獨家解讀:網易上線“伏羲通寶”,區塊鏈+遊戲盈利空間怎樣?

買賣虛擬貨幣

區塊鏈+遊戲的難點不在沒有ICO,而在於如何創造一個有大量價值流通的內容傳播載體,這仍然是個不小的挑戰和難題。

作者:Uranus


談到區塊鏈應用落地的最佳場景,一定有“遊戲”的一席之地。目前能引起一定影響的遊戲,大都與“金錢”、“博彩”、“投機”沾邊,例如Fomo3D、迷戀貓等等。當前的遊戲,在權衡“投機”和“好玩”之間,都偏向了“投機”。到目前為止,還沒有一款遊戲,能真正將區塊鏈的本質在遊戲中體現出來,還能保證可玩性。

遊戲的本質是“好玩”,區塊鏈的核心是“去中心化”。

目前除了基於以太坊、EOS鏈上的遊戲DApp以外,還有部分遊戲團隊正在開發自己公鏈,意在構建新的區塊鏈遊戲生態。國內的一些遊戲大廠也在大力佈局區塊鏈,如佔據市場80%的兩大巨無霸公司騰訊和網易。而網易遊戲,這次採取了將區塊鏈技術嵌入到遊戲當中,將其中一個道具上鍊。


遊戲內嵌區塊鏈 引發炒幣質疑?


9月5號,網易旗下游戲《逆水寒》在官方公眾號釋出訊息稱,《逆水寒》將於9月6日正式上線“伏羲通寶”,一個基於區塊鏈技術生成的道具。9月7日起正式開始運作。

“伏羲通寶”的開採機制,與BTC/" target="_blank"">比特幣類似以挖礦產生。玩家不同的線上時長與遊戲行為會產生不同的算力,每天根據所有伺服器玩家的總算力進行結算,瓜分5萬枚伏羲通寶。

《逆水寒》官方公眾號還稱,“伏羲通寶”將可以通行於網易雷火旗下的所有遊戲中。《逆水寒》開發團隊也希望和全行業合作,將“伏羲通寶”變成在遊戲市場內的流通貨幣。

網易遊戲此舉是將區塊鏈嵌入到了《逆水寒》遊戲當中,將其中一個功能上鍊。想將“伏羲通寶”變成遊戲市場內的流通貨幣,這一點也流露出了網易遊戲的野心勃勃。

更有趣的是,《逆水寒》“伏羲通寶”的訊息一出,便引來來不少玩家的質疑,大概是被做空氣幣和搞傳銷那些人給搞怕了。《逆水寒》連忙出來澄清,“我們不發幣、不搞ICO、也無法上交易所流通,伏羲通寶生成消耗全鏈條都在遊戲世界中,無法轉移到三次元來,會嚴打炒幣行為。”

從目前來看,網易“伏羲通寶是一次前所未有的創新,筆者也比較期待“伏羲通寶”的後續發展。此外,這次《逆水寒》在面對ICO的質疑的澄清當中,突然想到一些問題——“做區塊鏈遊戲,需要ICO嗎?”“所有機制透明的情況下,遊戲開發商要怎麼賺錢?”

區塊鏈變革了遊戲之間的生態關係

沒有區塊鏈技術之前,各大遊戲都是分離獨立的。遊戲玩家和遊戲開發商之間往往存在著,“獲取遊戲快感”和“榨取使用者價值”的拉扯,所以玩家與開發商的關係摻雜著利用與不信任。

首先,區塊鏈的出現,使得遊戲玩家與開發商的關係發生了本質的變化。遊戲的生殺大權不再掌握在開發商一方手中,而是讓開發商和玩家形成一個有共識的社羣。當部分節點交付給遊戲中的KOL時,遊戲廠商的部分利益將跟遊戲社羣的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護遊戲的平衡性,幫助開發商獲取使用者,延長遊戲的生命週期,共建整個社羣。

從此開發商再也不能任性地擅做主張,說修改角色就修改角色,說刪除功能就刪除功能。玩家得到了一定的話語權,獲得了更多的民主和自由。

其次,區塊鏈的特點讓遊戲機制變得公開透明。當遊戲的機制上鍊猴,已經上鍊的規則,將會嚴格執行。在此環節中,玩家們可以檢視遊戲規則。與傳統遊戲不同的是,區塊鏈+遊戲使得遊戲機制更加透明化和民主,它增強了開發商與玩家之間的信任。再也不能像傳統遊戲的中心化伺服器一樣,說改就改。

三、區塊鏈遊戲開發商如何盈利?

區塊鏈遊戲有個特點是,道具等虛擬資產發行量是固定的,一開始就設定好的。遊戲開發商不再能增發遊戲道具,且不能讓玩家的虛擬資產大幅貶值。他們失去了操控遊戲道具發行多少,價格多少的權利,開發商的利益會因此受損嗎?

遊戲開發商失去盈利方式,是由區塊鏈的特性決定的。具體來說,區塊鏈有個很大的特點:去中心化。而去中心化意味著誰都能參與進來,所以會收穫大量的玩家,然後形成社羣。

遊戲開發商可以利用玩家與社羣,為自己創造利潤,這點很重要! 比如道具問題,遊戲開發商可以提供模板,定好規則,然後讓玩家與社群去建立新的道具,然後在平臺進行出售,這樣就會有更多的遊戲道具流通起來了,而遊戲開發商可以從中收取手續費。

在區塊鏈這個流通性極強的世界裡,需要大量有價值的內容。而這些內容單靠開發商來產出,大概會掏空開發商。但假如將這些內容產出分發到玩家,讓玩家來產生有價值的UGC內容呢?玩家既獲得了內容創造帶來的聲望和遊戲的快感,也獲得了一定價值的獎勵。開發商也能從中獲得收益。是否會成為一個double-win的情況呢?

基於區塊鏈遊戲社羣平臺的建立,到時候可能會出現一個新的空間。由開發商提供內容產生的底層邏輯,遊戲玩家作為內容生產者,在玩家、開發商、內容需求方三者間實現內容的交易,開發商可以從中抽取一定的交易費用,玩家可以最大化地發揮其價值,大家互惠互利合作共贏。

區塊鏈+遊戲的結合,玩家可以擁有一個發揮自己自由創造力的平臺,還可以從中獲取幸福感、成就感。而遊戲開發商能否打造一個平臺,既能滿足區塊鏈的玩家的要求,又能兼顧自己的盈利需求。能否利用玩家與社羣,為自己創造利潤,這非常重要!

區塊鏈+遊戲的難點不在沒有ICO,而在於如何創造一個有大量價值流通的內容傳播載體,這仍然是個不小的挑戰和難題。

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