據Dappradar最新報告顯示,2月份期間,三大公鏈專案DAPP發展情況差距愈發明顯,以太坊霸主地位仍舊不可撼動。
以太坊:地位愈發穩固,DeFi高歌猛進
相比較19年2月,ETH日活使用者增加了104%,其中使用者增長主力領域為遊戲和DeFi,較去年同期,前者增長了114%,後者增長了294%。而ETH DAPP中的代幣總價值增加更為明顯,較之19年2月,增長了683%,整個2月份日均19億美金,較之1月份增長27%。
總的來看,ETH日活使用者的快速增長依然主要依靠遊戲類DAPP的發展,而DeFi應用如Compound, Fulcrum, MakerDAO和dYdX,則為ETH DAPP市場帶來了大量的資金。
EOS:疲態盡顯,Dex能否續命
而EOS DAPP的發展則持續低迷。與1月相比,EOS dapp日活使用者下降了17%,同比去年下跌80%。EOS活躍使用者下跌的主要原因來自博彩和高風險DAPP的退潮,相比去年2月,該領域日活同比下降高達89%。
在活躍使用者數量下跌的同時,EOS DAPP中的代幣價值相比1月,實現了140%的增長,這很大程度上得益於Newdex交易所的發展。過去7天,Newdex的總交易額達到了近8400萬美元,僅2月28日單日交易量就達到6,000,000EOS。
波場:博彩爆發,迎頭趕上
2月期間,波場日活使用者數量較1月增長了5%,較去年同期增長18%,DAPP中代幣總價值較上月增長33%,主要來自博彩和高風險類DAPP,遊戲類使用者較之去年則出現下滑。
簡單來看,波場重複著EOS曾經的發展之路,成為了“幣圈賭場”。
從目前的資料來看,以太坊仍是公鏈專案之中當之無愧的王者,並且和其他專案的差距進一步拉大,而號稱“區塊鏈3.0”的EOS則顯得十分疲軟,有被波場迎頭趕上的趨勢。
2020年的幣圈,主旋律仍將會是DeFi,憑藉著先發優勢,ETH在DeFi上的探索和應用已經與其他專案拉開明顯身位,佔據了領域的大半江山,領頭羊地位無可撼動。而EOS在幣價低迷、DAPP出逃、治理混亂、社羣悲觀的多重交困之下,似乎正在逐漸走向衰亡。
資源問題一直是困擾著EOS公鏈的一大難題,開發團隊也就該問題做了很多嘗試,從去年的REX,到今年的EIDOS,但效果都微乎其微。REX因為收益率未達預期,難以刺激使用者投資熱情,儼然已經成了擺設,而去年11月開始的EIDOS專案空投則是成了名副其實的“坑爹專案”,本來旨在緩解EOS主網資源緊張的狀況,結果卻成了羊毛黨的狂歡,以至於EOS主網擁堵不堪,CPU價格瘋漲,使用者進行一次簡單轉賬甚至需要質押上百元的EOS。這也直接導致了專案開發費用的激增,如KARMA、Prospector、EOS Knight等大量DAPP集體遷移出逃,使用者量流失。不得不說,這波操作真是讓人哭笑不得。
而導致EOS增長乏力的另一個主要原因則是一如既往的社羣治理問題。從ECAF仲裁庭到交叉賄選,再到交易所控制節點,DPOS機制的中心化弊端日益明顯,成為了懸在整個EOS社羣頭上的一柄利劍。誰也不知道近在眼前的Steem事件何時會在EOS上重演。
唯一值得EOS死忠粉稍顯慰藉的是,在目前去中心化交易所的競爭上,EOS取得了不錯的成績。目前,三大公鏈各自排名第一的去中心化交易所中,Newdex的24小時交易量為1310萬美金,遙遙領先於以太坊的Unisawp和波場的TronTrade,後二者分別為370萬美金和23萬美金。