鏈能遊戲(G.Game),是一個全新社羣自治型區塊鏈遊戲平臺,以自治、透明、高效為目標,致力於透過遊戲讓區塊鏈更普及、傳播更多正能量,其平臺通證為鏈遊幣CET。持有鏈遊幣CET,就可以享受平臺分紅,持幣玩家可以共享平臺利潤。
CEG 作為持有英國和菲律賓兩地正規牌照的持牌遊戲供應商 , 以多年行業運營經驗和技術積累 , 利用區塊鏈等先進理念與技術 , 在以下方面實現了技術性變革 : 幫助運營商對接遊戲、支付、合規以及網路安全等服務供應商在內的所有娛樂場需要的模組構築共贏的遊戲生態 ; 利用數字貨幣實現投注 , 基於平臺幣 CET 實現分紅 ; 基於公鏈的DAPP 實現可信遊戲和常規遊戲中的道具證券化買賣。持有 CEG 發行的平臺幣 CEG Token( 以下簡稱 CET), 等同於持有在加密世界上市的合規持牌遊戲及電子競猜遊戲平臺的股份。CEG 解決方案CEG 解決方案旨在以區塊鏈技術和 IT 技術為基礎,融合現代金融知識為遊戲運營商、開發者和玩家提供一個完整的解決方案。同時平臺也推出了讓任何想要開立區塊鏈網路遊戲平臺的自然人或者公司在透過 KYC(Know Your Customers)後,可在一天時間內構建一個屬於自己的、使用者體驗良好的、可信任的、摒棄當前行業痛點的去中心化遊戲平臺。
1. 針對開發商痛點的解決方案
1、可靠的系統
CEG 甄選業界領先且有多年運營經驗的遊戲供應商以超級節點的方式參與到平臺中 ; 作為平臺中的一員以及利益共同體,各超級節點會充分發揮自己的特長為平臺使用者提供最可靠的服務。
2、海量遊戲及玩法
目前 CEG 上的超級節點預計每月推出超過 10 款新遊戲,並儲備有超過 2,000 款遊戲。透過彙集不同遊戲廠商的遊戲,CEG 從根本上實現了一套後臺系統整合各家遊戲供應商優勢,統一提供給遊戲平臺運營商,並且基於可信激勵機制進行獎勵。即使是傳統網路遊戲,不管是移動端還是 PC 端,都可以接入 CEG 來交易原來無法證券化交易的遊戲道具以及面板,真正讓遊戲開發商、遊戲運營商和玩家都能有遊戲上的經濟收穫。
3、針對性推廣
隨著 CEG 全球社群運營,所有遊戲供應商以及線上的遊戲平臺都會同時收到全球不同國家的玩家群體的關注。而參與現場活動的本地運營商享受該場推介會優先參與優先推介的權利。CEG 多語種團隊提供整體推介服務,讓遊戲供應商、其他服務供應商以及玩家都能得到自己滿意的產品、服務及體驗。
4、支付和結算困難
平臺上線的數字貨幣直接解決玩家充值、保值以及提現的問題。同時解決了跨洲際匯款結算的問題。以前處在不同大洲的供應商和運營商結算起來要依靠開立在同一個國家的銀行賬戶,然後其中一方再匯款回自己所在國,不光耗時巨大,匯款成本也很高昂。CEG 提供的智慧合約整體結算服務,讓使用者無論身處何地都能極速兌現,極大降低了過去匯款的時間和經濟成本以及保值風險。智慧合約的應用可確保整體利潤按照不同供應商和運營商之間的協議進行自動實時結算,最大程度上避免了結算過程中的時間成本、人工錯誤以及結果被篡改的可能性。
5、跨地域信任
區塊鏈技術最大的亮點就是在雙方無基礎的信任。將平臺參與者對於自身權益的掌控、遊戲過程的公平性、遊戲結果和清算結果的不可篡改性結合到一起,極大提高了平臺各參與者建立信任的速度,並降低了信任建立的成本,從而讓遊戲更加純粹。
6、可驗證的版權
透過使用區塊鏈,CEG 將為開發人員提供完整的、可驗證的創作和智慧財產權所有權。所有釋出的內容都會在我們透明且不可篡改的分散式賬本上加上時間戳,從而支援版權所有權。一個創作版權能被充分安全保護的開發者社羣,最終會激勵整個市場增長。
7、更低的頻寬成本、研發成本、流量成本和運營成本
隨著 CEG 全球社群運營,所有遊戲供應商以及線上的遊戲平臺都會同時收到全球不同國家的玩家群體的關注。而參與現場活動的本地運營商享受該場推介會優先參與優先推介的權利。CEG 多語種團隊提供整體推介服務,讓遊戲供應商、其他服務供應商以及玩家都能得到自己滿意的產品、服務及體驗。
8、區塊鏈的易用性
藉助 CEG 自主研發的軟體開發工具包,開發的區塊鏈遊戲將可以去中心化並適配不同平臺。SDK 將最大限度的減少編碼的障礙,並創造出一個非侷限性的環境,讓更廣泛、更多元的個人開發者和團隊共同參與遊戲創作。
2. 針對遊戲玩家痛點的解決方案
1、更具公平性
CEG 將公開平臺上所有執行遊戲中用於保證公平性的核心隨機數數值,包括遊戲道具獎勵概率、遊戲中隨機數獲取、玩家匹配平衡數值等,完全做到核心數值的公開透明。
2、虛擬資產擁有權
遊戲內容將由遊戲社羣自發管理來控制,而不是由金字塔頂端的單個公司或發行商來控制,所以 CEG 將使得遊戲玩家真正擁有自己的遊戲內道具資產,而不再由一個高不可攀的組織來支配。
3、高安全性
平臺中所有涉及使用者資產或 Token,均採用區塊鏈技術在鏈上儲存和交換,充分保障使用者的資金和資料資訊保安。
4、跨遊戲資產流通
遊戲內的不同的資產均可按一定比例兌換官方通用貨幣 CET,以保證遊戲資產可以在不同的遊戲內自由切換。
系統架構
1. 邏輯架構
CEG 透過一個完整技術體系來支撐整個生態願景的落地。整體平臺業務邏輯架構圖如下 :
1、超級節點:CEG 精選老牌、正規、可靠的遊戲供應商提供基礎設施、遊戲、CDN 加速、安全等服務以確保生態底層有良好的基礎。
2、CEG:在經典區塊鏈的基礎上提供智慧合約與平臺數字貨幣、權益幣 CET 的特性。
3、Portal:提供針對運營商的線上管理平臺,方便運營商便捷開通帶有海量遊戲支援、完整平臺管理和可信結算系統的自有遊戲平臺。
4、Operators:運營商透過自有遊戲平臺為玩家提供娛樂服務。
2. 技術架構
2.1. 共識演算法
1. 委託股權認證 (delegated proof of-stake,DPoS)
在 DPOS 中,任何時候,都是以最長鏈勝出,即當一個誠實的節點看到一個更長的有效鏈,它都會從當前分叉切換到這條更長的有效鏈。DPOS 共識機制最主要是包括 : 選擇區塊產生者、排程區塊產生及為確定性生產者洗牌。
2. 選擇區塊產生者
在 DPOS 共識機制中,每次迴圈,每個帳戶人都擁有一票選舉代表 ( 稱為批准投票,代表可視為超級節點或礦池 ) 或成為代表參選,獲票前 N 名的代表被會被選擇 ( 一般數量為奇數個 ),而代表的個數 N則要由至少 50% 的投票人認為足夠做到「無關鍵中心化」,於設定完代表的個數 N 後,同時亦必須投票給至少這個數目的代表,且不能投票數量超過這個上限。
3. 排程區塊產生
選出代表後,這些代表將會被隨機排序,並按這個固定順序每隔2 秒就獲得一個出塊的機會,並且需在塊週期內完成出塊 ( 如果其中某位代表時間間隔內並未出塊或試圖利用手中的權力作惡,將會被跳過,且有機會被淘汰,由下一輪投票產生的新代表取代 ) 然後下一位代表出塊,直至完成整個迴圈週期。每個週期結束後,這些代表都要被 " 洗牌 " 一次。
4. 塊週期 (Slot)
亦稱為時段週期,每個塊為固定時間。
5. 迴圈週期 (Round)
有 N 位代表,每位代表出塊一次,即每出 N 個區塊為一個迴圈。完成一次完整的迴圈週期需要 N*Slot( 秒 )。
6. 獎勵週期
根據區塊鏈高度,設定里程碑時間 (Milestone),在某個時間點調整區塊獎勵。
7. 確定性生產者洗牌
為確保區塊產生時,不會總是忽略某位區塊生產者,並且每當形成多個擁有相同數量產生者的分叉時,要打破平局。所以每完成一個迴圈週期 ( 即出 N 個區塊 ) 後,區塊生產者都會被隨機排序,亦稱之為 " 洗牌 "。
這種架構的優點是顯而易見的:
·大減少記帳及驗證節點的數量,達到秒級驗證 ;
·出塊效率高 ;
·極少機會出現分叉 ;
·系統容錯性強。
2.2. 硬體隨機數產生器
大部分程式和語言中的隨機數,確實都只是偽隨機。是由可確定的函式 ( 常用線性同餘 ),透過一個種子 ( 常用時鐘 ),產生的偽隨機數。這意味著 : 如果知道了種子,或者已經產生的隨機數,都可能獲得接下來隨機數序列的資訊 ( 可預測性 )。直觀來想,計算機是一種可確定,可預測的的裝置,想透過一行一行的確定的程式碼自身產生真隨機,顯然不可能。
為了實現真隨機數,CEG 主網要求所有節點的節點必須配備專業真隨機數產生硬體。硬體隨機數生成器 (hardware random number generator),是一種透過物理過程而不是計算機程式來生成隨機數字的裝置。這樣的裝置通常是基於一些能生成低等級、統計學隨機的“噪聲”訊號的微觀現象,如熱力學噪聲光電效應和量子現象。這些物理過程在理論上是完全不可預測的,並且已經得到了實驗的證實。如此產生的隨機數為完全無法預測的真隨機數,可以保證遊戲的公平公眾,對所有玩家的權益提供了技術保障。
3. 軟體架構
CEG 的整體軟體技術架構如下 :
第一層
基礎層,搭建區塊鏈所需的所有基礎庫,包括但不限於 : 磁碟讀寫模組,為區塊鏈高度讀寫特性,特別最佳化讀寫速度,為區塊鏈高速穩定執行提供基礎。網路模組,搭建基礎 P2P 分散式網路。異常處理模組,完成對於異常的報告、記錄和處理功能。
第二層
邏輯層,是位於基礎層之上,基本功能層,建立區塊鏈基礎功能,包括但不限於 : 賬戶和錢包管理模組,透過公鑰秘鑰認證管理使用者和錢包。交易和認證模組,透過共識機制,確認和管理交易過程。區塊產生和同步模組,將產生的區塊記錄在鏈上並同步給所有節點。
第三層
合約層,在區塊鏈基礎應用層之上,提供一個智慧合約的執行環境,開發者可以根據自身遊戲規則,定製自己的智慧合約。智慧合約每一個狀態及動作都會記錄在區塊中,作為核心資料庫,記錄遊戲中核心價值。特別的,CEG 不僅實現了自己的智慧合約,同時完美相容以太坊智慧合約,為跨鏈交流提供可能。
第四層
接入層,包括但不限於 : 超級節點接入埠,經過認證的超級節點可以透過此埠接入 CEG,成為 CEG 主網服務者。開發者 SDK,適用於多種語言的 SDK,覆蓋幾乎所有遊戲開發語言,降低遊戲開發者開發難度。
第五層
業務層,提供了終端使用者接入遊戲鏈所需的應用,主要包括 : 遊戲大廳,為使用者提供海量遊戲支援;結算中心,根據預設比例和智慧合約自動進行遊戲結算。
透過上述架構,CEG 構建一個可行、高效、可擴充套件的技術架構以支援平臺整體願景。
CEG 生態場景
1. 開放遊戲公鏈共贏生態
CEG 基於自身機制透過區塊鏈構建了一個開放的底層遊戲公鏈共贏平臺。所有平臺幣持有者的每一枚平臺幣 CET 均平等持有 CEG 平臺所有權益;所有平臺生態參與者均可從平臺中獲取相關收益。
1、平臺幣持有者:可以透過分紅獲取收益
2、合作伙伴 ( 超級節點 ):可以透過支援與貢獻共享平臺收益
3、遊戲運營者:透過遊戲中心快速構建具備完善經濟系統和娛樂系統的博娛平臺
1.1. 超級節點
CEG 基於自身可信任的經濟系統與智慧合約,聯合與遊戲業相關的各行業優質供應商構建超級節點叢集打造專注服務與遊戲中心運營商的供應生態。
CEG 平臺將為平臺運營提供支撐的合作方 ( 如遊戲提供商、基礎設施提供商、CDN 提供商安全提供商、虛擬幣交易所、數字錢包等 )定義為 CEG 平臺超級節點。要成為 CEG 的服務節點 ( 含超級節點 ) 需要符合 3 個條件 :
1、持有指定數量的 CET
2、透過平臺對供應商資質的調研並符合監管規定 ;
3、由三個以上超級節點推薦並擔保資質。
成為服務節點後即可面向全網發行遊戲或提供其他平臺所需要的服務。CEG 平臺超級節點將為遊戲運營者提供全渠道建站支援、行業諮詢、完整代理系統、後臺管理系統、風險管理系統、法律合規、牌照支援等一個完整遊戲所需要的一切支援。
1.2. 共贏生態
透過整合超級節點的相互聯合 CEG 可為市場提供系統、完善和規範的遊戲平臺。遊戲平臺執行流程如下 :
運營商構建完整遊戲平臺如下 :
1、購買平臺幣 CET 獲取超級節點支援。
2、透過超級節點配置屬於自己的遊戲平臺。
3、配置平臺支援的遊戲幣 PlayerCoin( 如 BTC、ETH、EOS、CT等,簡稱 PC)。
此時運營商擁有如下資源 :
1、專屬定製化的、多遊戲的、完整的遊戲平臺。
2、高效的、穩定的遊戲經濟統系。
玩家進行娛樂時遊戲平臺執行流程如下 :
1、娛樂前 :
玩家 A 擁有 100PC
玩家 B 擁有 100PC
運營商擁有 100PC
超級節點擁有 0PC
2、娛樂中 :
娛樂過程中 A 輸掉 44PC 給玩家 B,輸掉 6PC 給運營者
3、娛樂後 :
玩家 A 擁有 50PC
玩家 B 擁有 144PC
運營商擁有 106PC
4、智慧合約處理:
玩家 A 擁有 50PC
玩家 B 擁有 144PC
運營商擁有 103PC
超級節點擁有 3PC
處理解釋 : 娛樂過程中運營商所多出的 6PC 為整體利潤,利潤分配會基於智慧合約按照預先商定的比例 ( 該比例有運營商、超級節點協同平臺預定義,定義後不可更改 ) 進行自動分配,一部分 PC 會分配到超級節點上,超級節點按照各自持有幣平臺比例進行分配。
而 PC 為各平臺可自由兌換髮行的數字貨幣,透過基於 CEG 構建的整體機制,遊戲運營者、超級節點可以在彼此零成本信任的前提下各自高價效比的價值最大化。
2. 真隨機數與 DAPP 可信遊戲
2.1. 真隨機數
遊戲中的規則和基本引數均是確定的,在玩家均認可的基礎前提下 ( 特定的規則 ) 真正影響玩家體驗的在表面上表現為玩家的“幸運值”,實際上為隨機數生成器 ; 玩家娛樂是隨機數生成器影響到了玩家的幸運值 ; 而常規軟體意義上的隨機數均為“偽隨機數”,並不能絕對保證玩家的體驗與利益。
硬 件 隨 機 數 生 成 器 ( 英 語 :hardware random number generator), 或 真 隨 機 數 生 成 器 ( 英 語 True Random Number Generator,TRNG) 是一種透過物理過程而不是計算機程式來生成隨機數字的裝置。這樣的裝置通常是基於一些能生成低等級、統計學隨機的“噪聲”訊號的微觀現象,如熱力學噪聲、光電效應和量子現象。這些物理過程在理論上是完全不可預測的,並且已經得到了實驗的證實。
硬體隨機數生成器通常由換能器、放大器和模擬數字轉換器組成。其中換能器用來將物理過程中的某些效果轉換為電訊號,放大器及其電路用來將隨機擾動的振幅放大到巨集觀級別,而模擬數字轉換器則用來將輸出變成數字,通常是二進位制的零和一。透過重複取樣這些隨機的訊號,一系列的真正的隨機數得以生成。
CEG 的所有節點均配備硬體隨機數生成器,並透過介面將底層隨機數能力開發給業務以及 DAPP,以確保整體遊戲的公平。
2.2.DAPP 可信遊戲
線上遊戲最終需要透過軟體來實現完整的遊戲邏輯,而參與者在遊戲過程中並不能實時確保軟體可信度。制約建立信任的核心痛點是程式碼是否公開。玩家面對的 UI 介面只是遊戲的一小部分,公正性的核心在於各種預設的機率、演算法和規則會不會在不被察覺的前提下被修改。解決這些問題的方法只有 : 程式碼固化 ( 確保軟體不被替換 ) 和程式碼公開 ( 確保程式碼沒有後門 )。
CEG 上的智慧合約引擎完全相容 solidity 語言,基於 CEG 鏈上的智慧合約開發的 DAPP,一旦主網上線,那麼包括加密貓為首的以太坊遊戲都可以上到 CEG 上,可以快速擴充各遊戲中心運營者的業務生態。接入程式碼見下圖 :
1、程式碼公開
DAPP 的所有程式碼均會在區塊鏈瀏覽器上可以透過明文的方式查到和稽覈,將程式碼公開可以杜絕程式碼中存在隱藏後門或者特定觸發設定,以確保玩家可以對遊戲給予信任,而不用在對遊戲本身報以防備或者作弊的心理。
2、程式碼固化
區塊鏈本身記錄具備不可篡改性,DAPP 上的程式碼本身也是區塊鏈記錄的一部分,DAPP 程式碼一旦上鍊便會被固化,不在具備可篡改和影響的空間,從而徹底杜絕參與遊戲的多方作弊的可能性。玩家和遊戲中心運營商均可以對“透明體”給予完全的信任。最終透過硬體來確定“真隨機數”的生成,確保最核心部分不可被操縱 ; 基於 DAPP 的業務公開和固化的特性,將整個遊戲過程基於DAPP 轉移到區塊鏈上,將“黑匣子”變成“透明體”,以確保“黑匣子”本身可信,並不可能被操控,從而提供透明遊戲與可信遊戲。
3. 遊戲道具交易中心
當前全球每天有超過 23 億人在不同的平臺和裝置上玩遊戲,2014 年底問世的 Opskins,是全球最大的面板交易平臺,每月擁有1000 萬個獨立使用者,交易手續費在 10% 左右 ; 而只有 6% 的玩家能從道具的交易中獲益,獲益利潤在 40 億美元左右。
造成這種情況的主要原因在於道具管理的孤島效應 : 各遊戲玩家資訊不能互通,道具資訊不能廣泛傳播,玩家不能可信交易。遊戲開發者將自己的遊戲與 CEG 的 API 對接後,可以與其他使用 API 的遊戲連結在一起,無需第三方既可以讓遊戲的玩家一鍵出售或者交易道具給其他遊戲玩家。
例如 : 假設魔獸世界和王者榮耀都接入了 CEG,兩個遊戲的玩家可以交換他們的道具。每個遊戲物品估價將以 CEG 代幣的形式顯示在錢包中。CEG 道具交易中心上進行的每筆交易的主要費用為總交易額的 5%( 後續會根據實際運營情況進行調整 )。其中大部分將根據交易前的約定傳送給該物品的開發商和版權所有者,剩餘部分計入 CEG 收入。
例如 : 魔獸世界玩家 A 將道具“霜之哀傷”,透過遊戲內 CEG 商店將該物品放到 CEG 上出售 ( 以 CET 計價 );
上線後其他玩家將可以看到有“霜之哀傷”在出售 ; 玩家 B 可以透過 CEG 道具商店用 CET 付款購買該物品 ;
CEG 呼叫魔獸世界介面將“霜之哀傷”從玩家 A 轉交給玩家 B。交易完成後 CEG 收取交易總額的 5%。
因此,CEG 基於區塊鏈的跨遊戲道具交易平臺,為遊戲開發者提供跨遊戲交易的 API,所有遊戲中的虛擬物品實行一鍵出售、一鍵交易、一鍵評估 ; 打破道具交易孤島,讓其餘的 94% 的玩家中的更多人參與其中。