文| 等風來
經濟學有一個微笑曲線理論:曲線底部是生產,兩側高處是研發、品牌等高附加值領域。在今天,現代企業不只是看生產規模跟總量,更看重的是企業的品牌建設。眾所周知,品牌是經濟價值的無形資產,是人們對產品和服務的認可,在受眾的人群意識當中佔據一定位置的綜合反應。
好的品牌可以帶來很好的經濟效益,而優質是品牌的本質和內容。當我們看到運動鞋就會想到耐克,想喝咖啡就會去找星巴克,想去超市就會想起沃爾瑪,這些優秀的品牌已經深入人心,在大眾眼中形成感性的形象。區塊鏈作為一個新興的生態產業鏈,還處在高速發展的初期,產業規模跟受眾群體都在不斷的擴張。一個好的區塊鏈公司必定會想盡辦法去抓住這一歷史機遇,去努力塑造這個生態產業領域響噹噹的品牌。
在當前區塊鏈的所有分支中,遊戲依然是最熱門的應用場景。而在區塊鏈遊戲這個分支裡,Cocos-BCX這個品牌正在悄然崛起。
Cocos-BCX是專案發起人陳昊芝匠心打造的區塊鏈遊戲公鏈,它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲執行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲使用者帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態。
或許你沒有聽說過Cocos引擎,但是我相信大多數遊戲愛好者都玩過Cocos引擎開發的遊戲:《夢幻西遊》、《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》……基於Cocos引擎開發出的遊戲可以說佔據了熱門遊戲的半壁江山。而Cocos-BCX是Cocos引擎的生態專案,所以從某種意義上說,Cocos-BCX是建立在一個受眾品牌的基礎上的。
良好的基礎是成功的一半,另外一半則來自於技術創新與合作共贏。
目前的區塊鏈遊戲依然停留在博彩類的初級階段:畫面差,趣味性低,使用者體驗感差,最重要的是除了在鏈上簡單地增加了數字貨幣流通外,根本沒有體現任何其他區塊鏈的東西。Cocos-BCX以巨頭的使命感和長遠的眼光,透過技術創新來揭開目前區塊鏈遊戲這種“皇帝的新裝”。
Cocos-BCX的技術創新包括鐵匠鋪機制和道具巢狀組合實現道具資產上鍊;支援多鏈和資產鉚接的承兌閘道器,相容更多型別的鏈內外道具流轉;改進的 DPoS 共識機制滿足高頻交易的需求;鏈上游戲分散式記賬體系的深度研發等等。從多方位資料上鍊到上鍊成本最佳化再到鏈上交易的高頻處理,Cocos-BCX所要呈現的才是大家心目中真正的區塊鏈遊戲該有的模樣。一個優秀的品牌就是從受眾的視角去制定自己的品牌戰略。隨著6月份測試網“岡仁波齊”的開啟,意味著該專案進入了產品完善的新階段。
如果說技術創新是修煉品牌的內功,那麼合作推廣就是修煉品牌的招式。Cocos-BCX強大的投資機構和合作夥伴可以說是相容包並區塊鏈江湖的各種招式。
從長長的投資機構和合作夥伴名單中,我們可以看到既有blockVC和NGC這樣享譽業界的投資機構,也有幣安,Ok這樣的頭部交易所;既同本體這樣的優質公鏈強強聯手,也擁抱Loom這樣的競爭對手;還有主打安全審計的慢霧科技和位元派這樣的優質錢包。這些優質的投資機構和合作夥伴讓Cocos-BCX的生態有了全方位發展的可行性,他們都將為Cocos-BCX的品牌建設添磚加瓦。比如近期免費空降世界第一的幣安,開始代幣二級市場的自由流通。
在生態合作上,Cocos-BCX也在不遺餘力的推進:
6月21日Cocos-BCX 正式啟動首期2.1億枚 COCOS 的生態激勵計劃,面向全球團隊開放眾多生態合夥人,共同建設Cocos-BCX測試網生態。COCOS 生態按照工具類,內容類,社羣類,遊戲類四大板塊打通從產品到運營的全方位合作渠道。截止8月28日,官方共公佈三期生態合夥人名單,共計69支團隊脫引而出。
另一方面,Cocos-BCX也積極參加大型行業峰會,充分體現自己的話語權,向同行展示Cocos-BCX品牌的核心價值觀。
7月7日,Cocos-BCX 受邀參加全球石墨烯區塊鏈開發者大會。
7月21日,Cocos-BCX 特別受邀為第四次工業革命極客大會技術合作夥伴,幣安分賽場聯合主辦方,入駐 DoraHacks“第四次工業革命”駭客馬拉松。
8月2日,由 DappReview 與 CocoaChina 共同主辦的全球區塊鏈遊戲生態大會(GBGEC)在上海船廠1862舉辦。
8月30日,Cocos-BCX首席技術專家Reed在 MiiX上進行演講《遊戲非同質資產NFT的探索與創新》
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路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。品牌的鍛造不是一朝一夕就可以成功的,哪怕是更新換代最快的網際網路行業,阿里巴巴也用了將近10年光陰才奠定了自己的江湖地位。惟其艱難,才更顯勇毅,惟其篤行,才彌足珍貴。