BLOCKLORDS製作人Nicky:遊戲與區塊鏈,創造新的可能

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9月26日週四晚,NEO Live迎來了第14期的開講。

BLOCKLORDS製作人Nicky在NEO微信群與大家分享了打造區塊鏈策略類遊戲的心路歷程。

以下是全場活動的內容實錄:

從玩家到遊戲行業從業者,我一直對遊戲富有激情。不管是早期的頁遊社交遊戲、MMORPG網遊還是現在的手遊熱潮,即是開發者,也是深度玩家。

我曾在多家國內知名遊戲公司的從事遊戲運營和策劃的工作,所負責的多款專案均獲得不錯的市場表現。但是苦惱於國內遊戲公司大多靠換皮和洗腦式的市場營銷來做遊戲,在對待產品的追求精神上往往與公司路線背道而馳,所以我逐步產生了創業,做獨立遊戲的想法。

2018年初我開始和幾個志同道合的小夥伴開始創業,並在NEO.GAME區塊鏈遊戲開發者大賽時啟動了BLOCKLORDS專案的開發。就是從那時候開始,我作為該遊戲的製作人開始和團隊一起努力打造這款中世紀風格的區塊鏈策略類遊戲。

大概介紹一下我們的遊戲BLOCKLORDS吧。

BLOCKLORDS是歐洲中世紀背景的區塊鏈策略類遊戲。在這個遊戲中,玩家可以在區塊鏈上建立獨特的英雄,自由交易道具,甚至征服城邦成為領主,從而獲得更多的收益。BLOCKLORDS將創造一個完全由玩家驅動的遊戲內經濟生態。我們相信在未來,玩家可以透過遊戲行為給自己帶來更多的收益。

BLOCKLORDS曾在2018年夏天由NEO主辦的NEO.GAME區塊鏈遊戲開發大賽中贏得最佳區塊鏈運用獎項。透過團隊的不懈努力和NEO的幫助,BLOCKLORDS在今年6月正式在NEO主網上線,到現在已經3個月了!我希望透過這次分享,讓更多國內的NEO Fans也來嘗試下我們的遊戲!

遊戲地址是neo.blocklords.io

自己的遊戲專案就大概介紹到這裡,大家有興趣的,可以去neo.blocklords.io嘗試!接下來我想聊聊自己對遊戲與區塊鏈結合的理解,優勢與問題,以及可能的未來。

遊戲運用區塊鏈的技術或是開啟下一次多人線上遊戲熱潮的鑰匙。

我經常在考慮一個問題:在類似魔獸世界,EVE這樣的端遊熱潮褪去後,手遊和快節奏的MOBA以及競技類遊戲開始活躍在舞臺上;是不是說硬核而又內容豐富的多人線上遊戲已經失去了市場和價值?

我認為有一部分原因在於:玩家逐漸感覺到在這類大型內容的多人線上遊戲需要付出大量的努力,而獲得回報的週期很長(相對的,目前火熱的遊戲只需要佔據碎片化時間,且可以很快給到娛樂反饋)。而在角色已經代入之後,不管是因為什麼原因流失或者離開了遊戲,就覺得損失很大(之前的努力都白費了)。遊戲賬號的變現和交易也一直處於灰色地帶且交易毫無安全保障。

我希望看到更多高質量內容且具有玩法深度的遊戲長期活躍在市場上,而區塊鏈似乎可以解決一部分問題,給到我很大的啟發。

1. 使用者在遊戲中的資產互相交易甚至是變現的問題

NFT是目前我個人認為比較可行並且成熟,被大家所接受的遊戲數字資產化方案。

NFT:讓遊戲資產token化,並且可以讓玩家在遊戲內或外部直接進行交易和贈與。理論上,只要大家都使用一定規則框架下的NFT,那麼這些遊戲資產可以輕鬆做到跨遊戲互動。

這就很cool了,大家可以想象一下使用場景:玩家可以將魔獸世界的角色匯出成NFT並匯入爐石傳說,成為一張卡牌並加入構建。這是一個很令人興奮的元素,並且加密貓的成功很大程度的推動了NFT的發展,我們正在製作的BLOCKLORDS2.0中的每個英雄也可以匯出成NFT並允許玩家自行前往類似opensea這樣的第三方NFT交易所進行交易。(https://opensea.io/assets/blocklords)

2. 透過區塊鏈,玩家可以透過遊戲來獲得數字加密貨幣收益

透過線上遊戲行為獲取收益其實由來已久。不管是在遊戲裡倒賣金幣,還是現在透過直播來獲取利潤,似乎總有人能找到賺錢的途徑。這甚至是一部分玩家的內心需求:我玩遊戲的同時也能賺錢。

而當遊戲遇上區塊鏈,奇妙的化學反應就可以產生了。在BLOCKLORDS中,我們將遊戲中的核心資料都進行了上鍊,包括:角色形象,英雄屬性,裝備道具,戰鬥結果和領地所有權等。我們在遊戲內自建了交易市場,玩家在遊戲中獲得的裝備道具均在鏈上,透過智慧合約,玩家可以自由的在市場上進行交易,從而獲得數字加密貨幣的收入。只要透過合理的遊戲設計,開發者可以利用智慧合約做到很多事情,讓玩家玩遊戲並獲得收益成為可能。這可以大大增強玩家參與到這類遊戲中的熱情。

3. 透過智慧合約,玩家可以擁有更多的權利參與到遊戲中來

在遊戲中創造屬於自己的道具甚至是為遊戲製作MOD。這些遊戲道具和MOD因為可以透過區塊鏈進行更加可靠的售賣,使得二次創作UGC擁有更好的盈利環境,這樣又可以進一步促進遊戲產品內容本身的豐富和發展。目前BLOCKLORDS正在製作裝備鍛造系統,就是一個相對更加自由的由玩家親自打造遊戲內裝備的系統。

說了這麼多美好的概念,我們也不能不正視一些事實。目前鏈遊普遍存在很多問題。以下是我的一些思考:

區塊鏈的概念火起來之後催生了一系列的“區塊鏈遊戲”,透過發行token的形式來鼓勵使用者的遊戲行為,最後在17,18年逐步變成了一場“割韭菜”的狂歡。而這,並不是認真做產品的團隊所希望看到的。之前也有朋友問我:BLOCKLORDS發幣嗎?在聽到我近期沒有相關打算後總是很驚訝,表示不理解。我在這裡分享下我是怎麼考慮這個問題的。

首先通證經濟確實很有魅力,我也不否認BLOCKLORDS會在以後某個時間階段發行自己的token來回饋使用者。但我覺得token首先需要有足夠的使用者和產品本身夠硬的內容支撐,才能有長久的價值。

這也是為什麼我們遊戲都直接使用了公鏈的通證作為遊戲內的經濟流通貨幣(NEO版本的遊戲中,我們使用GAS進行遊戲玩法內容,玩家也可以在遊戲內透過交易,成為領主獲取稅收等方式來獲得GAS),這些貨幣價值更加穩定,玩家也更加認可。而自己的token我們團隊認為需要遊戲足夠成熟,並且有相當的使用者量時再在遊戲內透過玩法進行產出,回饋給玩家。或許這是最好的方式,也回答一部分朋友之前對於我們是否發幣的困惑吧。

另外一個問題在於目前鏈遊鮮有真正高品質又有深度玩法的產品。在我看來,區塊鏈遊戲的核心仍然會落在產品本身上。所以作為製作人,包括我們團隊的所有成員,我們最在乎的仍然是遊戲好不好玩,遊戲美術是否足夠精美這些問題。

雖然我們資源有限,研發能力也不比一些強力的公司或者團體,但是我們依然認為:有趣的玩法和優秀的遊戲美術本身才是打動使用者最有力的武器。這一點,與所有還在堅持開發鏈遊的團隊共勉。

最後,團隊希望用一款真正好玩的遊戲吸引更多人加入到區塊鏈生態中來。策略類遊戲玩家是加密貨幣的完美受眾,他們喜歡收集資源,瞭解貨幣之間的價值差異,並願意花費大量時間在遊戲中探索和影響經濟體系。

我們也相信很多區塊鏈的愛好者也可能是策略類遊戲的受眾,團隊希望建立一種可持續發展的線上遊戲,使玩家長期參與其中。團隊也有其他的遊戲專案開發計劃,但是BLOCKLORDS的成功真正使團隊充滿動力並準備將區塊鏈遊戲帶入線上娛樂新時代。

 以上為嘉賓分享內容 

1. Q&A問答環節

請問你是如何結緣區塊鏈遊戲的?又是如何結緣NEO的?

Nicky:17年底因為迷戀貓的火熱,開始初步接觸區塊鏈遊戲的概念,當時我和我的搭檔David就萌生了製作一款區塊鏈策略類遊戲的想法。很幸運地,18年5月NEO舉辦了區塊鏈遊戲開發大賽,我們參加了,並且獲得了最佳區塊鏈運用獎項和一筆可觀的獎金。在此再次感謝NEO對BLOCKLORDS的大力支援。

當時的logo還是這樣的,哈哈。

02. BLOCKLORDS的遊戲資產是如何和區塊鏈資產結合的?NEO和GAS在遊戲中有哪些應用場景?

Nicky:BLOCKLORDS中的大部分資料都是上鍊的,包括角色、道具和戰鬥結果等。NEO版本中,玩家需要花費一定的GAS來進行遊戲裡的各種操作:包括剿匪、佔領據點、攻城等。當然玩家可以在遊戲中拜訪城市,去市場中與其他玩家交易裝備道具,賺取GAS,或者是成為領主,獲取交易稅收GAS以及城市金庫GAS。

03. 鏈遊怎麼引入傳統玩家進入?

Nicky:我們的考慮是一方面降低錢包和GAS費用等硬門檻,做好遊戲的新手引導. 同時,我們也會嘗試釋出中心化的版本來嘗試讓更多的玩家嘗試我們的遊戲,並告訴他們還有去中心化的版本 透過遊戲內的獎勵機制,激勵他們嘗試區塊鏈的版本。

04. BLOCKLORDS在玩法和設定上參考了《歐陸風雲》、《全面戰爭》等大型策略類遊戲,主要吸收了它們哪些亮點和經驗?

BLOCKLORDS又做了哪些不一樣的創新?

Nicky:確實,因為我是P社和CA全面戰爭的粉絲,玩了他們遊戲很多年。BLOCKLORDS就相當於是自己夢想中一直想做的專案:線上的大型史詩戰略遊戲。我們很希望和《王國風雲》那樣,創造出具有沉浸感和扮演感的中世紀世界,所以我們在遊戲美術上下了很大的功夫。

玩法上的難點在於,這些知名的策略類遊戲都是更多基於單機的體驗,當我們現在要製作一個線上遊戲的時候,很多玩法設計需要去做取捨和變更。

比如我們正在製作的角色個性系統就很有意思:每個角色生成時,都會給與一些個性,代表了這個角色的身份背景和性格等等(比如你是一個胖的、貪吃的、私生子)在《王國風雲》中,玩家可能因為一些遊戲中隨機事件獲取新的個性,但也僅此而已了。但在BLOCKLORDS今後的版本中,角色的個性是可以傳承給下一代英雄的(有點像迷戀貓的DNA系統)並且在給與BUFF和DEBUFF上發揮更大的作用。

05. 有手遊版的嗎?

Nicky:會有的,計劃在2020年釋出手遊版本。由於我們遊戲的介面屬於比較密集複雜的。雖然使用H5其實可以直接開放手機瀏覽器支援,但是體驗很差。團隊希望給移動端做足夠好的適配後再讓手遊版與大家見面。

06. 對於傳統遊戲廠商入局區塊鏈遊戲你怎麼看?會感到壓力和威脅嗎?

Nicky:個人感覺目前傳統廠商入局還處於比較謹慎的狀態。如果真的有願意製作高品質鏈遊的公司我覺得是個好事,可以推動鏈遊和區塊鏈生態往前走。

07. BLOCKLORDS團隊是一支多國籍的團隊,現在團隊多少人?主要是如何分工協作的?

Nicky:團隊現在主要成員一共8名,麻雀雖小,五臟俱全吧。有專門負責美術的同事,也有專門負責音樂音效VO的同事。我們有一名智慧合約工程師,他也負責後端開發;前端開發也有一名。我和David主要負責遊戲系統和數值的策劃。

08. 你認為區塊鏈遊戲最大的可玩性和吸引力是什麼?

Nicky:對於我來講,最大的吸引力就是一邊遊戲一邊也可能賺取數字加密貨幣收益。哈哈。畢竟誰不愛錢呢,當然這裡說的不是必定賺錢,而是你玩的足夠好,就應該給玩家一定的真實收益。這樣的話,說不定以後還有更多的職業玩家呢。

09. BLOCKLORDS的目標是什麼?接下來有哪些發展計劃?

Nicky:做出更好玩的2.0版本,嘗試吸引更多鏈圈外的普通玩家嘗試我們的遊戲。

我們針對NEO的版本會不斷地更新,推出更多的新玩法,並且不斷把遊戲內的付費降下來。最近我們快要結束第0代5000個道具的掉落了,預計十一過後就會下調一波價格,如果大家想來嘗試我們的BLOCKLORDS,是很棒的入坑機會哦~

同時我們密切關注NEO3.0的程序,會跟隨NEO的開發不斷做出探索。

10. 對於區塊鏈遊戲的前景,你有哪些想法和判斷?

Nicky:以後鏈遊一定是往品質化的方向走,這其實也是遊戲行業的總體方向。如果遊戲本身的底子不行,使用者是不會選擇你的。這包含了很多:玩法設計,遊戲美術等等等等,區塊鏈可以說是對遊戲的一個加成,希望以後越來越多的遊戲可以運用區塊鏈技術吧。

11. BLOCKLORDS已經有多少使用者了?活躍度如何?

Nicky:我們一共有500個使用者,日活約在80-100個使用者。歐美玩家佔多數。當遊戲裡面有特殊活動的時候,活躍度會很高。平時玩家最喜歡做的事情是佔領據點來獲取裝備掉落。NEO的玩家其實留存很高,並且對於遊戲的玩法鑽的很深,也給了我們團隊很多的建議,都非常棒!

12. 就是如果玩家玩得好,獎勵現金而不是數字加密貨幣,不是更直接的激勵方式嗎?那這種情況下,區塊鏈遊戲優勢是什麼呢?

Nicky:現金獎勵的例子其實很多,其實很多競技遊戲賽事就是現金獎勵的,這樣的激勵方式確實很棒,但是往往發展到後面,這樣的獎勵能享受到的玩家卻很少。

我個人覺得設計的好的區塊鏈遊戲應當是把遊戲中的經濟生態直接接入數字加密貨幣的,BLOCKLORDS也是這樣做的。也就是說玩家在遊戲中的每個行為都有可能獲得數字貨幣或是消費數字貨幣。可以說是一個更加直接的方式。而跟區塊鏈的特性一樣,所有的遊戲內合約交易均是可以查的,這也極大的降低了欺詐的可能性。

總的來講,如果能夠將遊戲和數字經濟做更加緊密的融合,我認為每個玩家都可以享受到更多的激勵,更有普適性吧。而不僅僅只是把獎勵集中到金字塔頂尖的玩家。

BLOCKLORDS 

BLOCKLORDS是歐洲中世紀背景的區塊鏈策略類遊戲。在這個遊戲中,玩家可以在區塊鏈上建立獨特的英雄,自由交易道具,甚至征服城邦成為領主,從而獲得更多的收益。BLOCKLORDS將創造一個完全由玩家驅動的遊戲內經濟生態。我們相信在未來,玩家可以透過遊戲行為給自己帶來更多的收益。

BLOCKLORDS曾在2018年夏天由NEO主辦的NEO.GAME區塊鏈遊戲開發大賽中贏得最佳區塊鏈運用獎項。透過團隊的不懈努力和NEO的幫助,BLOCKLORDS在今年6月正式在NEO主網上線,到現在已經快3個月了!我們希望透過這次分享,讓更多國內的NEO Fans也來嘗試下我們的遊戲!

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