LUD幣是什麼幣?Ludos將運用區塊鏈技術和通證經濟激勵理念重組遊戲產業成本結構,為遊戲社羣增進上下游資源自由流通,為玩家們提供更加公平透明的遊戲生態,為遊戲廠商帶來新的機遇和流量。
Ludos旨在運用區塊鏈技術和通證經濟激勵理念重組遊戲產業成本結構,為遊戲社羣增進上下游資源自由流通,為玩家們提供更加公平透明的遊戲生態,為遊戲廠商帶來新的機遇和流量。
LUD幣基本資訊
幣種名:LUD, Ludos
專案概念: 遊戲概念
發行時間: --
眾籌發行價格: $0.005000
歷史最高價格: ¥0.1231
歷史最低價格: ¥0.008757
總髮行量: 10.000.000.000 LUD
流通量: 10.000.000.000 LUD
上架交易所: 3家
LUD幣推薦交易所及交易對
MXC交易所LUD/USDT交易對、Hotbit交易所LUD/BTC交易對、Hotbit交易所LUD/ETH交易對、位元可樂交易所LUD/USDT交易對。
姑蘇那年對LUD幣的點評
Ludos,號稱是要基於區塊鏈技術打造新型的全域遊戲生態平臺。
專案方列舉了當前遊戲行業的缺點,其實都是老生常談,無非就是中心化嚴重、巨頭把持資源,數字資產權益得不到保證等等。其實這是正常的市場競爭的結果,並且,這些問題存在很久了,號稱要解決問題的專案很多,但都沒成功,或者說,也沒想著成功。
LUD是ludos的基礎代幣,主要功能如下:
1)交易燃料手續費。
2)支付智慧合約建立的費用。
3)Ludos生態中全部的費用支付功能,如支付廣告費、購買遊戲、建立遊戲等。
4)投票功能。
5)參與基於LUD的ICO。
下面說幾點這個專案的槽點:
1)看官網上的團隊成員資訊,先不說排版沒對齊這個不認真的槽點,仔細看看團隊成員資訊和姓名,明明是一堆中國人,偏偏留了一堆外國名字,這明明是中文官網好不,太刻意,太裝,基本這種專案方都是樣子貨,沒啥真水平的。你看馬雲出席國內活動是介紹自己叫馬雲還是Jack Ma?
2)白皮書路線圖上,寫著18年第四季度就上線主網並且進行token對映,但開啟抹茶上面的lud充值地址,發現還是erc20.這都19年第三季度了,不知道專案方搞的什麼名堂,路線圖出現重大滯後。
3)專案隱含cx玩法。白皮書中一個不起眼的地方,寫了一個推廣新玩家,可以有返利,層級達到了5層,這個已經算是cx模式了。
總之,這個專案從白皮書到上線交易所,都充滿了趕時間的痕跡,像是一個流水線產品,充滿了粗製濫造,個人認為,不具備長線投資價值。
趨勢討論對LUD幣的點評
LUD, Ludos說實話這個評價很難,因為包裝很精美。遊戲是有很大利益的板塊,同時遊戲也是需要有很好的策劃運營團隊。以及工程師團隊。這裡不證實投資機構真實情況,發一些個人發現的問題,提供給大家觀察。
1.第一張圖,在官網宣傳的APP中看到唯一一個DAPP產品(在沒有主網情況下的DAPP。這裡笑)連線已經失效無法登入。
2.第二、三張中白皮書以及官網規劃路線中18年2月進行了融資18年4月進行“Ludos主網上線並進行token對映”而我們看第三張圖鏈上第一次轉賬是366天以前也就是一年前18年8月-10月前後建立的ETH合約。這點足以說明專案方存在虛假宣傳,如果官方以及粉絲沒有人能夠證實這段空白,不建議投資。
3.第四張圖白皮書中提到的遊戲理想完整生態鏈該有的參與者,我就想知道專案方有什麼資源把這些散亂的點連線起來。是有暴雪的遊戲製作還是有EOSIC0的43億美金。所以這一點也是一個理想專案。
4.在白皮書中最後有2頁的風險提示,把基本所有該有的風險都提示了很全面。建議拉到最後看看,蠻有趣的。
5.前十地址佔據幣數的99%+,中心化不用講了吧。
總結:一切都有待核實,不建議投資。祝您投資愉快!~這個白皮書真的寫的好精細,但是就看到一個簡單的APP,有一點資訊。錢包功能,錢包功能我沒有測試。有興趣可以去測試下,日本的虛假專案。歡迎真愛粉,或者專案方提供真實資料。
翩刀雨對LUD幣的點評
LUD(Ludos)運用區塊鏈技術構成一個去中心化和去信任化的遊戲平臺。Ludos 協議採用去中心化程度較高的 Pow+Pos共識主鏈,配合多條側鏈來實現安全和效率可以同時兼顧。
LUD主鏈網路機制和通證經濟激勵理念重組遊戲產業成本結構,為遊戲產業增進上下游資源自由流通,為玩家們提供更加公平透明的遊戲生態,為遊戲廠商帶來新的機遇和流量。現階段遊戲產業是區塊鏈應用的最廣泛的,但是真正區塊鏈最好的應用場景應該是物聯網,因為萬物互連才能讓區塊鏈最大的發揮其最大的魅力。
LUD也算是這段時間時間比較火熱的專案,技術團隊強大是一個方面、投資機構強大也是一個方面,有軟銀的孫正義這老小子在
低配阿拉蕾對LUD幣的點評
市場上很多吵著要用區塊鏈改變遊戲類的專案,現在應該也該悄無聲息了,Ludos專案也不例外,拿現在我們從生活中來解析一下區塊鏈遊戲專案為什麼會很侷限的原因:
1.遊戲使用者認知侷限,導致玩遊戲的很多是不知道區塊鏈是什麼,最尷尬的是會問有王者榮耀好玩嗎?和英雄聯盟相比怎麼樣?而在幣圈資深的大佬最喜歡的是賺錢而不是打遊戲;
2.從專案上來說,很多區塊遊戲主機本身是沒有很好的遊戲產品推出的,要麼小程式遊戲、要麼嫁接的小遊戲,因為會涉及版權問題,所以關於區塊鏈遊戲的專案發展是很難普及的,這裡個人給1分評值;
3.團隊成員在遊戲方面並沒有厚實的實戰突出和麵世的網熱遊戲產品等等,所以這也是給1分。
綜合上述只能給1分評值,如果專案後期有自己的遊戲產品推動專案發展的話再做相關追評。目前該專案的價格為0.006909.走勢上仍然處於回撥區域,不建議投資。
鼎華杯子對LUD幣的點評
首先介紹一下Ludos,運用區塊鏈技術和通證經濟理念重組遊戲產業成本結構,為遊戲社羣增進上下游資源自由流通,為玩家們提供更加透明的生態遊戲,為遊戲廠商帶來新的機遇和流量。接著看了一下其他方面的介紹,最大的亮點在於軟銀參與了天使輪投資。說到這裡,一般人看到了第一感覺就是:哇!很牛逼啊,居然軟銀都在裡面投資,那麼專案是不是真的牛逼了,我給大家說道說道。
第一:我們從官網上面可以清楚的看到,2018年第四季度Ludos主網上線並進行token對映(圖一)。但實際情況如何,使用者可以在非小號檢視,明明白白Lud標註著代幣!也就是說,Ludos根本沒有上線主網,而且我個人也怕弄錯,特地加了微信客服,問了情況,得到的答案是沒有上線主網(圖二)!
第二:Ludos於2019年2月16日發行了自己的錢包,目前也是搞的傳銷的手法,吸引人存錢進來,推薦人最高可獲得被推薦人兌換金額的21%(圖三),這是非常駭人的收益。而且搞的兌幣理財低至6.6折,存幣生息的年化收益率因所存Lud不同分別高達66%和24%(圖四),說白一點,還不就是忽悠人往錢包裡面充錢。至於建不建議投資者往裡面充錢,我的答案是,千萬不要衝!因為錢包沒有開源,那我怎麼知道的?請看(圖五),微信客服回答的!沒有開源的錢包,你把錢充進去了,那就不是你的了,人家一跑路,你啥都沒有了。
第三:我們看下最新的週報,裡面寫到微信社群人數總計達到了5.1萬人(圖六),這在幣圈是一個非常恐怖的數字了,500人的微信群,足足要102個群才能裝的下,那我就挑了微信公眾號裡面比較重要的環節-錢包下載看下,發現只有區區299人的閱讀量(圖七),咋了?102個500人的群全部都是殭屍?每個群裡只有2-3活人?我覺得專案方還是往靠譜的方向寫比較好。
第五:後面我也進群臥底了一段時間,等到了非常有用的資訊(圖八),關於Ludos的表現看看投資者怎麼說的,結果是準備維權的節奏的,專案方改鎖倉規則不說,改了還不發幣,據這位投資者最後回答還有98%的幣沒有發下來,這也是屬於幣圈一大奇葩。
說了這麼多,投資者心理應該有點底了吧,對於Ludos來說,只能說還沒跑路,錢包裡面也會出些無關痛癢的新聞與週報,至於要不要投這個專案,那就沒有必要了,遠離就是。