《以太英雄》是一款極具突破性的,他透過資料合約許可權認證技術將多種玩法集於一身。在這裡你可以透過資源合成來收集英雄碎片,並透過招募來的英雄產生額外收益。在遊戲裡還可以使用英雄體驗到戰鬥,掠奪,守擂等各式各樣的玩法。
一、遊戲概述1、什麼是以太英雄《以太英雄》是我們“多元化區塊鏈娛樂平臺”中的其中一個玩法元。在“多元化區塊鏈娛樂平臺”中,包含了各種可以產生收益的玩法節點,每個節點間的一些關鍵資料可以互相關聯和共享(遊戲聯動),而且它們會共享同一個能夠產生現實價值的經濟體系,而《以太英雄》只是這個“多元宇宙”中的其中一個玩法單元。它同時也是一款以大家耳熟能詳的超級英雄人物為題材,將目前熱門的區塊鏈遊戲玩法進行完美融合的一款新生代鏈遊。在這裡你可以單純享受收藏品給你帶來的持續收益;也可以對其他玩家展開掠奪;甚至可以成為星域“擂主”,享受“攻擂者”們失敗而“上貢”給你的獎勵。因為區塊鏈技術的特性與以太坊本身的價值存在,使得“玩家=收益”這個理念成為可能。2、專案定位我們期待創造一款玩法能夠符合區塊鏈技術特性的遊戲。它具有一定的社交屬性,並且可以拉近虛擬與現實的距離,使遊戲中的得失不再無足輕重。我們也希望以《以太英雄》為一個基底去打造一個虛擬世界的平臺,在這裡娛樂不再會被單純地當成是一種消遣,它可能會是一種工具、一種職業、一種生活方式。這將是融合各大熱門區塊鏈遊戲品類的一次突破性嘗試。二、基礎詳細玩法規則1、基礎玩法簡介《以太英雄》的主要玩法是透過調配材料比例來獲得英雄碎片,並透過集齊的英雄碎片來招募對應英雄。英雄不僅在招募期內可以持續為玩家提供寶庫收益,也可以在戰鬥系統中掠奪其他玩家已經產生的收益、佔領星域結點來持續獲取遊戲資源獎勵。寶庫中積累的是 ETH 虛擬貨幣,直接來源於所有玩家在該遊戲中的 ETH 投入。2、寶庫規則寶庫如何來將會流入總寶庫的 ETH 來源有:• 所有玩家在遊戲商城消費的 ETH*80%• 所有玩家在交易所支付的手續費用*60%(手續費不包含 Gas 費用)• 所有玩家在碎片合成加速中所支付 ETH*80%寶庫如何分所有玩家會根據當前其招募到的英雄來對寶庫進行分成;分成方式根據收集卡牌的稀有度分為三種:① 動態分成• 稀有度 3 以下(不包含 3)的卡片招募後採用動態分成寶庫的形式;• 動態分成的英雄在招募有效期內,能夠每天持續獲得當天寶庫的分成收益;• 動態分成方式的分成比例會根據當前招募了該英雄的總玩家數量變動,分成比例公式為:P=kt/(x+k) ,t 為圖片本身最高基礎分成比例,x 為當前擁有該圖片的玩家總量,k 為調控引數。② 靜態分成• 稀有度 3 和稀有度 5 的卡片招募後採用靜態分成寶庫的形式;• 靜態分成的英雄在招募有效期內,也能夠每天持續獲得當天寶庫的分成收益• 靜態分成方式的分成比例是固定不變的,即每天都能夠從當前寶庫中抽取卡面上顯示的固定比例收益③ 立即分成• 稀有度 4 的英雄卡片招募後採用立即分成寶庫的形式;• 立即分成的英雄在招募後就立馬對寶庫進行一次對應顯示分成比例的抽成,然後英雄隨即離去;• 可以把立即分成形式的英雄看作是一次性消耗品寶庫分成時間寶庫的積累分成結算時間定在每日的中央時區 00:00。3、英雄卡牌招募規則如何獲得英雄當收集齊該英雄的所有碎片時,即可對該英雄進行招募,招募規則如下:(碎片的具體獲取方式請參見——引用)① 招募時效規則除了稀有度 4 以上的英雄外,其他稀有度的英雄在成功招募後都具有招募時效性,寶庫分成僅在時效期內起效;• 在英雄招募時效期內,不可再次招募同一個英雄;• 若超出英雄招募時效期,則該英雄離開,玩家不再享受該英雄所能提供的寶庫分成收益,但當初招募英雄所消耗的英雄碎片則不會返還。• 招募時效在英雄成功招募後的那一刻即刻生效。• 稀有度和招募時效的關係如下:② 招募限量規則
• 稀有度 3 以上(包含 3)的英雄都是具有限量招募的規則屬性的;
• 我們會限量發放這些英雄的某個碎片直到該碎片全部被玩家群體獲得;
• 當某個限量英雄的招募期結束後,其限量碎片又會回到我們的發放池中;
• 稀有度和限量數量的關係如下表:
③ 招募了的卡牌無法在交易所進行交易
因卡牌招募後具有招募時效性,所以玩家目前無法在交易所直接進行卡牌的交易。
可招募英雄的釋出計劃
4、英雄碎片的獲取——碎片合成
獲取合成素材
• 新玩家在進入遊戲後可以在前 10 天每天領取一份資源補給,資源補給提供 300 個單位的合成素材。
• 玩家可以隨時在遊戲商城裡消費 ETH 或 BP(解釋)購買 500 個單位的資源補給;
• 玩家可以隨時在遊戲商城裡消費 ETH 購買資源許可證,許可證可以延續玩家接下來 15 天的每日資源補給;
• 玩家可以隨時在遊戲商城裡消費 ETH 或 BP(解釋)購買“無限原石“,使用”無限原石“作為碎片合成的催化劑可以提高出產碎片的品質,使得合成結果中能夠至少產出一個稀有度 3 以上的碎片。
使用合成素材來合成英雄碎片
① 每個階段英雄招募的碎片所需
② 使用合成素材來合成碎片
• 玩家可以使用每日資源或者商城裡購買的資源補給所提供的材料作為合成素材來合成碎片;
• 每次碎片合成的材料允許投放總量區間在[30,300],低於 30 或高於 300則本次合成無法進行;
• 在允許投放總量區間內,材料投入的多少與本次合成出產的碎片個數成正比,與本次合成出產的碎片稀有度成正比;
③ 合成素材的投放配比會影響結果的部位比例
• 在合成投放準備時,玩家需要將投放的合成材料轉化分配到三種合成物質中,這三種物質分別為:振金、星塵、烏路
• 振金的投放量可以提升左部位碎片的出現概率
• 星塵的投放量可以提升下部位碎片的出現概率
• 烏路的投放量可以提升右部位碎片的出現概率
• 三種物質中的最低投放量會提升上部位碎片的出現概率
• 中部位的碎片出現概率會根據上部為碎片概率提升的 K 值比例進行提升,K=0.5
④ 合成程序時間與合成器
• 確定好材料投放量後即可開始碎片的合成;
• 合成的完成時間會根據玩家的材料投放總量分為 3 種檔次——1 小時、2小時、4 小時;
• 玩家可以在商城購買催化石,並使用催化石加速合成程序來快速獲得合成結果;
• 合成過程必須在合成器中進行,玩家可以免費獲得一個合成器;
• 玩家可以在商城購買“合成許可”來在有限時間內解鎖多個合成器,多個合成器可以使你並行執行多個合成程序。
⑤ 合成程序加速
• 合成過程中可以點選加速按鈕瞬間完成合成程序;
• 合約會根據剩餘的合成程序時間來計算出加速該次程序所需要花費的虛擬貨幣總量;
• 當前的加速時間兌換比為:0.001ETH/5 分鐘,不足 5 分鐘的部分按 5 分鐘計算
• 玩家在加速中所消耗的 ETH 會以 80%的比例流入進遊戲總寶庫。
⑥ 使用“無限原石”獲得稀有碎片
• 在合成投放準備時,玩家可以決定是否使用“無限原石“作為合成催化劑來進一步提高本次合成所能夠出產的碎片稀有度,使用”無限原石“後本次合成結果中至少會出現一個高於等於稀有度 3 的碎片;
• 稀有度 4~稀有度 5 的碎片只會在使用“無限原石“作為催化劑後的合成結果中出現。
5、英雄碎片分解
遊戲中,玩家透過合成獲得的冗餘碎片可以在分解碎片系統中將這些碎片轉化為額外積分(Bonus Points——BP)。
BP 可以在遊戲 BP 商城中用來兌換某些付費道具,如之前僅能夠透過ETH 購買的資源包和“無限原石”。
各個稀有度碎片分解能夠兌換的 BP 值如下:
6、遊戲商城——功能性道具
遊戲裡的商城根據消耗貨幣種類分為兩種——ETH 商城和 BP 商城
ETH 商城—消耗虛擬貨幣購買
ETH 商城以基於以太坊被大眾所承認了的虛擬貨幣 ETH 作為商城貨幣。該商城可購買所有遊戲中所能夠提供的功能性道具。
任何玩家在 ETH 商城的消費都會在其中取 80%流入到遊戲總寶庫中。
BP 商城—消耗 BP 作為貨幣
BP 商城以基於玩家分解英雄碎片後所能夠獲得的 BP 作為商城貨幣。該商城可購買一部分 ETH 商城中提供的功能性道具。
商城功能性道具詳解
① “無限原石”——合成催化劑
• ”無限原石“能夠提高英雄碎片合成結果中高稀有度碎片出現的概率;
• 使用“無限原石“作為合成催化劑後,合成結果中至少會出現一個不低於
稀有度 3 的碎片;
• 稀有度 4 和稀有度 5 的碎片只有在使用了“無限原石“作為合成催化劑的
合成結果中才會出現。
• ”無限原石“可以在 ETH 商城和 BP 商城中購買。
② “資源補給包”
• “資源補給包“中包含了 500 個單位的合成材料,合成材料的功能等同於玩家每日可以領取的那部分資源。
• “資源補給包”可以在 ETH 商城和 BP 商城中購買
③ “資源許可證”
• 新玩家在進入遊戲後會獲得 10 天的每日領取 300 個單位的合成材料補給
的權利,該權利在 10 天之後消失;
• 玩家可以在商城購買“資源許可證”來使得每日領取資源的權利延長 15
天
• “資源許可證”購買後,在許可證生效期內不可重複購買。
• “資源許可證”只可在 ETH 商城中購買
④ “合成器擴張許可證”
• 我們會在遊戲中為每個玩家開放一個“合成器”來供玩家進行英雄碎片的合成;
• 玩家可以在商城購買“合成器擴張許可證 1”和“合成器擴張許可證 2”來分別解鎖第二個和第三個“合成器”的使用權,每個許可證對應的使用權利天數為 15 天;
• “擴張許可證”購買後,在許可證生效期內不可重複購買;
• “擴張許可證”生效期到期將不會影響該合成器已經在進行合成程序的最後一次碎片合成。
• “合成器擴張許可證”只可在 ETH 商城中購買
7、遊戲交易所規則
玩家可以在遊戲的交易所內進行英雄碎片的交易;集齊碎片後招募後的英雄暫不能在遊戲交易所內進行交易;
交易上架
• 賣方玩家可以將自己擁有的碎片上架交易所,上架時選擇售賣價格;
• 每筆交易的上架時長都固定,超過時長的交易將自動下架。時長都為 24
小時;
• 上架的碎片將被“鎖定”,賣方玩家在上架期間內將不能對該碎片進行分
解或者招募等其他相關操作;
• 每個玩家最多可以同時上架 5 筆交易。
• 交易在上架期間內如還尚未進入購買交易等待確認流程,則可隨時下架。
• 交易暫不支援
交易手續費
• 從最終買方的買入價格(不算 GAS 費用)中抽取 10%作為交易手續費;
• 交易手續費的 60%將會流入到總寶庫中供玩家分成;
• 交易完成時的手續費由賣方玩家提供;
• 交易單完成產生的 GAS 費用則由買方玩家提供;
• 交易上下架產生的 GAS 費用由賣方玩家提供。
三、進階拓展玩法規則
拓展玩法中的內容尚未在遊戲第一版中出現,第一版遊戲只包含基礎玩法內容;拓展玩法內容已包含在我們接下來的開發進度中,並基於第一版遊戲已有的基礎內容;
拓展玩法規則的某些細節可能會在開發程序中發生調整,但整體的玩法框架規劃不會發生改變。
1、遊戲戰鬥系統——英雄對戰
該系統能夠使不同玩家招募的英雄之間產生對抗,併產生一個有輸贏的結果;戰鬥系統是大部分進階拓展玩法的基礎,其他拓展的玩法模式都將基於戰鬥進行展開。
戰鬥系統概述
• 玩家在自己已招募過的英雄裡選出三個英雄組成一個戰隊;
• 玩家與玩家之間的對抗必須以戰隊作為單位,單個英雄不可直接參與戰鬥;
① 戰鬥框架模型
戰鬥框架模型如圖所示:
• 玩家與玩家之間派遣出包含三個英雄的戰隊陣容進行對戰比拼;
• 雙方陣容裡的英雄根據站位進行比拼,獲勝次數多的那一方陣容獲得最終勝利。
② 英雄戰鬥屬性
每個招募的英雄都具有一定的戰鬥屬性,戰鬥屬性是判別兩個英雄之間對抗輸贏結果的依據。
英雄戰鬥屬性由三種圖示組合而成,高稀有度英雄的組合數量可能會變多。三種圖示功能關係如下(圖示的表現形式和包裝會在接下來的開發過程中發生調整):
遊戲採用的是類似“剪刀石頭布”的剋制關係作為戰鬥系統的基底。
每個英雄卡牌身上會擁有 2~3 個屬性圖示,類似下圖:
③ 英雄戰鬥方式與過程
以陣容裡某一對英雄的對戰抽出來為例:
④ 英雄技能
大部分英雄都會擁有英雄技能;
除了戰鬥屬性圖示外,英雄技能也將會對本次對陣的戰局產生非常大的影響;
英雄技能在戰鬥中需要英雄站在陣容的特定位置上才能被啟用。例如(舉例不代表最終效果):
⑤ 英雄成長與進階屬性
只要是《以太英雄》中招募過的英雄,玩家都可以用來組合陣容進行戰鬥,不必限制於當前是否處於該英雄的招募期內。
• 《以太英雄》中某個英雄的歷史招募次數,將會影響該英雄在戰鬥中的等級;
• 英雄隨著等級的提升,能夠使戰鬥屬性圖示進化為對應的高階圖示
• 英雄隨著等級的提升,能夠解鎖一些戰鬥技能。
• 進階戰鬥屬性圖示規則如下:
2、財富掠奪——英雄競技場
“英雄競技場”是基於遊戲戰鬥玩法拓展開來的遊戲模式;參與“英雄競技場”需要玩家先預先支付一定的比賽基金;競技場中戰鬥勝利的玩家可以直接對敗方玩家的比賽基金進行掠奪;由於比賽基金就是 ETH,所以在競技場中獲得的收益就是現實財富。
具體細節規則(如賽制,陣容限制等)將在開發過程中逐漸完善。英雄競技場玩法將在英雄對戰系統完成後進行開發。
3、佔領並守衛星球——SLG 玩法的宇宙戰場
“宇宙戰場”玩法模式是基於遊戲戰鬥玩法拓展開來的遊戲模式;
“宇宙戰場”玩法將在“英雄競技場”玩法完成後進行開發;
我們將在鏈上構建一個彼此具有路線關係的星系宇宙,星系中包含一些富有的資源產出點供“以太英雄”的玩家展開爭奪;
成功佔領並駐守在資源點的玩家不僅能夠持續獲得遊戲內部玩法資源的獎勵(如合成材料),還能夠獲得挑戰你的其他玩家的“挑戰費”;
“挑戰費”即為 ETH 虛擬貨幣,挑戰者成功則按照一定比例從駐守玩家那獲得“挑戰費”倍率的獎金收益,並同時佔領下該玩家駐守的資源點;
“挑戰費”即為 ETH 虛擬貨幣,駐守者成功則將從挑戰者玩家那獲得“挑戰費“的獎勵。
具體細節規則(如地圖規模、星系結構、資源點分佈等)將在開發過程中逐漸完善。
四、路線圖
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