前言
《頭號玩家》被不少業內人士認為是未來的區塊鏈世界,而“綠洲”這款遊戲也被看作是區塊鏈遊戲的一個願景。自2017年以太坊加密貓走紅後,越來越多的投資者和創業者瞄準了區塊鏈遊戲這一領域,區塊鏈遊戲自此層出不窮。其中,一款類似於《我的世界》的高自由度沙盒遊戲降落在區塊鏈,令眾人看好。這個遊戲叫做Decentraland,遊戲代幣為MANA。
一、高度自由——區塊鏈版《我的世界》
玩過《我的世界》的人,一定會對遊戲中的方塊印象深刻,因為這些方塊,是構成“我的世界”的一磚一瓦。作為曾風靡一時的沙盒遊戲,《我的世界》最為人喜愛的一點,便是在遊戲中可以用這些方塊創造自己想要的東西,自由度極高。
在區塊鏈上,也有一款類似的遊戲,Decentraland。基於區塊鏈技術,這個遊戲將要比《我的世界》更加自由。
建立在以太坊上的Decentraland,其實可稱作“公鏈上的公鏈”。
它是一個結合了VR技術的遊戲平臺。在這個平臺上,玩家首先要透過購買土地來獲得自己的創作空間。遊戲的土地歸社羣所有,一經買賣不可變更。領地的所有權和使用權屬於使用者,
地主可以利用土地和道具,任意創造自己喜歡的建築、人物、工具,甚至是遊戲、應用等。Decentraland為這個共享的虛擬世界提供了基礎設施(指令碼語言)的支援,而使用服務和買賣土地都需要用到遊戲代幣MANA。
玩家可以以1000MANA的價格購買未認領的土地,也可以在二級市場進行自由交易,透過提升價格購買地理位置優越的土地資源。此外,在領地上建立的建築、應用等作品,也可以為自己的領地增加價值。
這款遊戲與加密貓有一定共性,即玩家均可透過自由交易的方式達成數字資產的增值。但其突破之處在於:加密貓只能依靠投入和運氣獲得更高的價值,說白了就是一個用錢生錢的遊戲,本身的可玩性並不高;但在Decentraland上,玩家卻可以透過自己的創意和技術來獲得價值。因此,Decentraland作為遊戲的操作性更強。
在Decentraland中,分散式賬本會逐一記錄領地資訊、交易資訊以及使用者認證記錄,無可更改。這個世界將與現實無異,完整對映使用者的資訊和資產,即使是遊戲開發者也無法干涉。
二、虛擬城市——去中心化經濟生態
Decentraland又被譯為“虛擬城市”。
在遊戲裡,你幾乎可以做現實生活中的所有事情,逛街、聊天、釣魚、游泳……結合VR技術,Decentraland將虛擬世界逼真得呈現在你眼前。且這些場景,全部由使用者自己一手建立,平日裡YY的美好生活都將美夢成真。
在Decentraland上的土地買賣有一個特點:新地塊的出售必須與舊地塊相連。這種設計可以令相鄰土地產生的商業內容更具有相關性,隨著這種相關性逐漸增強,虛擬城市中類似於“商圈”的區域便初具雛形,而這一塊區域,也就有了商業投資價值。
“商圈”形成後,二級市場也隨之萌芽。地主們可以將土地出售給投資者,也可以自己建立專案後進行租賃或者運營。所處地段越繁華,建立的專案越有價值,領地的價格越高。
隨著“商圈”的擴大與增多,“城市”的面貌便展現在眼前。
如同現實城市一般,Decentraland將進一步發展經濟,逐漸擴充套件對通用貨幣MANA的使用。當“城市”的GDP增長速度超過代幣供給時,MANA便會隨之升值。使用者可以透過買賣、租賃領地,以及持有MANA來獲得收益。既可以增強自己的想象力和創造力,又能享受遊戲的樂趣,還能賺錢,可謂一舉多得。
而且,在Decentraland上賺錢不需要交稅,和現實中的城市相比要略勝一籌。
這樣的去中心化經濟生態,其實也可看做一個虛擬世界的經濟模型。若要將這樣一個虛擬城市的構想實現,Decentraland必須要擁有足夠的玩家、健全的基礎設施、貨幣以及服務。
在這一方面,Decentraland已經開發出了能夠支援開發應用、遊戲、動態3D等操作的遊戲系統,併發行了代幣MANA;為了支付方便,Decentraland更將開發出一個使使用者雙方交易成本降至最低的支付系統。
三、美中不足——遊戲操作門檻高
要建立一座城市,首先需要人參與進來進行拓荒。
為了吸引使用者,Decentraland設定了初期獎勵機制:獎勵在Decentraland中建立商店的玩家;舉辦有獎比賽來創造藝術、遊戲、應用和體驗;給予新使用者代幣津貼。
然而,這仍遠遠不夠。
由於遊戲本身需要玩傢俱備一定的技術要求或者遊戲經驗(如玩過《我的世界》這一類遊戲),對於新手玩家而言上手難度較高,難以吸引大量新玩家參與。
試想,如果玩家根本不懂如何創造世界,那遊戲性將大大降低。小白使用者便只能買賣地皮,炒炒MANA了。
為此,Decentraland決定降低搭建難度,並開發一個教學程式,手把手教導小白玩家一步步建立自己的虛擬城市。
VR技術與區塊鏈的結合,興許將成為未來遊戲產業的發展趨勢。願有生之年,我們能真的在虛擬世界建立自己的“綠洲”,成為“頭號玩家”。