白話區塊鏈
從入門到精通,看我就夠了!
自區塊鏈加密市場走熊以來,理性對待顛覆性新技術的聲音佔據了主流。業內人士紛紛表示:區塊鏈技術想要真正普及爆發,必須要有殺手級應用落地,而該希望就寄託在金融和遊戲這兩個與區塊鏈“無縫貼合”、能夠率先落地的領域裡。
現在看來,區塊鏈金融已明顯先行一步,數字黃金、跨境支付、閃電網路等潛力無限的金融應用,已然持續引領著加密市場。而同樣被寄予厚望的區塊鏈遊戲領域,卻一直處於略顯尷尬的境地。
不過,這對於投資者或者區塊鏈遊戲領域的開發者來說,顯然是件好事。區塊鏈金融已然紅海一片,現在殺進去競爭激烈,很難再分得一杯羹,而區塊鏈遊戲領域卻因為有種種問題、絆腳石而導致腳步慢了下來。創業者最害怕的就是“找不到問題”,因為解決問題就是產生價值。
錯過了區塊鏈金融,我們還可以充分熱身並等待下一班車:區塊鏈遊戲。
01
落後一步的區塊鏈遊戲
就目前而言,區塊鏈遊戲儘管已經提出了一些創新的模式,但仍然停留在對遊戲資產的保護上,以及早期出現的一些類似“菠菜”、“X金盤”的遊戲。
其實,這些依然是金融模式,遊戲自帶的各種優勢因為區塊鏈基礎設施的不完備而無法顯現出來,就好比我們還在用諾基亞老人機,卻想要玩吃雞手遊,這是不可能的事情。
再者,區塊鏈遊戲相對於傳統遊戲來說,門檻較高。ETH的手續費、EOS的賬戶註冊和記憶體、CPU抵押流程,這些都直接擋住了一大批普通玩家的進入。
試想,大部分中心化遊戲的玩家為何要選擇效能不佳、玩法不佳、體驗不佳的區塊鏈遊戲?未來,區塊鏈遊戲的模型仍需要更多的探索和創新。
02
區塊鏈遊戲的潛力
傳統遊戲產業目前已經非常成熟,市場也非常大。據統計,2018年全球遊戲玩家的數量增長到了23億之多,遊戲市場總收入超過1400億美金。
區塊鏈概念的興起,讓人們看到這種自帶金融屬性的技術將會成為未來數字化世界的重要基石。目前,遊戲領域與區塊鏈完美結合的場景已有虛擬資產兌換、通證經濟、應用分發等等。
2018年4月,擁有3.5萬億港元市值、10億使用者的騰訊推出了其首款區塊鏈+AR探索手遊“一起來捉妖”,吸引了數十萬使用者參與試玩(刪檔)。到了2019年4月初,“一起來捉妖”終於公告正式全面開放大範圍測試App下載預約,現官網顯示已有1000多萬使用者預約,且預約人數正在不斷增加中。4月11日的不刪檔公測上線,意味著距離一款大廠運營的區塊鏈爆款遊戲更近一步了。
2018年9月,靠網遊產業崛起成就數百億美金市值的網易在其旗艦級武俠遊戲《逆水寒》中推出了區塊鏈通證伏羲通寶,經過一番試水後開始進一步探索其它遊戲的接入。也就是說,網易透過伏羲通寶打通了自身多個大型遊戲,玩家可以把遊戲資產帶入另一個遊戲中去兌換等值遊戲資產,玩家自身的遊戲資產也實現了保值,這讓網易遊戲對玩家的吸引力大增,進入良性迴圈、突破發展瓶頸。
同是2018年,還有百度的萊茨狗、綠洲;阿里火速上線又下線的麻吉寶;360的區塊貓、烯晶部落;小米的加密兔;京東悄悄上線的雜湊莊園......
“BATJM3”等人們耳熟能詳的大廠們,紛紛擠湧入和探索,這說明區塊鏈遊戲潛力巨大,再加上游戲玩家數量對比金融使用者來說更是龐大了幾個數量級,若能更好地解決現存的一些問題,真正爆款的區塊鏈遊戲也即將到來。
儘管當前的區塊鏈基礎設施條件還不夠完善,但如果我們向前看,就會發現區塊鏈遊戲的未來必定是一片光明。
03
區塊鏈遊戲領域在創新中繼續前行
前面的例舉中,網際網路大廠無一缺席,紛紛進入區塊鏈遊戲領域探索。騰訊和網易成果不俗,但我們仍然能發現不少問題:
1、騰訊區塊鏈遊戲“一起來捉妖”,筆者也是上一批刪檔測試使用者,得益於聯盟鏈的高效能,可玩性尚佳,至於流暢度和玩家體驗自然沒的說。但是,作為區塊鏈業內人士,依然覺得它好像少了點什麼:該遊戲資產和傳統遊戲的積分無異,並沒有區塊鏈金融屬性的任何優勢,不能自由流通和運轉。換句話說,這暫時只能算一款“閹割版”的區塊鏈遊戲。
2、網易的伏羲通寶給人的體驗也不錯,它的“傳統遊戲+通證經濟”確實運用得當。如果把它看成是網易遊戲平臺的一個通證,使用者的遊戲資產有了一定程度的保障,但仍然缺少了點東西:這個通證經濟體系相對封閉,即便伏羲通寶團隊表示歡迎廣大同行遊戲廠商加入它們平臺,接入伏羲通寶,但這種既做運動員又是裁判員的平臺,真的會有廠商願意去嗎?它的發行機制和生產機制依然難免落入“過於中心化”控制的非議。
這兩個遊戲領域大廠的問題,或許是傳統遊戲廠商在當前特殊環境下難以放開手腳的原因,它並沒有將區塊鏈的優勢完全帶給玩家。
那麼,區塊鏈領域的創業專案是否有比較好的解決方案呢?
答案是有!來自美國的創業團隊就提供了一個去中心化區塊鏈遊戲平臺的解決方案——GTEX。下面,我們一起來看一下它的主要描述:
1、一個基於權威證明(PoA:Proof of Authority)的聯盟鏈:簡單地說,就是由20個可信的聯盟節點組成一個可信的聯盟鏈網路,節點由生態網路內的遊戲開發商、社羣和遊戲行業內的其它可信機構組成。
2、將遊戲的核心資料儲存在鏈上:去中心化儲存遊戲核心資料,包括但不限於遊戲內資產賬本資料。
3、GTEX遊戲平臺將作為GTEX這個聯盟鏈的核心應用釋出:包括遊戲分發商城、錢包、資產拍賣、兌換平臺,以此讓平臺生態形成一個價值自由流轉的閉環。
4、GTEX的PoA網路自帶原生穩定幣GTEX Point(GP):透過對標美元,讓GP成為平臺的穩定數字貨幣,用於遊戲平臺內兌換和支付。
5、創新的收益共享模型,允許玩家和遊戲開發商在平臺上進行寫作並分享收入。
▲ GTEX平臺應用圖示
GTEX這個方案,拆分成單個的話,乍一看並不複雜,不過組合起來挺有創新意義的,白話區塊鏈直播間在4月2日連線過GTEX合夥人,就其區塊鏈遊戲平臺的創新模式進行了探討,但不少人仍然表示有些東西尚未完全明白。
下面,就用通俗的語言來解釋下這個解決方案:
首先,為什麼是聯盟鏈?前面例舉的騰訊區塊鏈遊戲可以看出,聯盟鏈效能優越、節點運維成本低、不挖礦,而且免手續費,使用者的門檻也直線降低,作為區塊鏈遊戲基礎設施足以高速順暢地執行各種遊戲。
如果你要說,聯盟鏈相比以太坊這些公鏈來說看似更中心化,越來越多人開始提倡“去中心化只是一種手段”,完全去中心化很難兼顧效能和拓展性,進而支援多中心化。很多自稱公鏈的專案,其本質就是多中心化的“聯盟鏈”,節點的低標準申請門檻讓節點的可信度甚至可能低於可信節點組成的聯盟鏈,只不過是專案不敢自稱聯盟鏈罷了。相對於很多團隊自稱要做超一流的大公鏈、解決多少大問題的“畫餅”來說,敢於承認自己做聯盟鏈,就做一個專注於創新的遊戲平臺,是比較務實的。
其次,有了高效能聯盟鏈的支援,那麼大部分遊戲核心資料可以高頻順利上鍊了。這將讓傳統遊戲更加可信和提高透明度,也讓玩家的資產得以更安全的保障。
再者,為了彌補聯盟鏈通證難以在平臺外流通的短板,GTEX直接透過相對流動性好、兌換平臺友好的以太坊網路ERC-20發行GTEX Token,讓它成為GTEX的平臺Token,對生態參與者在各個環節進行激勵。同時,本平臺上開發的遊戲所發行的通證等遊戲資產,可以在GTEX自帶的兌換平臺上進行兌換和拍賣。
最後,平臺還引入了穩定幣。很多遊戲發行了Token後,慢慢就被迫陷入了“囚徒困境”,因為Token市場的高度波動,高價時使用者非常積極,而遭遇熊市使用者突然異常消極,遊戲瞬間冷場陷入停滯狀態。此時,社羣很多人就開始不滿專案方為何不出來託市,為何“割韭菜”?
久而久之,很多使用者就會對遊戲失望進而砸盤離場,而專案方也因為低迷的市場而無法順利推進遊戲,畢竟在市場低迷時做任何推廣都是事倍功半。
加入穩定幣作為平臺內遊戲日常兌換和支付的通用貨幣,不但可以讓遊戲資產得到保值,避免陷入現行很多區塊鏈遊戲的困境當中,而且開發者只需要安心地推進、發展、分發自己的遊戲即可,遊戲的普通使用者的門檻也隨之降低,遊戲接受度和體驗都會更高,可以更順利地進入可持續發展狀態。
如上所述,GTEX提供的區塊鏈遊戲平臺方案,垂直深耕,方向雖然簡單,但卻更容易落地應用,也確實解決了不少問題。相較於傳統遊戲廠商保守封閉、放不開手腳的探索,GTEX更加開放和創新。
04
後記
不管你是否關注區塊鏈遊戲,下一班車——區塊鏈遊戲馬上就來。越來越多的創新團隊、投資機構、生態孵化平臺,瞄準了這一等待瓜分的巨大“蛋糕”,區塊鏈遊戲領域最終也必能借助區塊鏈自帶的各種優勢,吸引海量的玩家,打造出殺手級可持續的爆款遊戲,讓區塊鏈真正得以走進數十億遊戲玩家的視野。
在你所熟悉的傳統遊戲中,你最期待哪一款遊戲率先推出區塊鏈版本?為什麼?歡迎在留言區留言。
——End——
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