回顧2020年的上半年,大家印象最深刻的是什麼呢?應該是疫情吧。
就在全國人民迎接新春到來之際,新冠疫情洶洶襲來,人們無法出門。許多依賴線下客源的行業受到重創,如電影院、酒店、餐廳等;也有許多網際網路行業藉機崛起,如線上辦公軟體、遊戲等。
人們無法出門使得線上娛樂使用者急劇增加,線上消費熱度快速升高,遊戲行業的使用者規模和產品收入都實現了爆發式增長。
根據伽馬資料釋出的《疫情防控期遊戲產業調查報告》資料顯示:2020年1-3月移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%,環比也出現較大幅度增長。而這僅僅是中國移動遊戲市場,就目前全球疫情的狀況看,全球遊戲市場的收入增長情況將更加驚人。
加密貓:區塊鏈遊戲開拓者
玩遊戲最重要的就是樂趣,樂趣的背後都少不了規則的支撐,而區塊鏈技術最大的特點就是不可篡改、去中心化,這顯然與遊戲的規則制定有很大的契合度。
相較於傳統遊戲,在區塊鏈遊戲中,遊戲資產是不被纂改永久儲存的,跨遊戲的拓展資產在不同遊戲中可流通。這也大大增加了遊戲的可玩性。
兩三年前,以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈遊戲和分散式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。
2017年第一款真正意義上的區塊鏈遊戲《CryptoKitties加密貓》一經面世,便火爆了整個區塊鏈圈子,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一隻貓售價77萬人民幣,拉開了鏈遊賺錢效應時代。
加密貓是一款寵物養成遊戲,包括貓咪的生育、購買、銷售等,由加拿大創業工作室Axiom Zen和以太坊智慧合作開發,其本質就是以太幣的交易。
雖然網際網路上有過不少虛擬寵物遊戲,但是這個加密貓,可能是人類歷史上第一個使用者可以永久擁有的虛擬寵物。傳統虛擬寵物的“本體”即資料是儲存在遊戲公司伺服器上的,一旦公司關門歇業,虛擬寵物也就人間蒸發了。
加密貓就不一樣了,一經購買,你的所有權會透過智慧合約分散式記錄在整個網際網路上,沒法纂改,沒法銷燬,這筆數字資產可以在任何以太坊區塊鏈系統裡儲存、流通、交易。
在遊戲初始階段,開發者銷售出100個創世貓,同時每隔15分鐘還有一個0代貓誕生可以用於買賣。
每隻貓長相都不同,基因可以傳給下一代:如果讓兩隻電子貓交配,生出的孩子會遺傳到各自的256個基因組,影響外觀、個性、特徵等,總計有40億種變化可能。
配種越多次和越晚世代出生的小貓的生育率會下降,越接近第0代或外觀越獨特的貓越貴。
與其說是一款遊戲,加密貓更像收藏品,是個人數字貨幣的一部分,具有唯一性,並讓使用者產生情感依託。
加密貓可以說是真正開啟了區塊鏈遊戲的大門,在此之後,區塊鏈遊戲開始蔓延。
現狀及發展方向
目前的區塊鏈遊戲有養成類、放置類、卡牌類等8個分類,其中以“菠菜”類與養成類為主,“菠菜”類遊戲的交易量佔比甚至高達80%。
大部分遊戲都存在畫面粗糙、同質化嚴重、可玩性低的問題。遊戲參與者大多都不是為了享受遊戲,而是心存暴富夢想,只想透過遊戲賺錢。而有需求才有市場,遊戲發行商為了迎合這大部分玩家,只發行那些稱不上游戲的遊戲。
一個新技術的發展、新事物的誕生,必將經歷萌芽期、發展期、低迷期、復甦期、價值期。
小編認為,區塊鏈遊戲現階段處於低迷期,要想進行到復甦期,就必須打破現在這種局面。
現在正是好時機!
鏈遊玩家或者是想要嘗試的傳統遊戲玩家,現在更注重的是遊戲的可玩性,多樣性即遊戲內容的本身。
據DegameLabs 鏈遊實驗室釋出的《2019 鏈遊玩家需求調研報告》稱,鏈遊玩家享受遊戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統遊戲玩家享受遊戲樂趣主要在於戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。
74% 的玩家表示願意嘗試區塊鏈遊戲,23% 的玩家是否願意嘗試區塊鏈遊戲取決於遊戲內容本身。其中,傳統遊戲玩家中,43.6% 的玩家選擇更多受遊戲本身影響。
資料也正表明了,區塊鏈遊戲能否賺錢再也不是玩家唯一看中的點了,遊戲發行商們是不是也要做出改變了呢?
要想得到玩家的青睞,帶領區塊鏈遊戲行業衝向復甦期,就必須滿足玩家需求,利用區塊鏈的永久性和可擴充套件性,給區塊鏈遊戲帶來更多可能。
要問區塊鏈遊戲的發展前景如何,前面濃霧瀰漫,需要有光照進。