CryptoStrikers推出紀念世界盃明星的代幣

買賣虛擬貨幣

目前,一家名為“CryptoStrikers”的新公司正在進入所謂的“密碼收藏品”市場,並推出了紀念今年世界盃明星的代幣。事實是,它發行的代幣與你在CoinMarketCap這樣的熱門市場上看到的代幣不一樣。

更確切地說,CryptoStrikers是一個最新的被稱為NFT的例子,或者是一個不可替代的代幣,這個術語可能會成為區塊鏈中最時髦的產品詞彙。這是因為,當CryptoKitties在網路上走紅時,他們第一次受到關注時,NFTs正繼續引起企業家的關注。驗證這一想法,Status,,去年最大的首次代幣發行(ICOs)之一,支援公司的背後是CryptoStrikers,作為他們的新加速器的首批推動者。Status公司的Ben Morris告訴CoinDesk:“透過使用智慧合同,CryptoStrikers能夠提供所有權的徹底透明和真實性,從而豐富了收集運動卡的體驗。”

不僅僅是數字運動卡片,就像它不僅僅是數碼小貓一樣,這也讓業界的利益相關者對NFTs垂涎三尺。


雖然一個比特幣與其他比特幣實際上是相同的(它們是可交換的),但每個NFT代幣都是唯一的,因此,市場對它們的估值可能會有所不同。每個代幣(無論是代表貓還是足球運動員)都有不同的屬性,其網站的軟體可以用來生成頭像,包括頭髮顏色、鼻子形狀、服裝、年齡和稀有程度。因為NFTs有一些特定的特性,這能引起人們對現實世界收藏品的注意,加密專家內部人士希望他們能將公眾帶入這個生態系統。今年4月,Autonomous Partners的投資者Arianna Simpson在Token Daily的問答中接受了採訪。她寫道:“我認為,Cryptokitties實際上是一種被廣泛誤解的現象。”“我相信,遊戲和不可替代的基於區塊鏈的資產,將是首批真正衝擊主流的消費應用程式。”同樣令人難以置信的是,他們25%的使用者都是以前從未使用以太幣的人。
NFT線上市場Rarebits的聯合創始人Amitt Mahajan對此表示贊同。“人們與數碼產品的關係即將改變,”他說。他指出,人們在網上購買的數碼圖書和電影,由於嚴格的授權,無法再轉售或交易。“這意味著你在網上從未真正擁有過任何東西,”他繼續說道。“當CryptoKitties出現時——這是NFTs的典型例子——使用者也意識到了這一點。”更多的機制每次NFT爆炸式增長時,它都會透過增加一個新的機械技術來調整模型。對遊戲製作者來說,“機械技術”是遊戲規則允許玩家使用的一個動作。例如,在紙牌遊戲“Go Fish,”中,向你的對手要一張牌是一個機械動作。最有趣的遊戲往往混合了一些令人驚訝的方式組合在一起的機械動作。
雖然我們還處在NFT遊戲的早期階段,但業界已經反覆討論了持有代幣的簡單機制。例如,CryptoKitties可以讓使用者繁殖他們的貓,從而創造出一種新的、獨特的小貓,並將其父母的屬性混合在一起。“Crypto All Stars”是一款收藏類的代幣遊戲,玩家可以“擁有”業內知名人士的頭像。如果有人出價比上一個人高出20%,他們就能知道前一個人是否接受這個價格(儘管前一個人也得到了利潤)。CryptoStrikers有它自己引人注目的機制。目前,CryptoStrikers提供了兩種不同的四張卡片組合包。標準包裝的售價為0.025ETH,並將於7月15日在市場上銷售。這款高階套餐(目前只有500個)更有可能包含非常罕見的卡片,並於5月14日以0.05 ETH的價格出售。有趣的是,在週四,它還提供了標準包裝,來換取CryptoKitties,不過這個優惠只在有限的時間內有效。這可能是因為開發者試圖證明他們的專案與早期的ERC-721令牌有類似的意義,後者使得乙太網絡在12月幾乎無法使用。
但在此之上,CryptoStrikers增加了一個機制,讓使用者不知道他們購買的包裝裡會有哪些卡片,就像體育運動卡一樣。和現實世界中的對手一樣,CryptoStrikers在其網站上建立了一個交易平臺,不僅是卡與卡之間交易,還可以用ETH來出售卡片。CryptoStrikers拒絕對CoinDesk發表評論。使用者構建但是構建新的機制並不一定只侷限於遊戲的開發者。因為NFTs是分散的,所以這些程式碼庫是開源的,可以被其他企業家或愛好者用來建立新的使用者介面或遊戲。例如,企業家們使用CryptoKitties程式碼,為fluff balls開發了兩個獨立的應用程式——KittyHats,使用者可以購買配件來裝飾他們的kitty和KittyRace,這是一款賽車遊戲,可以讓小貓們進行駕駛。設想NFT未來發展的方法就是觀察交易卡片遊戲的演變趨勢。
Magic the Gathering是一種廣受歡迎的收集怪物和紙上法師的卡片遊戲。它的創造者,海岸奇才隊,在1993年釋出了第一套遊戲規則,但不久粉絲們就開始用這些卡片,來開發他們自己的遊戲。然後Blizzard在2014年釋出了一款超級流行的數字卡遊戲“Hearthstone”。它與Magic有很多相似之處,但是,因為它是計算機化的,它可以新增有趣的效果和互動性,而Magic不能。然而,由於卡牌是由一家集中的公司建立的,卡牌無法離開最初的平臺,使用者只能玩製造商提供的遊戲。一些NFT提供商也打算如法炮製根據Status公司的Morris所說,CryptoStrikers也似乎朝著這個方向發展。“作為一個開源專案,我們非常看重它的前景,能讓這個群體在平臺上構建自己的遊戲和應用,”他說。另一家公司,Myethereum也在這個領域當中。
說起Myethereum,OpenSea公司的Devin Finzer告訴CoinDesk:“有一個紙牌遊戲,我想很多人都會很感興趣。他們的願望就是:“我們希望打造一款任何人有能力在上面玩的紙牌遊戲。”使用者體驗不過,大多數NFT的支持者都認為,在使用者體驗方面,這個行業還有很長的路要走。這些遊戲的介面又很多漏洞,並且很混亂。,我購買了兩個標準的CryptoStriker包,來測試這個遊戲。我發現將它們轉到拍賣過程,是緩慢而繁瑣的,需要採取很多步驟,消耗了大量的燃氣池中的以太。這樣的使用者體驗會破壞遊戲的使用感。
“最能利用NFTs的生態位或行業將能使使用者體驗非常流暢,”即將推出的令牌平臺“TokenFoundry”公司的Harrison Hines告訴CoinDesk,他補充道:“你需要掩蓋區塊鏈裡所有的弊端。”但這更多的是建立在區塊鏈上不斷髮展的分散應用(dapp)層。目前這並不是每個人的期望。儘管最初引起了熱議,但這些專案並沒有像傳統應用那樣成功地獲得使用者群,而且應用程式也很難留住他們吸引的使用者。正如我們之前報道的,最大的應用程式並沒有那麼“大”。據Morris稱,對於以太坊的使用者來說,Status就像微信,它計劃將NFTs技術融入其平臺,使NFTs更加人性化。因此,舉例來說,Status的使用者將能夠透過聊天傳送和接收NFTs,這能真正促進交易的便利性。
但Hines的想法更為超前,他設想的未來是,Instagram上的每一張照片都是NFT,如果別人授權,它的所有者就能獲得收入。最重要的是,名人和品牌可以出售可更新的照片,與粉絲建立持續的關係,並提供無上限的銷售機會。Hines說,想象一下,如果Justin Bieber在一款應用上賣了一張自己的NFT照片,然後擁有這張照片的粉絲在現實生活中遇到了他,並讓他在照片上簽名。“那麼現在你可以更新這個照片,這樣他的親筆簽名就一直儲存在哪裡,”Hines說。但是有很多技術,特別是可擴充套件技術,需要給兩者建立連線。“如果Beyonce在後臺釋出了一個NFT,那麼乙太網絡估計會在一夜之間崩潰,”Rarebits Mahajan說。他總結出了一個更積極的觀點,他認為這個空間可以變得更有趣:

“我們的看法是:我們建立了Ebay,但還沒有可交易的具體事物出現。”


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