什麼是加密貓?
加密貓遊戲(crytokitties)是一款寵物育成遊戲,包括了貓的生育、收集、購買、銷售等。每隻貓都是完全個人擁有,沒法複製,沒法帶走,沒法銷燬。使用者可以透過兩種貓(可以扮演公和母角色,但一個時間段只能或公或母)來生育新的貓,新的貓也是全新獨一無二的貓,且帶有遺傳特徵的貓。它也是世界上第一個基於區塊鏈的寵物遊戲,全世界的任何人都可以用以太坊購買虛擬貓。
要玩加密貓很簡單,只要你在公開市場購買以太坊,下載google chrome的MetaMask外掛,然後在CryptoKitties.co建立賬號即可開玩。
使用者只需兩隻不同的貓,就可以進行繁殖,產下新貓。這些貓可以繼續繁殖,也可以在市場上售賣。CryptoKitties在MetaMask上執行,交易都是透過以太坊來進行。
加密貓遊戲有100只“創世貓”,每15分鐘就有一個新的“Gen 0”的0代貓誕生,它的售賣價格相當於最新售賣出去的5只貓均價的基礎上再增加50%,但如果沒有人購買,售價會開始下降,直到被人購買。所以貓的價格也是根據市場進行動態調整。
加密貓的售賣採用了拍賣機制。貓的主人可以選擇一個初始價格和結束價格。隨著時間的流逝,價格會不斷下降。比如你設定初始價格為20ETH,結束價格0ETH,那麼,假如拍賣開始12個小時後,有人買了你的加密貓,你會得到10ETH。
除了購買小貓,透過繁殖也可以得到新的小貓。比如其他人可以用你的虛擬貓跟TA的貓進行繁殖,然後給你付費,你可以收到以太坊。反過來亦然,你支付ETH給別人,繁殖出自己的小貓。
這裡有一個孕育時間,從一個小時到一個星期不等,耗費時間越短,越有利。這樣可以把新生的加密貓快速賣出,並繼續繁殖。這也意味著收入的增加。
每隻加密貓都有256位的基因組,都有不同組合的基因序列,所有的加密貓都是獨一無二的。比如鬍鬚、條紋、孕育時間、顏色等都不同。甚至還有隱形基因。為了保證價值,這些基因組合還考慮到了稀有性,保證有些基因序列是比較少見的,而具有稀有基因特徵的貓將會賣出高價。比如有黃金背景的貓價格更貴。同時,使用者的創意在賣出高價中也很重要,起個受歡迎的名字,對貓的稀有屬性進行宣傳等,都會對價格產生影響。
在Cryptokitties網站上還看不到加密貓的基因序列,不過,由於是開原始碼,也許過不了多久,就會有人弄清楚怎麼知道每隻貓的基因序列,並且也許會根據這個來採取最佳的繁殖策略。它還有遊戲中常見的驚喜機制,就是可能一個平常的貓也會隨機產出一隻稀有的貓。
加密貓有多熱?
截止到寫稿時間,公開市場上售賣的加密貓已經賣出37,956只,賣出了13,391.87個以太坊,總價值6,20,4897.84美元,平均每隻虛擬貓售價已經超過100多美元。目前為止,成交最貴的一隻是2017年12月3日上午,賣出了114,481.59美元,價值超75萬人民幣,看來加密貓價格要超過這個世界上絕大多數真實貓的價格了。
也就短短几天的時間,人們已經在上面花費超過600多萬美元,且在不斷增長中,足見它的熱度,甚至在知名的遊戲直播平臺Twitch上還有人進行直播分享養貓經驗,分享什麼是繁殖好貓的最佳方法。
遊戲開發者怎麼賺錢?
這個應該是區塊鏈或遊戲行業的從業者最關心的地方了。光有人氣不行,還得有收入才能支撐起可持續的發展。Axiom的賺錢方式很簡單,目前為止收入非常可觀。首先,它銷售出100個創世加密貓,同時每隔15分鐘還有一個0代貓誕生,也就是每15分鐘就有一隻加密貓可以賣。第三,它還收取交易佣金,一是加密貓在市場上拍賣收取佣金,另外一個是小貓繁殖收費時也收取佣金,佣金比例是3.75%。
遊戲是把區塊鏈帶入主流人群的超級力量
遊戲進入區塊鏈還有一個好處就是倒逼區塊鏈升級,現在交易費用高、速度慢、擴充套件性都差,這次加密貓僅僅幾個小時就佔據了以太坊超過15%的網路,超過了第二名的以德去中心化交易所(8%),這說明了遊戲的力量是非常強大的,而且直接造成整個以太坊網路的擁堵,讓很多想參加眾籌或其他交易的人體驗非常痛苦。Imtoken甚至釋出公告,讓使用者在轉賬時把礦工費提到21gwei。這些痛點的爆發,會促進以太坊和以太坊的競爭對手們加速革新,從推動行業發展的角度,絕對是好事,當然短期內會讓大家很痛苦。
今天只是可愛的養貓遊戲,但未來可以想像一下,如果把pokemon這樣的遊戲、把實時AR或VR遊戲,或者已經被證明成功的遊戲運用到區塊鏈上來,估計也能帶來爆發。舉個簡單的例子,像德州遊戲,之前德撲圈被高價收購,團隊在短短二三年時間獲得極高的回報。那麼,想象一下,如果把德州遊戲搬到區塊鏈上,會不會更有吸引力?因為區塊鏈上無法作假,無法篡改,不可能出現操縱的可能,這樣對於真正的玩家來說,吸引力極大。還有,就是虛擬帝國經營類遊戲,使用者可以購買原材料,各種組合、各種養成,包括武器、軍隊、給養、土地等物資。諸如此類還有很多,最重要的是這些遊戲的資產是第一次真正屬於個人,而不是屬於遊戲運營方,而且最關鍵的是所有的虛擬物品,遊戲運營方也不可能濫發,也不可能搞出一個超級裝備,大家都在公平的預定的智慧合約範圍內玩,這一定更加精彩。這個時候個人所擁有的虛擬裝備可能也會更值錢。可能是人類歷史上第一個真正屬於玩家的時代要來臨。