2018年10月26日,陀螺財經Value100第26期,邀請了區塊鏈遊戲雲鬥龍、MixMarvel聯合創始人Yiyi,做客陀螺財經Value100直播間進行直播分享。
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以下為直播精彩內容的節選,經陀螺財經整理髮布:
問題1:雲鬥龍從上線至今,一直表現都很出色,上線至今雲鬥龍都迭代了哪些版本,之前有看雲鬥龍的新聞,不僅僅在遊戲上,雲鬥龍在技術上也有所突破,具體是哪些?
雲鬥龍2月14日進行了預售,當時龍蛋在3天就一搶而光,算是新春佳節的盛會。
3月27日雲鬥龍正式公測上線,在預售的體驗版本時,雲鬥龍已經是在遊戲玩法豐富度上超越以太貓,推出了核心玩法鬥龍競技場,回合制戰鬥,這些玩法突破在當時都是非常亮眼的。當然也結合了技術突破,因為當時智慧合約的限制,我們是大大最佳化了程式碼,去實現儘可能多的玩法。
雲鬥龍的迭代奉行在區塊鏈遊戲這一崛起的遊戲品類中,進行突破性落地實踐,幾個維度分為玩法,技術和使用者體驗。在玩法上,我們是基本上每兩個月推出新的核心玩法,我們在6月推出的策略類玩法龍堡戰爭讓鏈遊圈看到了大型遊戲的雛形。
技術上和體驗上,我們在9月14日推出的第二層擴容方案讓區塊鏈遊戲具備不輸傳統遊戲的體驗,解決慢,gas費貴,以及公鏈不穩定等一系列問題,對於整個行業都是第一個成功的應用和領先性的。
這個第二層擴容方案首先落地在雲鬥龍的鬥龍競技場,這個競技場從原來的一天只能開3場比賽,一場比賽只能有32個玩家參與,到現在高頻次開放比賽,一場比賽最多能容納上千萬家,而且不再需要礦工費和長時間的鏈上等待。
所以在9月,我們的成績非常亮眼,一舉成為全球區塊鏈遊戲第一,而且日活躍使用者破千,這個成績,其實是繼以太貓2017年底的成績後,還很少有專案達到的。
問題2:能夠聊聊一下你們目前使用者群體的整體情況嗎?(包括使用者教育、社群建設、KOL的培養)
雲鬥龍累計190K註冊使用者,近15K付費使用者,交易市場和競技場日活躍使用者100-300+,龍堡戰爭日活躍1500+使用者,交易量累計數百萬美金,我們做雲鬥龍的初衷是做一款有品質的區塊鏈遊戲,並且探索區塊鏈技術和新經濟的邊界,所以現在的成績,一方面在體驗層面還沒有完全達到預期目標,另一方面在探索邊界層面達到了期望目標。我們在中國、美國、東南亞的使用者最多,甚至在奈及利亞這樣我們最初沒有預想到的國家,也非常受歡迎。
做區塊鏈遊戲需要不斷的傳遞正向的資訊給社羣,並保證資訊的公開性和透明性。花時間和精力在使用者身上和使用者看得到的地方,把價值直接投放給使用者,是最高效的運營區塊鏈遊戲的方式。
問題3:近來的行情不太好,價格下跌,再加上區塊鏈遊戲的門檻高以及輿論效應,有效玩家轉化有限,首先你們如何看待這個情況?又是如何在這樣的低迷期堅守以及應對的呢?
我們覺得應該從源頭解決這個問題,讓區塊鏈遊戲門檻降低,更加大眾化,當更多人去去了解到區塊鏈遊戲這一新型品類並且去參與其中,這才是真正的解決方案。MixMarvel/HyperDragons 也在致力於去解決這一源頭問題,首先我們就會去解決公鏈的“慢”和“貴”的問題,解決門檻的問題,讓更多玩家進來,並且最終展示,基於區塊鏈技術,會催生出什麼樣的新模式遊戲玩法。
問題4:區塊鏈遊戲的體驗問題擋住了絕大部分的使用者和玩家,現在的使用者還比較侷限在區塊鏈圈內的使用者。MIXMARVEL是怎麼看區塊鏈遊戲的未來,是否有大眾化的趨勢?
首先,我們相信區塊鏈遊戲具備成為一個新崛起並被大眾所接受的遊戲品類,具備大眾化的趨勢。當然,這一未來的到來有基礎設施不完善的障礙。作為遊戲開發者和區塊鏈遊戲的實踐者,我們不能只是等著公鏈效能支援到遊戲,而需要積極的去解決這一問題。我們雲鬥龍/MixMarvel在9月14日所推出的第二層擴容方案就是這樣子的一個突破,也是讓區塊鏈遊戲能夠不輸於傳統遊戲的體驗。基於區塊鏈的遊戲數字資產,新的激勵機制和經濟體系設計,確權和分發,創造和組合,大眾化指日可待。
問題5:從遊戲的角度來說,《雲鬥龍》從最早的“類養寵玩法”到加入了“龍堡戰爭”的玩法,這是一種內容上的突破,但是技術的限制依然在。面對技術對內容的制約的時候,你們是否平衡兩者的關係的?
原來我們會非常多的去考慮,基於效能瓶頸,我們遊戲能做什麼,這其實大大限制了遊戲玩法的策劃,也會有像傳統的重度遊戲玩家非常不屑區塊鏈遊戲這一品類。後來我們就去思考,我們不希望是這樣子,所以我們積極去解決問題,率先讓區塊鏈遊戲在體驗上進行大幅度提升,但不去犧牲去中心化的本質。
整個方案,我們是在1個半月開發完成並且運用的雲鬥龍中,雲鬥龍的火箭競技場率先支援這個擴容方案,後面整個遊戲包括龍堡戰都會支援。除了雲鬥龍,MixMarvel即將推出的MIXMARVEL遊戲平臺和內容社羣,都會支援此擴容方案,不僅僅是雲鬥龍游戲本身,接入遊戲平臺的遊戲,都可以使用我們提供的SDK裡面就包括了這個擴容的協議。
問題6:現在的區塊鏈遊戲普遍遇到了公鏈效能薄弱的問題,體現在使用者體驗上就是,慢,手續費貴,不穩定。如果要等到公鏈效能達到遊戲行要的要求,勢必還有一段時間。MIXMARVEL是如何應對這一瓶頸的呢?
我們在雲鬥龍火箭競技場中,解決的問題是,區塊鏈遊戲的“慢”和“貴”.我們提出的方案叫做Tenfold,達到的目的是,低成本,快速響應,抗以太坊擁堵,而且這是對開發者的,就是無論你用什麼語言來寫,Tenfold 都可以支援。
低成本:在Tenfold內的所有操作都不需要手續費
快速響應:再也不必等待緩慢的鏈上確認了,任何操作都可以即時響應
抗擁堵:以前一旦以太坊擁堵,DAPP日活會大大降低,這樣的情形將不再發生
開發者語言友好:遊戲的邏輯可以用任何語言來寫,不一定非得是智慧合約的開發語言。
擴容方案引入了一個驗證人網路,所有遊戲的狀態同步至鏈上的時候,這個驗證人網路就派上了用場,只有達成共識的資料才會上鍊。
如何達成共識呢?我們舉個例子,用一種常見的數字資產型別來舉例:ERC721(一種以太坊代幣標準,該標準下的每一個Token都是獨一無二的),具有遊戲性質的ERC721隨著遊戲過程,其狀態是會改變的。每一次的狀態變化都將透過一個P2P網路廣播出去,當一項數字資產從鏈上轉到鏈下那一刻起,所有的狀態變化都會被記錄到整個驗證人網路。
當這項數字資產再要上鍊的時候,驗證人網路就會驗證申請上鍊的數字資產的最新狀態是否正確,如果不正確則會發起投票,只有超過51%的人表示這個資料可以上鍊,才算驗證透過。同時系統還會有一個激勵機制,來保障整個驗證人網路的健康穩定,驗證人投對會被給予獎勵,投錯則會有懲罰。
問題7:團隊即將推出MIXMARVEL遊戲社羣和內容平臺,能夠簡單地介紹一下這個平臺及其理念嗎?
我們所搭建的MM平臺,首先是一個好玩的社羣,它串聯了優質內容、玩家和開發者,也體現出了區塊鏈降低摩擦成本,擴大邊際效應的特性。開發者可以透過共享內容,獲得長期收益。玩家可以在這裡發現好的內容,獲取和管理自己的數字資產。在未來的規劃中,開發者和玩家都將進一步被區塊鏈價值網路所賦能,他們可以輕鬆的找到生產內容的要素,並透過創造,加入到這個價值網路中,進而獲取價值回饋。MIXMARVEL平臺會在明年年初和大眾見面,目標就是讓大眾使用者可以進入區塊鏈遊戲。
問題8:從區塊鏈遊戲跨越到平臺,這種策略的轉變是源於什麼?據我所知,區塊鏈遊戲使用者規模較小,以平臺化的思路打造是會擔心社群參與度不夠集中的問題?
MIXMARVEL平臺的製作和開發其實早於雲鬥龍,雲鬥龍是MIXMARVEL的先頭部隊,最先面向使用者的一個作品。MIXMARVEL的目標使用者是廣大遊戲玩家,大眾使用者。MIXMARVEL不僅承載著面向大眾的使命,也很願意去把雲鬥龍的經驗輸出給有興趣加入區塊鏈遊戲賽道的開發者,幫助他們快速且賽道,開拓新的可能性。MIXMARVEL推出的時候,玩家會發現,區塊鏈遊戲的體驗相比去年的以太貓會有大大的改善,遊戲性豐富,而且還會基於遊戲的數字資產擴散出新的遊戲玩法,是區塊鏈這個技術才催生的玩法。
問題9:未來《雲鬥龍》會有怎樣的規劃?能夠從巨集觀(大方向的戰略)和區域性(遊戲的內容迭代)分別聊一聊嗎?
雲鬥龍在解決“慢”和“貴”後希望推出更多的龍的系列遊戲品類。在雲鬥龍本身,會把玩法更加豐富,像鬥龍:Boss戰也會陸續推出和玩家見面。此外,雲鬥龍會上到其他備受矚目的公鏈專案,如Nervos,本體等,並且和這些公鏈共同打造和建立遊戲生態圈。
結語
當區塊鏈遊戲進入到一個“靜默期”的狀態之下,我們希望透過《雲鬥龍》的分享會,為業界以及區塊鏈遊戲玩家帶來更多正面的刺激,畢竟,當有人還在為之努力的時候,我們更要積極地去應對形勢。