區塊鏈行業專業型人才缺口大,各地區塊鏈的產業園空置率較高,這是當前整個行業面臨的問題。即便行業秩序重整,正本清源下去偽存真,也難以在短時間內解決這種問題。
即便是政策牽引,風投資金也似乎止步不前。尋找行業風口,提振整個行業的信心,尤為重要。言及“行業風口”,在一些資訊平臺上看到過行業人士針對此類話題的觀點,有說跨鏈的,有說鏈遊的,有說DeFi的,有說dApp的,也有說媒體和社羣平臺的。
接下來,一同來探討這些細分領域哪個最有可能成為行業下一個率先崛起的風口。為方便對比,崛起指數按1-5星由低到高來衡量。
一、跨鏈
崛起指數:3星
跨鏈技術本質上是一種能夠實現資料或者價值在不同結構的鏈上互聯互通的技術。我們都說區塊鏈是價值網際網路,但目前無論是公鏈專案還是聯盟鏈專案,由於沒有行業標準,沒有既定協議,都是各自為政,正如同茫茫大海中一座座互不相聯的孤島。
比如同樣是USDT,有基於以太坊鏈的ERC20標準和基於BTC鏈的OMNI標準,不同的鏈有不同的錢包。跨鏈協議以及底層技術的發展,很有必要。即便聯盟鏈和聯盟鏈之間,同樣是需要使用到跨鏈技術。
但跨鏈技術存在一個發展的劣勢:後續一旦多個標準形成行業共識,這個領域逐漸規範化,很可能會出現整個行業只允許一個或者少數幾個共識的存在。
故而,駱駝認為,跨鏈技術在未來或許是短暫的爆發後,就會進入平穩期,行業規範一旦形成,跨鏈的空間就進入窄門。
二、鏈遊與dApp
崛起指數:3.5星
鏈遊和dApp更多時候是相輔相成的,這兩者的共同點:表面上看充滿了無限想象,豐富的應用場景、資本簇擁、產品易更新迭代等等,但是實際上,鏈遊可能是偽需求。因為如果通俗地講,不懂區塊鏈技術的小白,對“鏈遊”的理解或許是停留在“運用前沿技術區塊鏈賦予”的遊戲。
遊戲畢竟是娛樂專案,是茶餘飯飽之後的附屬,並非剛需,玩家重在場景體驗而不會去關注它這些場景使用什麼技術實現。尷尬的是,當前的區塊鏈底層技術無法支撐起大體量的商業級應用,更別說會驟然出現像英雄聯盟這樣的現象級遊戲。哪怕是一個加密貓,已經讓以太坊陷入擁堵,哪怕是一個基於柚子鏈上的空投就已經讓百分之85%以上的賬戶出現資源匱乏最終使得整個鏈陷入癱瘓的境地。
簡單的低吞吐量的鏈遊,無法滿足人們對遊戲場景以及遊戲體驗的需求。目前傳統的網際網路遊戲(無論是手遊還是端遊還是頁遊)的體驗還是優於鏈遊,即便有幾款鏈遊在噱頭上較為博眼球——0氪金,可收益,但這裡需要扭轉一個觀點:大家玩遊戲多數是衝著娛樂而去,並非為了掙錢,如果從收益的角度來定位鏈遊,恐怕能夠邁出的步子是十分有限的,更遑論長遠發展。
甚至可以說,只要遊戲體驗夠好,即便是付費參與,還是會吸引不少使用者,這在遊戲領域屢見不鮮,在此駱駝就不舉例了。一句話:只要場景好,體驗好,讓人參與其中有良好的代入感,管它是否使用了區塊鏈技術,能娛樂消遣,就是好遊戲。
可見,鏈遊要想發展起來,底層技術是關鍵,談到底層技術,這又不是鏈遊這一細分領域能夠決定了的,而是整個行業共同探討的問題。同樣,dApp的未來,也受限於底層技術的發展,沒有高吞吐量支撐,dApp也很有可能難以支撐大體量的使用者群體。那麼,再好的功能也可能淪為雞肋。
三、DeFi
崛起指數:4.5星
DeFi全稱為Decentralized Finance,意思是去中心化金融或者分散式金融。與傳統的金融想比,它沒有權威機構監督管制,資產全部由個人支配,一切合約都是自動驗證、自動執行——也就是透過智慧合約實現。
比如說在傳統的借貸平臺,借款方和貸款方為了能夠短期內實現彼此的信任,需要引入第三方,也就是借貸平臺,由借貸平臺擔保,雙方線上簽訂協議,進而完成借貸。如果平臺承載的資金越來越多,利益趨勢下道德經不住誘惑,很容易預約規則犯傻事:比如前兩年頻頻跑路的P2P平臺,便是如此。
DeFi便是為了解決這種中心化的“胡作非為”而存在的,引入智慧合約。按照合約,借方和貸方都不需要彼此瞭解,也不需要信任,在DeFi的世界裡,程式碼就是法律。到達觸發條件,自動生效。
這種模式,目前來說並非高頻次的商業應用,所以不少人會看好。而且科技+金融領域的結合,使得區塊鏈這種前沿科技賦能下,DeFi很有可能會捷足先登。
但如果看好的人越來越多,即便並非高頻詞的應用場景,也會受到吞吐量水平的限制。所以說,DeFi雖有前景,但當前也是小試牛刀,無法大步朝前。
四、媒體和社羣
崛起指數:5星
這裡的媒體和社羣並非指的是基於區塊鏈技術的媒體平臺和社羣,而是專注於區塊鏈垂直領域的資訊媒體平臺和社羣平臺。也就是說這類平臺是中心化的,但是它專注於區塊鏈領域,為行業佈道。
縱觀整個行業,這類媒體社羣不少,但同質化嚴重,沒有特色,沒有自己的原創作者,使得內容大同小異,“發聲”角色演變成了“傳聲”的角色。甚至在正本清源以前,部分媒體還淪為專案方和資金聯合收割的劊子手。如今,但這個細分領域正朝著規範的路子走,風投也漸漸青睞,從以下三個方面來看,駱駝認為媒體和社羣會是區塊鏈領域最先崛起的風口,因為它滿足了政策指向、風投加持以及行業需求等三個指標。
- 政策指向
政策指向方面,除了區塊鏈行業在10月24日被國家領導人定調為國家戰略以外,由任仲文主編、人民日報出版社出版的《區塊鏈領導幹部讀本》(修訂版)一書中,第一篇文章是關於人民網總裁葉蓁蓁的演講所整理的《從網際網路思維到區塊鏈思維》,文中談到了“由亂到治的階段”,談到了主流媒體的擔當在於“提供真實、權威的新聞資訊”。
秩序重整,由亂到治,對於行業的媒體和內容資訊平臺而言,是機會。媒體社羣作為行業的“廣播員”角色,對行業的發展會起到引導作用。
近期不少財經資訊平臺都進行內部排查整治,緊急遮蔽不符合政策的內容資訊。甚至對於有涉嫌向境外專案推廣引流的文章,予以嚴肅處理,並對情節嚴重的作者予以警告。此外,也在醒目位置貼上了由銀保監會等多部門共同下發的“風險提示”予以警示。
這些舉措,對媒體資訊平臺而言,是自我淨化、逐漸合規的過程。媒體社羣循著政策指向在合法合規的軌道上走,對整個行業都具有示範和宣傳作用。由於當前整個行業還沒有形成既定的格局,所以這個行業的機會很大。
- 行業需求
區塊鏈行業是一個認知壁壘很高的行業,這也是為何國家領導人發表區塊鏈講話後難以看到傳統的自媒體內容創業大軍迅速湧入這個行業的原因所在。同時,各個媒體社羣都接二連三地開設小白課堂亦或是入門科普欄目,旨在透過這樣的方式來提供入行的門道,同時也向行業外人士開放了一扇瞭解區塊鏈行業的視窗。
但由於行業標準仍在研究制定,無論是行業的發展方向還是商業應用場景的突破,都需要整個行業共同探討推動。媒體社羣平臺無疑為行業人士提供了一個互動交流的場所,彼此發表見解:觀點交鋒,思維碰撞,求同存異,促進行業交流,共同推進行業進步。
認知壁壘越高的行業,越需要媒體社羣/社羣論壇。網際網路最初發展的時候,各大社羣相繼崛起,便是如此。作為價值網際網路的區塊鏈,或許更需要媒體社羣平臺來為整個行業增加活力,促進彼此的溝通交流。
- 資本加持
政策趨嚴下,行業似乎迎來了資本寒冬。有資料表明:最近一個月獲得投資的區塊鏈專案較之上一個月,降幅高達50%。然而,即便是在這種風投驟降的時刻,依然有兩個專案獲得了風投機構的青睞:一個是專注於區塊鏈財經內容服務平臺的巨集鏈財經獲得了數百萬天使輪融資;一個是提供高質量資訊內容的謎渡(Mdukey)社羣完成了數百萬美元融資。
這兩則訊息,在風投驟降的寒冬裡為整個行業帶來了一絲暖意。值得一提的是,風投機構往往具備更敏銳的行業直覺和投資風向。可以預見,這些專案獲得資本加持只是這個細分領域風口爆發的開始。
綜上所述,無論是跨鏈技術、DeFi、還是鏈遊與dApp方向,在發展方面或多或少都會受到區塊鏈底層技術的限制。媒體社羣由於並不一定需要區塊鏈底層技術支撐,故而更靈活。只需循著合規的路徑,在資本加持下,在行業需求刺激下,它勢必能夠迎來大爆發。