區塊鏈遊戲領域不斷髮展,雖然博彩類區塊鏈遊戲數量佔比仍位列第一,但大勢已去,遊戲行業有了新的追求和趨勢,專案和玩家越來越看重遊戲的可玩性和區塊鏈行業的可持續發展。
虛擬現實類遊戲的土地、房產拍賣一直是區塊鏈遊戲中的熱點,競爭愈發激烈。3月份,有多個虛擬現實類遊戲開始第N輪拍賣土地,瓜分剩餘蛋糕。欲知詳情,請看下文分解。
*專案進展以排名順序整理,排名選取Coinmarketcap網站2020年3月31日的資料。
Enjin Coin (ENJ), #73
3月進展:
Enjin多重宇宙生態內的單人科幻冒險遊戲《Age of Rust》將在本月釋出測試版;《Hunters of Rio》已開始公測;《9 Lives Arena》升級0.4版本並整合Enjin錢包;《Dissolution Game》已上線Steam,但僅支援單人模式。
Enjin Platform使用者在3月9號使用300,000個ENJ鍛造一枚NFT,可用該NFT在SpaceX上購買前往火星的船票。
看法:
2月份,Enjin Platform上線主網,人們可構建NFT或專案。由於鍛造的NFT可還原為ENJ代幣,因此很多人出於娛樂目的,開始使用ENJ代幣鍛造NFT。之前,有人鍛造了一個NFT,名為“成為國王是一件好事”,花費1,155,777.1個ENJ。隨著Enjin Platform上線,NFT的創造變得更加多元。
《Age of Rust》和《Dissolution Game》這兩款遊戲提供了不同的場景,可豐富使用者體驗,滿足不同玩家的口味,都是Enjin生態內熱門的遊戲。《9 Lives Arena》遊戲熱度在區塊鏈遊戲中也排名前列,整合Enjin錢包,使用者更方便進入遊戲。如果這些遊戲能夠吸引大批新使用者,由於Enjin多重宇宙內的遊戲資產具有跨遊戲的屬性,生態內的其他遊戲也能受益於這種網路效應,獲得新鮮血液。
4月計劃:
Enjin團隊將繼續開發工作,主要內容包括升級Enjin錢包,更新Godot SDK和Java SDK。
《Dissolution Game》距離構想的MMO模式還有一段距離,遊戲團隊將繼續開發遊戲,修復Bug,完善使用者體驗。
多重宇宙生態內其他遊戲也將繼續開發。
Decentraland (MANA), #101
3月進展:
Decentraland自2月20日開放以來,多位測評人員表示專案比較粗糙,出現很多bug,與願景相差甚遠。
一如既往,官方還是在有條不紊的進行開發工作,在市場內新增了搜尋功能。社羣也在積極建設,包括DCL Plazas舉辦了藝術節、Decentral Games建立了西洋棋場景、舉辦競賽等。虛擬世界內的區域逐漸開放。
生態周邊專案Chain Breakers出現重大變動,這是Decentraland生態內最大的遊戲專案之一。該遊戲同時面臨資金問題和開發瓶頸問題,最終決定在3月30日拍賣遊戲版權。
看法:
團隊在前3年開發中,花費大量時間重構SDK,雖然有交付任務,但較多基礎功能尚未完善。目前僅能透過網頁瀏覽,載入時間長。官方路線圖任務過於細化,沒有明確交付時間,預計還需要較長時間才能完善基礎功能。
據DCL blogger透露,Decentraland目前正在開發獨立桌面客戶端。對於Decentraland這類競技含量少、偏向休閒的遊戲,更需要的是移動端。因為移動端能夠讓玩家利用碎片時間,提高線上時長,拓寬受眾群體,吸引輕度使用者。團隊開發內容需要更加切合市場需求。
此外,很多使用者在活動日薅完羊毛後就不再訪問遊戲,日活躍使用者數跌至開放活動的10%左右,這說明DCL僅依靠社羣構建內部生態是遠遠不夠的。遊戲Chain Breakers開發停滯同樣需要DCL尋求豐富生態的新出路。
4月計劃:
據提交程式碼,團隊近期工作重點為改進Decentraland Explorer。按照路線圖,近期需要交付的功能包括:重新設計官網;使用不同的顏色標記他人的名稱;新增街道名稱;將地圖改進為導航式地圖;利用地圖進行位置傳送;Builder中可分組操作素材。
Somium Space VR(CUBE),#暫無排名
3月進展:
Somium Space在2月20日釋出了Somium 2.0,並於3月19號開始第二次拍賣土地,採用了荷蘭式拍賣,每週拍賣25個地塊,拍賣持續10周,共250個地塊。第一週拍賣的土地均價為4.4 ETH。
Somium Space的可擴充套件性方案原採用的是Loom側鏈技術,現在轉為採用Matic技術。
頭等倉小百科:荷蘭式拍賣亦稱“減價式拍賣”,是一種特殊的拍賣形式。拍賣標的競價由高到低依次遞減,直到第一個競買人應價。若第一個人未拍完所有標的,則將剩餘的標的繼續減價拍賣,直到所有標的拍出。最終,所有標的以最低價成交。
看法:
Somium Space總體進展較慢。該遊戲以實現3D虛擬世界為願景,以“社交平臺”和VR為主要賣點,但是目前大部分人都沒有VR裝置,而且遊戲體驗無法與同型別的中心化遊戲相比。因此這兩個賣點很難吸引大批新使用者和投資者。 4月計劃: 除土地拍賣外,團隊暫未公佈其他計劃。
The Sandbox(SAND,尚未發行)
3月進展:
The Sandbox(沙盒)在2月份完成了第二輪土地拍賣,並決定在3月31日開始第三輪土地拍賣,8折出售12,384個地塊,包括1x1地塊2,538塊,3x3地塊750塊,6x6地塊50塊,12x12地塊5塊,24x24地塊1塊。下圖為目前已知參加第三輪土地拍賣的合作伙伴:
官方在2月份釋出了編輯器VoxEdit Beta版本,3月舉辦VoxEdit創作大賽,創作內容可轉換成ERC-1155 NFT進行交易。
開發方面,本月新增5個功能包括:為土地新增了座標;可修改房產的徽標和名稱;透過個人連結推薦新使用者可獲得一定獎勵;新增個人資料資訊欄;新增Google 3D NFT檢視器。
運營方面,The Sandbox與角色扮演遊戲Crypto Sword&Magic和紙牌遊戲Neon District建立合作關係,並宣佈與以太坊layer-2擴充套件解決方案Matic Network(MATIC)合作,改善使用者的交易體驗。The Sandbox還與韓國多頻道網路娛樂公司Sandbox Network合作,該公司有權釋出與The Sandbox遊戲有關的內容。 看法:
風格上,The Sandbox與中心化遊戲《我的世界》最為相似。2月至今,已與10多款區塊鏈遊戲合作。大部分整合的遊戲都屬競技類,具有較高的對抗性、競技性和高操作性,能夠讓玩家進入更高水平的心流體驗,更有利於The Sandbox克服尋常沙盒遊戲高度依賴使用者創造力的痛點。
4月計劃:
團隊將按計劃拍賣土地,預計會有更多機構加入。
路線圖中,第一季度的目標是:視覺指令碼工具Game Maker釋出Beta版本,支援編輯土地。第二季度的目標是釋出正式版。目前視覺指令碼工具Game Maker處於Alpha預備版本,團隊將繼續開發。
Cryptovoxels(無代幣)
3月進展:
本月,Cryptovoxels向App Store提交了iOS 1.0版本的程式碼。若稽覈透過,可透過TestFlight下載iOS版本。蘋果手機使用者可透過手機端訪問。該遊戲還發布新的HTML編輯介面,使用者可以更輕鬆構建場景。此外,開發人員正在嘗試整合PICO-8遊戲。近期,專案方拍賣了一批土地。目前一共開放了2,795塊土地。
看法:
同樣是虛擬現實類遊戲的Cryptovoxels目前已經實現了位置傳送、語音聊天等基礎功能。虛擬現實類遊戲的第一關——載入速度方面,Cryptovoxels載入場景的時間比Decentraland更短,幾秒就可以進入虛擬世界。在近幾個月,Cryptovoxels土地價格成倍增長,近幾周的土地成交量也反超Decentraland,但是前者的使用者總量和活躍使用者數與後者還是有較大的差距。總體而言,短時間內DCL在虛擬現實的龍頭地位無法被超越。
值得一提的是,Cryptovoxels土地的拍賣價格根據使用者增量適當提高,並且採用荷蘭式拍賣。這樣做的好處是潛在使用者不會因為土地價格過高而望之卻步,前期對於渴望成為地主的使用者更為友好。
4月計劃:
此專案主要由創始人一人開發。根據釋出的訊息,近期主要任務包括:若線上使用者同時超過100人,將啟動更多伺服器;解決代理WebSocket連線中斷的問題。
小結
無論是中心化還是去中心化,遊戲的基本訴求就是:好玩。對於虛擬現實遊戲而言,僅僅吸引了投資者購買土地是不夠的,提高遊戲的可玩性,吸引真正的遊戲玩家才是長期生存之道。除此之外,在區塊鏈遊戲領域,頭部效應依舊適用。雖然虛擬現實類遊戲數量龐大,但蛋糕大小有限,頭部幾個專案就吸引了大部分的使用者和資源,最終只會留下最好的幾個產品。接下來,可能會進入虛擬現實類遊戲之間的競爭白熱化的階段。