編者按:遊戲玩家通常是最熱衷於使用加密貨幣支付的消費者。因此,有不少遊戲公司比如Steam、Valve都開始接受比特幣支付了。但區塊鏈對於遊戲行業的價值遠遠不止侷限於接受比特幣作為一種支付形式。近日,Gameflip的聯合創始人JT Nguyen在VentureBeat上發表文章對區塊鏈在電競行業和遊戲相關的交易方面的運用進行了闡述。他表示,區塊鏈帶來的創新有可能再次改變我們所熟知的遊戲行業。文章由36氪編譯。
10年來,遊戲行業一直在經歷著重大的轉變。首先是寬頻網際網路的影響,然後是Steam的興起。自上世紀80年代以來主宰遊戲行業的遊戲機模式,正受到無處不在的“免費遊戲”模式的挑戰。如今,數字遊戲佔整個遊戲行業1089億美元年收入的87%,是一個真正的顛覆者。
但我們都知道,新技術的“新”並不會長期保持下去。現在,遊戲行業即將迎來基於區塊鏈和加密貨幣的顛覆浪潮。
遊戲玩家通常是最熱衷於使用加密貨幣支付的消費者。Valve(一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)很早就意識到了這一點,並在去年開始接受比特幣支付。在數字商品平臺Gameflip上,也有許多人都在使用比特幣進行定期交易。但區塊鏈對於遊戲行業的價值遠遠不止侷限於接受比特幣作為一種支付形式。
從電子競技到數字商品市場,區塊鏈的分散式系統正在被用於解決核心問題,並改變遊戲行業的業務。
電子競技
電子競技行業正在蓬勃發展,這是一種輕描淡寫的說法。Newzoo在今年釋出的一份報告顯示,2017年電子競技的收入將達到6.96億美元,增長率為41.3%。如果預測屬實,到2020年,隨著各大品牌加大在電子競技領域的投資,總市場規模將達到15億美元。
考慮到這些資料的增長,以及這個年輕的行業發展過程中遇到的眾多麻煩,平臺使用區塊鏈來提高透明度和效率也就不足為奇了。區塊鏈本質上是一種不可破壞的數字分類帳,它可以用來程式設計記錄任何有價值的東西,比如交易。以區塊鏈為動力的電子競技平臺Firstblood就是一個很好的例子。在以太坊的基礎上,Firstblood允許玩家不斷地提高他們的技能,同時可以隨時隨地參與競賽獲得賞金。透過使用區塊鏈,Firstblood的所有交易都是公開可驗證的,並且能夠防止假冒。
自2014年推出以來,Unikrn已經獲得了相當大的知名度,是一家為全球某些國家和地區的使用者提供電競真錢博彩服務的平臺。在Mark Cuban(美國NBA俱樂部達拉斯小牛隊老闆)、500 Startups和Ashton Kutcher的支援下,Unikrn在兩年前推出了自己的數字令牌——Unikoin。近日,該公司正在進行首次發行代幣(ICO):一種基於乙太網的數字貨幣,它將取代Unikoin,成為其新投注平臺上使用的令牌。區塊鏈發展的一大好處是什麼?Unikrn還獲得了馬耳他的賭博牌照,允許使用者透過使用他們的虛擬貨幣,合法地在他們的平臺上進行賭博。
遊戲及遊戲道具的交易
第一款極具區塊鏈特色的遊戲是《創世記》(Spells of Genesis)。該遊戲使用區塊鏈技術以及比特幣作為遊戲的經濟系統和故事情節。這款基於區塊鏈的紙牌遊戲最突出的特點是令牌化的交易卡,玩家可以將這些卡片儲存在區塊鏈上。
如今,遊戲行業的一些創新者正在將區塊鏈技術應用到遊戲中的數字產品交易上(比如買賣道具)。圍繞著遊戲及遊戲道具交易將會是一個萬億美元的機會。但就像反恐精英中的許多遊戲玩家那樣,他們在遊戲中獲得了罕見的Crimson Web M9刺刀(目前價值超過5000美元),當他們不再玩這個遊戲的時候,在這些道具上花費的大量金錢與金錢,通常就沒了什麼意義了。
儘管一些玩家會在論壇和Reddit這樣的第三方網站來銷售他們辛苦賺來的一些道具,但經常會被騙。Steam的社羣市場試圖填補這一空白,但它只允許賣家在Steam平臺上交易自己的遊戲道具。
這就有了區塊鏈的用武之地。
許多公司現在都在用區塊鏈來開發分散的遊戲道具的交易平臺。比如Gameflip,已經積累了超過200萬名玩家。現在,隨著該平臺區塊鏈生態系統的發展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以買賣遊戲中的道具了,以及包括移動、PC、主機和VR/AR等所有平臺上的遊戲。如果沒有區塊鏈技術,這個安全、透明的市場是不可能實現的。
結語
十年前,從遊戲機到數碼的轉變為全球玩家提供了一個免費遊戲的世界。現在,遊戲行業正呈現出一種向區塊鏈技術轉移的趨勢。透過讓玩家自由買賣自己購買的遊戲以及遊戲中的道具,並提高電子競技和賭博等行業的透明度,區塊鏈帶來的創新有可能再次改變我們所知的遊戲行業。