貨幣走向大眾,可能還是需要一些面向使用者的應用出來。

當然,這半年國內很多專案也出了些DAPP,比如預測類的專案幾乎是每個專案都有個DAPP,還有波場的孫總,動不動就在微博上曬自己的DAPP排到多少多少名。很多韭菜可能也覺得有個DAPP是個了不起的事,專案好像也不算“空氣”了。

但我覺得有一點,如果你看一個專案中吹噓的DAPP和現實中的APP模式沒太大差別,那就要謹慎了,現在做出一個APP成本並不算高,高的地方在燒錢拉使用者在資本運作,而現在幣圈這些專案可都是圈了千萬上億的,做出來和傳統模式沒啥差別,人家為啥要用你的呢?沒有足夠新穎的點,幣圈總共就這麼點人,還八成都是兩耳不聞窗外事,一心只想炒幣暴富的,又到哪裡找使用者增量呢?

那麼真正的DAPP應該有哪些特別的地方,就目前的現狀來看,個人認為:

1. 讓使用者有利可圖,從機制上設計,而不是傳統網際網路那種補貼使用者的模式,補貼意味著總有停的那一天。利益驅動,就像比特幣挖礦,會自然而然吸引使用者入場。

2. 運營團隊把主體規則設計制定好,一切透明,儘量少去改動和控制。感覺就像建造一個城市,把主要的框架搭好即可,只要環境夠好,一定會吸引到人進來,他們在這裡建房安家,有使用者就又能吸引到不少開發服務商,生態就這麼一步步起來。

3. 好玩的DAPP就像一個“解密遊戲”,能令人著迷

Cryptokitties加密貓雖然現在看上去是失敗了,但我一直覺得它算得上是數字貨幣歷史上相當成功的DAPP。其實當時大部分人都沒搞懂玩法,都是瞎買瞎賣,也可能確實大家都還不適應這種模式。其實它的好玩的點,是根據平臺上的開放資料,找到特定基因的貓來培育具有稀有基因的品種,然後就可以賣個好價錢,可惜的是遊戲的大熱造成以太的擁堵,使用者體驗迅速下降,新增使用者驟減,大部分使用者的貓賣不出去形成了惡性迴圈,還未建出來的生態完全垮掉。

而後的那些複製品即沒把它最有趣的地方發揚光大,又都繼承了設計上擺不脫“資金盤”模式的缺陷。

最近有點火的RAM也有點像一個很不錯的DAPP了,我專門弄了兩篇文章來講,貌似大部分朋友也還沒理解我的用意(目前這個應用已瘋,不需要再講了)。當然,RAM也有其侷限性,畢竟對標的是記憶體資源,加上還是需要一些操作學習能力,對大部分非EOS使用者是有門檻的,我到希望未來能看到一些類似設計模式的沒太多使用者門檻的遊戲出現,而以目前基礎設施的條件來看,還是很有希望的。

結語

目前市場上百分之八九十的所謂的DAPP可能都堅持不到下個牛市,希望下半年能出現真正的殺手級應用。

注:以上內容僅為作者觀點,也可能是錯的,僅供參考


本文作者:佩佩 風火輪區塊鏈

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