DgameFund合夥人Mike:未來3-5年區塊鏈遊戲將帶來50萬億美元市值

買賣虛擬貨幣

2018年12月17日在香港舉辦的“全球區塊鏈開發者大會”上,DgameFund合夥人Mike做了“未來3-5年區塊鏈遊戲將帶來50萬億美元市值”的主題分享。預測2023年全球遊戲玩家將達到30億人,區塊鏈遊戲付費玩家將達到20億人,區塊鏈遊戲累計消費將達到4000億美元,這些消費類資金將撬動大量的投資類資金進入,最終帶來50萬億美元的巨大市場。

Mike認為,現在1100億美元市值的數字貨幣相比年初8000多億美元市值,縮水86%,大部分中小投資者已經離場;如果把幣圈看成一個“生物鏈”:目前的幣圈只剩下獅子和老虎,看不到牛羊,主要原因是缺少一塊肥沃的草場”,認為擁有萬億消費資金的遊戲將是幣圈下一波牛市的草場

第一部分:區塊鏈遊戲的市場發展前景

  1. 區塊鏈技術給遊戲產業帶來了什麼?我們先看看遊戲產業的發展過程,大至分為:端遊(得益於pc機技術的發展帶來的使用者增長紅利)、頁遊(得益於瀏覽器flash技術的發展帶來的使用者增長紅利)和手遊(得益於智慧機技術發展帶來的使用者增長紅利),過去的每一次發展都是因為“互動介面”的改變帶來了新的市場紅利;而今天的區塊鏈技術,並沒有改變“互動介面”,而是改變了“生產關係”——玩家和遊戲廠商的關係,讓玩家真正擁有遊戲資產,可以隨時賣出提現和轉移到新的遊戲等

  2. 預計到2023年全球區塊鏈遊戲付費玩家將會累計達到20億人。今年全球遊戲玩家是23.4億人,目前的付費玩家在10億人左右;按照6%的年複合增長率計算,到2023年將會達到30億人,受遊戲資產歸屬玩家的影響,付費率會獲得大大提高,預計將會累計達到20億的區塊鏈遊戲付費玩家。與現在3000-35000萬數字貨幣投資者相比,擴大了60-70倍。

  3. 預計到2023年全球區塊鏈遊戲累計消費資金將達到4000億美元。今年全球遊戲市場規模是1379億美元,按照過去10%的年複合增長率計算,到2023年每年消費規模將達到2200億美元(注意!這是消費類資金),受區塊鏈資產歸屬權和延續性的影響,到2023年全球區塊鏈遊戲累計消費類資金將達到4000億美元。而今天的幣圈,只有投資資金,消費類資金基本等於0美元。

  4. 預計2023年區塊鏈遊戲將會帶來50萬億美元的數字貨幣市值。到2023年,全球遊戲玩家達到30億,區塊鏈遊戲付費玩家達到20億,區塊鏈遊戲累計消費資金達到4000億美元。4000億美元的消費類資金進入幣圈會帶來什麼?會帶來大量的投資性資金,如果按照4倍計算,透過區塊鏈遊戲進入幣圈的資金將會達到2萬億美元,這2萬億美元的真金白銀如按照25倍的“PE"計算的話,會給數字貨幣市值增長帶來一波50萬億美元的巨大牛市!

二、影響區塊鏈遊戲發展的主要因素

Mike認為:區塊鏈遊戲的發展需要很多條件,包括高效能、低成本、專業的遊戲公鏈,滿足遊戲資產多樣性和複雜性需求的資產標準,豐富並且優質的精品遊戲內容資產,傳統主流分發渠道和特有遊戲道具交易所分發渠道,以及遊戲私募、道具預售、道具買賣、租賃、抵押借貸等豐富的資產流通交易模式和便利的遊戲內交易所渠道。

  1. 現在大部分的遊戲公鏈效能都比較地,成本高,與遊戲結合的專業性比較弱;伴隨以太坊、eos等主流傳統公鏈技術的不斷改進,專業的遊戲公鏈cocosbcx、egt、laya等遊戲引擎公鏈的進入,這些問題都會慢慢得到解決,最終為區塊鏈遊戲提高高效能、低成本,更專業的遊戲公鏈服務。

  2. 非同質化資產標準從以太坊最簡單的ERC721,逐步發展,目前已經發展到cocobcx的1808標準,越來越好地滿足了區塊鏈遊戲資產多樣性和複雜性的需求,為遊戲資產的流動性提供了基礎保證。

  3. 現在的區塊鏈遊戲投資性遠遠高於娛樂性,甚至可以說都沒有真正的遊戲玩家,大部分遊戲內容都是菠菜和相關資金盤遊戲,遊戲簡單粗暴,品質很低,安全性也很低,缺乏最出本的延續性;未來伴隨越來越多的基於區塊鏈技術的原生精品遊戲和傳統精品遊戲的移植,區塊鏈遊戲的品質都會越來越高,資產型別會越來越豐富,遊戲可玩性會大大提高,玩家自然就會越來越多,遊戲資產的持續流動性越來越好。

  4. 現在的區塊鏈遊戲分發能力非常薄弱,無論是遊戲遊戲型別還是宣傳渠道都主要針對幣圈投資者,玩家獲取區塊鏈遊戲的渠道主要是透過dappradar這類應用中心、公鏈社羣和幣圈媒體社羣;伴隨區塊鏈遊戲品質的提升,區塊鏈精品遊戲越來越多,傳統遊戲玩家對區塊鏈遊戲的接受度越來越高,傳統的遊戲主流分發渠道(如Google play、App Store等)就會慢慢接受區塊鏈遊戲,同時也會發展出區塊鏈遊戲自己特有的分發渠道——遊戲道具資產交易所。特別是遊戲道具資產內建交易所,未來將有可能顛覆傳統的遊戲分發模式。

  5. 現在的區塊鏈遊戲資產交易面臨很多問題,首先是遊戲品質低,週期短,每個遊戲獨立存在、玩家少,以及開發者過度追求“賺快錢”等因素,導致目前的區塊鏈遊戲資產持續流動性非常弱,這是目前獨立區塊鏈遊戲投資價值很低的主要原因;但是伴隨區塊鏈遊戲在各個方面的發展,越來越多的原生區塊鏈精品遊戲和傳統精品遊戲移植,遊戲可玩性越來越高,遊戲資產標準越來越規範,遊戲資產可以跨遊戲流通,遊戲玩家越來越多,遊戲內建交易所越來越方便,遊戲資產的持續流通性會大幅提高。

三、目前區塊鏈遊戲面臨三大問題

Mike認為:長遠來看,區塊鏈遊戲市場前景巨大,影響區塊鏈遊戲發展各個因素也都在快速發展;短期看,區塊鏈遊戲依然面臨很多問題,特別是“價值傳播導向”“降低使用門檻”和“提高使用者體驗”問題急需解決,才能給更多的投資者開發者和公鏈信心,才能真正獲得遊戲玩家市場。

  1. 價值傳播導向:從“炒幣”到“價值”。遊戲首先是拿來玩的,是一種消費品,遊戲只有在具有消費品價值的基礎上投資才是有價值的;但目前很多遊戲的卻只有投資者,沒有消費者(玩家),變成了比空氣幣還空氣幣的空氣幣。嚴重違背了區塊鏈遊戲給玩家的“資產價值承諾”。希望媒體朋友和開發者不忘初心,迴歸本質,勿重蹈“空氣幣歸零”的老路,讓更多的真正遊戲玩家看到區塊鏈遊戲的價值。

  2. 降低使用門檻:從“強迫”到“無感”。今天非幣圈玩家玩一款區塊鏈遊戲需要下載安裝交易所,註冊帳號,法幣購買數字貨幣,下載安裝瀏覽器外掛錢包,申請錢包,轉賬。。。。需要提前做一堆準備工作,最後玩到的遊戲卻是一款比空氣幣還空氣幣的空氣幣遊戲,試問?傳統遊戲玩家為什麼要玩?沒道理。所以降低玩家使用門檻是目前區塊鏈遊戲發展的當務之急。

  3. 提高遊戲體驗:從“娛樂”到“投資”。區塊鏈遊戲應該回歸到“好玩”本質,只有好玩玩家才會消費,有了消費才有投資價值,無論是區塊鏈原生遊戲還是傳統遊戲移植度應該滿足“好玩”,在當前區塊鏈原生遊戲質量普遍偏低的情況下,大家不妨多多關注傳統遊戲的移植。

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