一、遊戲概述
本遊戲是透過迅雷公司旗下深圳市網心科技有限公司所研發的“玩客雲”裝置作為基礎,透過玩家參與“玩客獎勵計劃”所獲取的積分獎勵“鏈克”來作為研發媒介,並以玩客雲裝置的區塊鏈技術,來開發的一款趣味養成遊戲。
玩家透過鏈克口袋中的鏈克地址,來獲取鏈克時所產生的HASH值進行遊戲。基於區塊鏈技術的去中心化模式,所有產生的HASH值都具有可查詢性,不可逆性,且不可更改刪除的機制,來以此做為遊戲研發的基礎,從而確保遊戲的公開透明性。
鏈克蛋蛋遊戲,是透過H5模式開發的一款遊戲。是基於鏈克來充當遊戲道具,進行參與互動的一款寵物養成遊戲。玩家透過選擇分配寵物餵養屬性,來使其寵物成長,並根據寵物評分高低,來獲取鏈克道具收益的一款益智類寵物養成遊戲。
二、遊戲樂趣及核心玩法
鏈克蛋蛋的趣味性是基於寵物面板的不確定因素來表現,透過HASH值來隨機產生各種寵物面板為遊戲樂趣所在,透過寵物表情、動作、裝飾等多變的組合,達到寵物的多變性,趣味性。
鏈克蛋蛋的核心玩法表現在玩家可以自由選擇寵物的成長屬性,來養成一隻屬於自己獨一無二的寵物。並且玩家可以自行選擇來升級合成寵物,讓自己寵物變成更高等級,進而獲取更高的評分。並且玩家可以透過自己寵物的評分高低來獲取遊戲內的道具鏈克,作為獎勵。
三、遊戲場景
個人倉庫
這裡用來存放個人的寵物,顯示寵物的數量,等級,評分,出售狀態中的寵物。
寵物大廳
當玩家初次進入遊戲時,需要向寵物大廳支付1鏈克來獲得寵物,且每天每名玩家只允許購買3只寵物。
【根據獎勵計劃,每名內測玩家可透過自己的遊戲賬號來產生3個邀請碼,可以邀請好友來進行遊戲,被邀請玩家可憑邀請碼兌換一隻寵物,當被邀請玩家兌換後,且獎勵邀請玩家一隻免費寵物。每人上限為獲取3只兌換寵物。】
交易大廳
玩家可以透過交易大廳選擇購買自己喜歡的寵物,且只允許玩家選擇一隻寵物進行出生售,當交易達成或者取消時,方可繼續出售。
抽獎大廳
玩家可以在每天16-22時,進入抽獎環節,透過使用10鏈克兌換抽獎資格,並根據HASH值來決定抽獎獎勵。抽獎中,玩家將有機會獲得1,2,3,4級原始屬性為1的寵物一隻。【每名玩家每日只可參與一次抽獎】尾號01-50為1級寵物
尾號51-90為2級寵物
尾號91-99為3級寵物
尾號00為4級寵物
在現有的抽獎獎勵寵物的基礎上,將額外給予獎勵。
1、當遇到HASH尾數為AA的連號情況下,會在隔日額外獎勵20個錦囊(四種錦囊各5個)。【僅以數字連號為準】
2、當遇到HASH尾數為AAA的連號情況下,會在隔日額外獎勵100個錦囊(四種屬性各25個)【僅以數字連號為準】
合成頁面
玩家可以在合成頁面,透過向系統支付5鏈克作為合成費用,來選擇自己的2只同等級餵食度為5的寵物進行合成升級,但是合成有失敗機率。
分解頁面
玩家可以將自己的寵物,透過向系統支付5鏈克作為分解費用,來選擇將自己的1只寵物來分解成2只降級寵物。
寵物描述
當點選倉庫內單個寵物時,會顯示出寵物的【編號,等級,體重,評分,成長,採集,合成,分解】基本資料值。
道具兌換
玩家可以根據自己獲得的道具,在兌換頁面出售道具。
寵物餵食
每日玩家可以選擇自己的寵物以遊戲內鏈克積分餵食寵物。
寵物採集
每日玩家可以透過餵養寵物為寵物補充體力,來讓寵物採集鏈克,採集到的鏈克道具以遊戲內玩家平均收益為基礎,根據寵物評分來分配。
錦囊合成
玩家可以在倉庫頁面內的錦囊倉庫進行合成錦囊
寵物強化
玩家可以在寵物強化頁面,進行寵物屬性強化。強化將消耗錦囊
遊戲大廳
玩家在遊戲大廳內,可以啟用蛋蛋鬥地主,選擇將道具轉出至蛋蛋鬥地主內,進行鬥地主遊戲。
四、遊戲規則【寵物引數】編號,等級,體重,採集評分,餵食度。【寵物屬性】成長,採集,合成,分解。【寵物引數介紹】編號:每一隻寵物的身份標識,且唯一性標識。等級:顯示寵物等級狀態。等級越高評分越高,採集收益越高。體重:顯示寵物體重狀態。體重越高評分越高,採集收益越高。評分:顯示寵物採集評分。餵食:顯示當天寵物的餵食度。【寵物屬性介紹】採集:採集屬性越高,代表收益越高。成長:成長屬性越高,代表每次餵養增加的體重越多。合成:合成屬性越高,合成時增加的體重與屬性越多,下次合成時間越短。分解:分解屬性越高,分解時減少的體重與屬性越少,下次分解時間越短。【合成】透過合成場景,用兩隻同等級的寵物,且【兩隻同等級的寵物在進行合成前必須餵食度達到5的情況下】,向系統支付合成的5鏈克,兩隻寵物可以進行合成,合成後,寵物等級提升到下一級。且餵食度清0。合成後寵物體重根據主副寵物合成屬性來計算,合成後寵物體重為1。合成後寵物4項屬性,根據主副寵物合成屬性來計算。主寵物四項屬性+副寵物四項屬性×(主寵物合成屬性%+副寵物合成屬性%)=合成後寵物屬性如:A寵物屬性分別為,成長3,採集4,分解2,合成3,B寵物屬性分別為,成長2,採集1,分解2,合成2合成後:主寵物成長屬性為3+2×(3%+2%)=3.1主寵物採集屬性為4+1×(3%+2%)=4.05主寵物分解屬性為2+2×(3%+2%)=2.1主寵物合成屬性為3+2×(3%+2%)=3.1合成後寵物合成次數遞增一次。合成時間=每次合成時間÷合成屬性值,來計算下次合成時間。合成次數以主寵物合成次數為主,根據合成次數來遞增合成時間。基礎時間通項公式an=2n-1分別以:第一次1小時/第二次2小時/第三次4小時(依次類推)/8/16/32/64/第八次128小時/第九次128小時/第N次128小時(128小時為峰值)合成機率:當手續費的交易產生HASH值時,確認合成機率,當尾數為1-7時為合成成功,9-0的時候為合成失敗,合成失敗寵物不會損失,同時合成次數不會增長,合成失敗手續費作為所有玩家採集獎勵進行分配。合成後寵物面板根據當前主寵物的繫結面板狀態來決定,當玩家在面板繫結狀態下,寵物合成成功時,以主寵物繫結面板為準,保持不變。當玩家在主寵物未繫結面板時合成寵物,會隨機產生新的面板。【分解】透過分解場景,玩家透過向系統支付5鏈克費用,方可進行分解。分解前寵物必須餵食度達到5的情況下方可分解,且分解後兩隻寵物餵食度清0分解後寵物體重為1。分解後寵物屬性變化:分解後寵物屬性為分解前屬性×(30%+分解屬性%)=分解後屬性。當屬性值為1時,分解後兩隻寵物屬性保持不變。同為1分解時間=每次分解時間÷分解屬性值,來計算下次分解時間。分解次數以主寵物分解次數為主,根據分解次數來遞增分解時間。基礎時間通項公式an=2n-1第一次1小時/第二次2小時/第三次4小時(依次類推)/8/16/32/64/第八次128小時/第九次128小時/第N次128小時(128小時為峰值)每分解一次,遞增分解次數一次,且分解時間進入下一次計時。分解後兩隻寵物分解數對比分解之前次數,分別各增加一次。寵物在繫結面板情況下,分解後產生的寵物,主寵物面板保持不變,副寵物面板會隨機產生。當寵物在未繫結面板的情況下,分解後的主副寵物都會隨機產生一個新的面板。【交易機制】玩家在寵物倉庫中只允許一隻寵物在出售狀態,並且只有達到2及寵物才可以出售交易。出售寵物時,需要交納出售寵物價值5%的比例費用作為交易手續費。如玩家出售自己的寵物,標價為100鏈克,此時掛單出售,當交易成功時,5鏈克自動扣除作為手續費,玩家獲得95鏈克。其中4鏈克累計到當日玩家鏈克總收益中,1鏈克為平臺服務費用。【餵食機制】每隻寵物在每次餵食時必須在(成長、採集、合成、分解)選定一項餵食屬性來進行餵食。每隻寵物當日餵養總量不得超過5鏈克。可以選擇一次投餵或者分幾次來投餵。餵食都是透過玩家賬號內鏈克充當道具,來進行餵食透過鏈克地址產生的hash值來進行寵物養成,得到該HASH值的最後一位數值來進行碰撞。(如遇到字母向前一位延伸)。當該數值為1-7時,增加寵物體重。當數值與當週天數相同時,獲得雙倍體重增加。如當天為週三,加密運算後得到的有效數值為3時,獲得雙倍體重增加。當獲得的加密數值為89時,則減少體重,減少體重為餵食的數量×成長屬性。當獲得的加密數值為0時,獲得0.5倍體重。當選擇的餵食屬性值小數點後第一位,與HASH加密後的最後一位相同時,增加該屬性。值的增加屬性值=餵食數量×10%當單項屬性超過3時,會增加2次判定,當遇到尾號與現有屬性相同時,會根據倒數第二位HASH值進行判定,基數為減屬性,偶數為加屬性,來進行屬性增加或者減少的判定。。【寵物體重屬性上限說明】寵物體重採取每日迴歸到1體重的設定。每天都會重置體重【寵物體重屬性上限說明】1級寵物屬性上限12級寵物屬性上限23級寵物屬性上線34級寵物屬性上限45級寵物屬性上限56級寵物屬性上限77級寵物屬性上限98級寵物屬性上限119級寵物屬性上限1310級寵物屬性上限1511級寵物屬性上限2012級寵物屬性上限25到上限值後,屬性將不再增加。【寵物評分】(等級×體重×採集)×(100%+合成%+分解%)=寵物評分【道具獲取】遊戲內道具均由1-5級寵物產生1級寵物每餵食1鏈克積分獲取1個道具2級寵物每餵食1鏈克積分獲取0.8個道具3級寵物每餵食1鏈克積分獲取0.6個道具1級寵物合成失敗將額外獲得5道具抽獎獲得道具當抽獎抽到1級寵物將額外獲得10個道具【錦囊倉庫】玩家可以在寵物倉庫頁面內,選擇錦囊倉庫使用10個幸運符+5鏈克,可合成一個幸運錦囊。幸運錦囊分為4個屬性20%機率合成出【成長錦囊】20%機率合成出【採集錦囊】20%機率合成出【合成錦囊】20%機率合成出【分解錦囊】20%機率合成出【合成失敗】合成不限制次數合成消耗的鏈克手續費,90%加入獎池,5%平臺收益,,5%累計到玩家幸運符儲存獎勵中。【錦囊使用】在寵物詳情頁面裡,可以看到強化按鈕。玩家可以根據寵物情況進行屬性強化。強化屬性成功率根據各個等級寵物有所不同。根據各個等級寵物上限來覺定強化成功率。寵物屬性上限的50%以內,強化屬性具有100%成功率寵物屬性上限的51%-75%,強化屬性具有50%成功率寵物屬性上限的76%-90%,強化屬性具有30%成功率寵物屬性上限的91%-100%,強化屬性具有10%成功率如一隻10級寵物,屬性上限為15在屬性未達到屬性上限的50%時可以有100%成功機率強化屬性到7.5。【道具基礎使用部分】體重豁免部分:當選擇豁免投入道具對應每1鏈克,使用1個道具,使用道具時,可以豁免體重減少。豁免值為:成長值÷2×道具投入數量【注,無論餵食增長或減少體重,都會消耗道具】當使用道具時,將不再因減少體重獲得道具。舉例說明:寵物體重50,成長屬性1,餵食5鏈克,投入【5個道具】至豁免體重。遇到體重減少時,體重減少5,但豁免2.5體重寵物體重變成47.5寵物體重50,成長屬性1,餵食5鏈克,投入【1個道具】至豁免體重。遇到體重減少時,體重減少5,但豁免0.5體重寵物體重變成45.5體重增益部分:當選擇增益投入道具時,每餵食1鏈克積分,對應1個道具。當遇到星期值相同時,在獲得雙倍體重增長的基礎上,會獲得增益體重增加,增長值:成長值÷2×道具投入數量【如果未遇到雙倍體重增長,也會消耗此道具】舉例說明寵物體重50,成長屬性1,餵食5鏈克,投入【5個道具】至增益體重。當遇到星期相同,獲得雙倍體重後,額外增益2.5體重寵物體重變成62.5寵物體重50,成長屬性1,餵食5鏈克,投入【1個道具】至增益體重。當遇到星期相同,獲得雙倍體重後,額外增益0.5體重寵物體重變成60.5屬性豁免部分當屬性值超過基礎屬性5的時候,餵養產生減少屬性時,根據投入餵食的鏈克積分,1鏈克對應1道具。可以豁免50%的屬性衰減。舉例說明餵食後產生HASH資料,以最後倒數第二位有效數字為判定依據,進行增長或者減少屬性。當第二位有效數字為1-3-5-7-9時,根據餵食鏈克減少屬性。如寵物採集屬性為4.0的情況下,選擇採集屬性進行餵食5鏈克,【未投入使用道具】。當最後一位尾數碰撞到0,為第一次判定。當倒數第二位有效數字為1的時候,則減少屬性。此時減少0.5屬性採集屬性為3.5。如寵物採集屬性為4.0的情況下,選擇採集屬性進行餵食5鏈克,並投入【5個道具】在屬性豁免。當最後一位尾數碰撞到0,為第一次判定。當倒數第二位有效數字為1的時候,則減少屬性。此時根據投入的5個道具數量,進行豁免。此時減少採集屬性0.25。採集屬性為3.75如寵物採集屬性為4.0的情況下,選擇採集屬性進行餵食5鏈克,並投入【1個道具】在屬性豁免。當最後一位尾數碰撞到0,為第一次判定。當倒數第二位有效數字為1的時候,則減少屬性。此時根據投入的1個道具數量,進行豁免。此時減少採集屬性0.45。採集屬性為3.55屬性增益部分當餵養產生增長屬性時,根據投入餵食的鏈克積分,1鏈克對應1道具。可以增益50%的增長。【注:以上四種豁免與增益模式都將單獨計算使用道具】舉例說明當玩家選擇屬性採集進行餵食時,當投入【5個道具】在屬性增益部分,則遇到屬性增長時,將額外獲得0.25屬性增加。當玩家選擇屬性採集進行餵食時,當投入【1個道具】在屬性增益部分,則遇到屬性增長時,將額外獲得0.05屬性增加。合成時間豁免當合成寵物時,根據寵物合成時間計算道具多少,將在合成時進行使用,每使用1個道具將會抵消1小時等待時間。如一隻8級寵物,還剩9小時30分才可以進行下次合成,這時候,可以使用10個道具,直接進行下次合成。不足1小時將按一小時計算。當合成失敗的情況下,將繼續重置時間CD。等待下次合成,或繼續使用道具來豁免合成時間。直接進行合成。【全部玩家鏈克總收益】總餵食費用99%新產生寵物費用99%合成費用90%分解費用90%抽獎費用90%交易費用4%道具兌換費用0.3%錦囊合成費用90%【採集分配】等級×體重×採集×當日餵食數=當日個體寵物有效採集分數全部玩家鏈克總收益÷當日24時內所有的有效餵食寵物總分數=1分獎勵鏈克值玩家當日有效餵食寵物個體採集分數×1分獎勵鏈克值=個體寵物採集收益【平臺增值服務】新產生寵物費用的1%寵物餵食費用1%合成費用的10%分解費用的10%抽獎費用的10%交易費用的1%道具兌換費用的2%玩家每筆提現收取1鏈克
五、遊戲流程前期準備當玩家想參與進遊戲,提前必須有自己的鏈克口袋地址,並且需要有鏈克方可進行遊戲。賬號建立玩家從主頁面進入遊戲以後,透過邀請碼註冊遊戲獲得遊戲號。地址認證玩家提供自己的鏈克地址點選確認後,透過後臺產生的一個鏈克數字,並向指定鏈克地址轉入指定數字的鏈克,透過後臺認證後來繫結玩家鏈克地址。進入遊戲當玩家建立賬號成功後,可以進入遊戲。此時玩家可以透過向寵物大廳支付1鏈克來獲取一隻初級寵物(每日每名玩家只可以購買3只寵物)。或者透過交易大廳來與別的玩家交易,獲取寵物。寵物餵食當玩家獲取寵物後,透過向寵物餵食,來成長寵物體重,與基本屬性。寵物合成玩家可以選擇自己的一隻寵物與同等級的另一隻寵物進行升級強化寵物等級,來獲取更高的收益。寵物分解玩家可以選擇自己的一隻寵物進行分解,分解出的寵物可自己繼續餵養或放入交易大廳進行交易。寵物採集透過寵物的屬性與等級高低,餵養狀態,來採集鏈克,獲取鏈克積分。交易大廳玩家可以在寵物倉庫內選擇一隻寵物進行出售,並可根據自己的喜好購買寵物。採集收益玩家透過餵食寵物並根據寵物屬性可以獲得鏈克獎勵。寵物抽獎玩家每日有一次抽獎機會,透過鏈克積分支付,來隨機獲1-4等級的寵物。六、遊戲生態系統為了能夠更加合理的運營遊戲,公司團隊經過反覆推演以後,最終確定了本遊戲的核心規則演算法。在此基礎上,遊戲後期為了保證玩家的權益受到保障,在無重大問題漏洞出現的情況下,不會更改遊戲核心規則玩法。在此強調,本款遊戲是基於區塊鏈技術應運而生的一款場景類遊戲。其遊戲的根本目的是讓更多人來接觸區塊鏈技術的核心精神。遊戲本身是以鏈克積分作為遊戲基礎。且不鼓勵玩家無止境的來升級自己的寵物。為了給後續玩家營造一個相對公平的環境,遊戲內特別設定了減少寵物體重,及增加合成分解時間的機制。對於後期進入遊戲的玩家,可以考慮在屬性的多樣性選擇上來進行遊戲。每種屬性的高低不同,也會給寵物帶來更加意想不到的價值。基於寵物的合成與分解部分,透過限制購買次數及倉庫寵物數量限制,同時為了確保每隻都有其價值,來制定的合成玩法與分解玩法。相對於高等級的寵物優勢部分我們也進行了細化。前期投入的鏈克會在後期顯示出其優勢。高等級寵物對比低等級比較不算等級因素,同屬性寵物的其收益相同,但會減少餵食數量,確有著同屬性多隻低等級的收益。而低等級的寵物,優勢的明顯在於餵食的多樣性。較多的低等級寵物會有著更豐富的選擇餘地,透過多次餵食帶來的提高屬性的樂趣。以下是遊戲的生態系統簡易檢視。
雙生態系統簡易檢視
基本生態迴圈系統
七、後續場景發展目標基於此款遊戲的基礎上,在保證基礎玩法不變的情況下,我們會不斷更新更多更好玩的拓展內容,來豐富鏈克蛋蛋的遊戲場景。同時我們會透過後續多方面的活動,拿出我們團隊收益的鏈克來進行獎勵。希望透過大家來普及區塊鏈知識,讓更多的人來了解區塊鏈技術,而不是對區塊鏈技術抱有誤解。希望透過我們的普及讓那些打著區塊鏈口號進行ICO,非法集資,傳銷活動等違法犯罪行為得到杜絕。同時在後續的開發裡,我們會透過合理的活動讓更多沒有鏈克的朋友參與進來,透過一個合理的遊戲機制,讓更多的人參與進遊戲,同時瞭解區塊鏈技術。也在此希望區塊鏈技術的去中心化思想,資訊對等的機制普及到我們的身邊。
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風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。本網站只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。