本文編譯Axie Pulse
目前,Axie Infinity經濟依賴於在Axies需求的驅動下將ETH存入生態系統。
Axie需求可能主要由新玩家驅動。從長期來看,新玩家的增長會放緩,如果玩家賺取的ETH普遍超過他們對遊戲的投入時,經濟就會出現下滑。
為了確保可持續性,現有玩家需要對Axies(或其他遊戲中的NFTs)有更多的需求,以獲得非貨幣價值,比如樂趣、成就、精通和社交關係。
Axie即將宣佈的功能應該有助於為玩家帶來額外的非貨幣價值,例如土地遊戲、手工製作和Axies靈魂繫結(Soulbound)。還有許多其他的功能想法,也可以為玩家帶來非貨幣價值,如收集目標、化妝品和虛擬寵物玩法。
總體而言,長期Axie(和其他遊戲內NFT)需求對遊戲的可持續性構成了真正的風險。Sky Mavis(Axie Infinity背後的初創公司)是否做好了解決這個問題的準備?
Axie Infinity飛速發展,因其收益呈爆炸式增長:
資料來源:Axie World
隨之而來的是,越來越多的人也瞭解到這種新的play-to-earn(邊玩邊賺)的遊戲模式,玩家可以透過玩遊戲來賺取真正的錢。對此的普遍反應是……誰在資助它,它如何做到可持續發展?
為了理解這一點,讓我們首先探討整個經濟是如何運作的。
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Axie經濟
以下是對Axie經濟的視覺化描述:
流入Axie生態系統的主要資金來自外部ETH賬戶。最終,Axie Infinity需要讓ETH存款的流入量持續高於ETH的提取量,以便生態系統內的人能夠繼續可持續地賺錢。
對ETH存款的需求是由購買Axies來戰鬥(可以賺取SLP)、繁殖(可以燃燒SLP)和/或收集的動機所驅動的。
以下是一些關於當前經濟如何轉變的情景:
對Axies的需求增加
Axie價格上漲 > 養殖盈利能力上升 > SLP/AXS 養殖需求增加 > SLP/AXS價格上漲
在戰鬥中賺取過多的SLP
SLP膨脹> SLP價格下降 > 育種成本下降 > 更多育種 > Axie膨脹 > Axie價格下降,直到育種變得無利可圖
這就是一切的運作方式,所以現在的問題是,對Axies的需求能否隨著時間的推移持續下去,從而使那些進入生態系統的外部ETH存款能夠維持下去?
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可持續性
Axie需求風險
根據概述的經濟,目前整個系統是由Axies的需求驅動的。由於本文沒有來自Sky Mavis的資料或任何適當的玩家研究,以下將基於觀察提出一些猜測和假設:
雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了PvP對戰和收集而購買Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長和“邊玩邊賺”的說法,現在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢而玩遊戲。如果不是為了賺錢的潛力,他們不會購買Axies和進行遊戲。
PvP玩家有一個複雜的後設資料,但實際需要的Axies組合只有這麼多,在某些時候,他們可能會停止或放緩在Axies上花費新存入的ETH。
因此,目前Axie生態系統中的大部分Axie需求和淨新存入的ETH可能是由新玩家驅動的。
當然,Sky Mavis也多次提到,新玩家的增長對於維持Axie Infinity這樣的新產品非常重要。
因此,目前肯定存在一種風險,如果遊戲新玩家的增長放緩,對Axies的需求將會下降,整體市場可能會陷入螺旋式下降。Axie需求下降 > 育種盈利能力下降 > SLP/AXS需求下降 > SLP/AXS 價值下降。
沒有人知道新玩家的增長何時會放緩,但考慮到Axie Infinity在獲得任何主流認可方面仍相對較早,可能會有合理的執行空間。然而,Sky Mavis確實需要在達到穩定增長點之前解決這個問題。
據悉,Sky Mavis正在解決這個問題:Axie玩家和長期可持續性。下文將談到一些要點。在此之前,我們首先要了解,與其讓Axie的需求主要來自新玩家,不如推動現有玩家對Axies的內在需求。
對Axies(或其他NFT)的內在需求
歸根結底,Sky Mavis需要確保隨著時間的推移,那些本質上希望Axies(或其他遊戲內NFT)在遊戲中與之戰鬥/收集/進步的人,對Axies有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數玩家只想賺取和提取比他們存入遊戲更多的ETH,並且如果最終沒有足夠的新玩家進入,那麼經濟中就不會有足夠的ETH留給每個人,讓他們都能獲得收益。
是否有可能驅動更多對Axies的內在渴望?Axie Infinity首先是一個遊戲,在整個遊戲史上(直到現在),人們從傳統上積極付費的遊戲中獲得了內在價值,但沒有得到任何貨幣回報,只是以樂趣、社交關係、成就和掌握技巧等形式中獲得價值。許多早期和核心玩家很可能已經屬於這個群體,更重要的是,如果核心玩家不能自行維持經濟,大量湧入的純付費玩家可能需要轉變。
Sky Mavis必須確保Axie Infinity是一款真正有趣的遊戲,人們希望透過Axies來進行遊戲,而不僅是考慮賺錢的潛力。根據我個人經驗,一旦你深入到PvP戰鬥的後設資料中,當前的遊戲本身就非常有趣,但是由於某些與後設資料相關的Axies成本較高,很難進行改進迴圈。對於許多玩家來說,純粹的PvP遊戲也不能滿足他們的需求。這些只是能夠提高遊戲趣味性的幾個方面。
增加內在需求
“讓遊戲更有趣”,使人們願意為樂趣而玩,而不是為賺錢而玩。不過正如上文提到,Sky Mavis概述了他們希望解決的一系列方法:Axie玩家和長期可持續性。這些不僅包括提高整體遊戲價值的方法,還包括增加已經從遊戲中獲得非貨幣價值的玩家對Axie的需求量(例如競技PvP玩家)。讓我們探討一下Sky Mavis白皮書中概述的幾個機制。
Land將引入重要的新遊戲機制,玩家可以從中獲得更多內在的遊戲價值,這將推動更多的Axie需求。此外,對Land本身也會有需求,這將推動新的ETH進入生態系統。玩家將能夠對遊戲中的特定空間擁有更多所有權,無論金錢收益如何。比如與朋友們一起在Lunacia閒逛,一起打怪,參加各種活動等。
製作Axie強化道具和Axie釋放可能會推動那些主要以競爭為動機的鐵桿PvP玩家對Axie的大量需求,因為他們可能需要釋放Axie才能製作能夠增強其他Axies的物品。這會建立一個當前根本不存在的Axie接收器。
在競技場中不可轉讓且具有競爭力的靈魂繫結Axies將改變遊戲規則,讓玩家可以簡單地玩和享受遊戲,而無需預先投入大量資金。這將幫助他們投入到核心的PvP遊戲迴圈中,以便當他們決定投資非靈魂繫結Axies時,他們更有可能這樣做,不是純粹的賺錢動機,而是更多地與他人競爭並獲得精通技巧。
Sky Mavis還可以探索許多其他領域,其中包括:
收集目標:與許多其他型別的遊戲(例如《神奇寶貝》)一樣,收集不同的獨特生物可以帶來內在的刺激和樂趣。目前存在稀有且絕對是收藏品的神秘的Axies,但它們非常昂貴且不易獲得。Sky Mavis可以構建遊戲玩法,讓你有明確的收集目標,並指導你收集什麼可能是好的Axies。你可以向別人炫耀你收集的獨特和罕見的Axies,它也可以解鎖各種遊戲中的福利。這種型別的遊戲玩法對於收集型和完成型玩家來說是一種激勵和刺激。
裝飾:一些最大的遊戲純粹靠裝飾來賺錢(例如《堡壘之夜》和《英雄聯盟》)。玩家希望能夠在遊戲中炫耀和表達自己的獨特身份。如果玩家可以在他們的Axies上新增裝飾,其他玩家會在Land和PvP遊戲中看到,他們肯定會非常有動力去獲得它們。裝飾將是玩家可以購買、交易或賺取的NFT。它的偉大之處在於,許多玩家會想獲得它們來長期儲存,並給他們的Axies裝飾上來炫耀,而不一定是為了經濟利益。
虛擬寵物:Neopets、tamagotchis和許多其他虛擬寵物遊戲已被證明在更多休閒遊戲玩家中廣受歡迎。這是Sky Mavis可以進一步擴充套件Axie的另一個領域,透過創造更多遊戲玩法,玩家可以培養並與各個Axie建立關係。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不願意釋放Axie,並且將其作為寵物的內在需求,而不是作為賺錢工具。
未來Sky Mavis或許也會進一步開放他們的API,讓其他人在Axie Infinity宇宙中開發遊戲和體驗,這將推動玩家以不同的方式使用他們的Axie。
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結論
作為一款全新的創新遊戲,Axie Infinity並非沒有挑戰,如果玩家增長停滯,其可持續性肯定存在風險。但是,Sky Mavis團隊非常清楚這些風險,並且正在以明智的方式積極解決這些問題。此外,我認為玩家基數的增長不會很快達到穩定水平,因為它的名聲遠遠沒有達到主流的層次。不過,隨著時間的推移可能會出現波動,因此對於任何投資於遊戲的人來說,這絕對是需要注意的事情。