Dapp大盤點|報告,養寵類遊戲集合完畢(上)

買賣虛擬貨幣

一直以來,加密貓都被認為是一款現象級的區塊鏈dapp,這款遊戲的出現,將區塊鏈應用領域擴大,讓人們看到了區塊鏈給遊戲帶來的改變,是與傳統遊戲模式完全不同的。

2017年12月,因暴雪遊戲取消術士“生命之虹吸”技能而獲得靈感的V神,創造了加密貓這個遊戲。這款遊戲上線後,造成了以太坊的交易擁堵。

之所以稱這款遊戲為現象級遊戲,不僅僅是因為這是ETH上的第一款遊戲,更重要的是很多人認為遊戲將是區塊鏈實現落地的第一試金石。

遊戲行業可以說是除金融之外與區塊鏈結合最深的。

首先,因為遊戲是資料化程度最深的一個產業,從遊戲的設定、玩法,到最核心的資料設計都是數字化的。

其次,遊戲中存在大量契約和交易關係。這個需要信任和契約的行業總是最容易受到區塊鏈的波及。所以當兩者相遇的時候,虛擬資產就成為遊戲最核心的玩法。

從另一個角度來說,遊戲一直是黑科技的土壤。一直以來人類學習的最好方法就是玩耍和實驗。當這兩者結合起來的時候,遊戲就成為最大的試驗田。舉個例子,當年社交網站還是新生事物的時候,臉書的研發團隊就透過一款遊戲為facebook帶來了50%的流量。

從加密貓之後,湧現了很多款類似的養寵遊戲。

比如今年2月份,百度推出的萊茨狗,使用者領養“萊茨狗”需要以百度賬號登入,一個百度賬號可以領養兩隻,並首先需要下載百度錢包。數字狗並不具備現金交易功能,領取時可獲得微積分,未來使用者可透過使用百度內部產品獲得微積分,微積分僅可用於狗市中相應數字狗的購買,不具有任何其他功能。而在寵物狗價格上升到一定程度,使用者可以賣出。

隨後,小米也不甘落後,推出了加密兔。加密兔的名稱來源於小米的吉祥物“米兔”,其中米粒為該遊戲的代幣。國內知名上市娛樂公司藍港互動與美國一家遊戲工作室一起出品了加密狗遊戲。360區塊貓,首批發行5萬隻區塊貓。就連網易在區塊鏈遊戲面世後,第一時間做的招財貓以失敗告終之後,迅速推出了第二款遊戲“星球”。在這款遊戲中的數字資產“黑鑽”的收購價一度被炒到44元。玩客日記推出的玩客猴遊戲中,使用者可以擁有很多猴子,並進行猴子的買賣、生育和餵食,這之間交易都是透過鏈克進行的。

從現在的區塊鏈遊戲市場來看,僅僅是養寵已經不能滿足玩家的需求了,這類遊戲已經死了一批了。比如上文提到的萊茨狗,玩客猴等遊戲幾乎是名存實亡的狀態。

一些養寵的類的遊戲另闢蹊徑,與其他遊戲互相引流,擴大使用者量,或者加入一些遊戲玩法,使得養寵類遊戲變得更加有趣。例如我們熟知的加密貓遊戲,與迷海征途遊戲進行資產的複用,在這款遊戲中,使用者可以用加密貓來換取海盜貓。透過這種方式,使得使用者手中原來加密貓資產又活了過來。

養寵類遊戲,即使在現在的市場生存上活得略顯艱難,可以說是在夾縫中求生存,但是這類遊戲作為區塊鏈遊戲的發展是不可缺少的部分。

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