Loot是一個NFT專案,正在席捲加密世界。與其他 NFT 收藏品不同,Loot 是完全去中心化的,完全依賴社羣賦予其價值。雖然它有朝一日可能成為最大的 NFT 專案,但目前它的價值被高估了,比起下一代NFT,它更像是一個很酷的實驗。
過去幾周,Loot 一直在主導 NFT 領域。自 8 月 27 日釋出以來,其交易量已超過 2.56 億美元,8000 個 NFT 中的每一個售價都在2萬美元以上。讓我們來看看Loot,它未來的發展計劃,以及它究竟為什麼會引起大家的關注。
Loot 由 Dom Hoffman 建立,他以建立影片共享平臺 Vine 而聞名。每個 Loot NFT 都是奇幻遊戲中常見物品的文字檔案式列表,例如“雙胞胎魔杖”或“龍皮技能靴”。從藝術品的角度來看,這些 NFT 十分枯燥乏味。
Hoffman打算將缺少藝術品作為一個特色,並呼籲社羣對文字的含義做出自己的解釋。沒有公司、實體或任何其他組織正式參與他們的專案,現在完全由社羣使用NFT建立他們想要的任何東西。它是一種奇幻或角色扮演遊戲,其中想象力是專案發展背後的關鍵驅動力。這與其他NFT專案形成了鮮明對比,比如Bored Ape Yacht Club,後者由中心化公司決定 NFT 提供哪些功能。
這個系列最初受歡迎的主要原因之一是,所有的NFT在釋出後都是完全免費鑄造的。
在短短三週內,Loot背後的社羣已經建立了大量不同的資源和擴充套件包。其中一些包括Adventure Gold,管理 Loot 專案的代幣,Potion文字檔案,Enemy NFT等等。設計師還開始為一些文字專案建立影象,透過數字化使它們變得更有價值。
擁有一個完全去中心化和社羣執行專案的想法讓加密貨幣領域的許多人興奮不已,其中包括以太坊的建立者 Vitalik Buterin。
雖然這個專案作為一個案例研究非常有趣和引人入勝,但以目前的價格來看,它的價值肯定被高估了,特別是考慮到社羣增加的價值很小。雖然Loot背後的社羣確實在給予它當前估值方面做出了巨大貢獻,但他們並沒有採取任何措施使擁有 Loot NFT 變得有價值或極具誘惑力,而是進行了一些小的改進。此外,Loot為使用者提供奇幻遊戲物品的想法很有趣,但也尚未成為現實,而且很可能在很長一段時間內也不會成為現實。
一種說法是,Loot NFT已經計入了未來可能圍繞該專案構建的更新和應用程式。然而,沒有人知道這些更新是什麼,因為沒有官方開發人員、路線圖或白皮書。
此外,由於Loot的未來完全由社羣決定,而且沒有任何付費開發者,一旦炒作平息下來,Loot就嚴重缺乏繼續開發的動力。儘管它是當今討論最多的NFT專案之一,炒作消退只是時間問題。
誠然,在未來,如果圍繞 Loot 有足夠的發展,它可以被賦予真正的價值併成為最大、最受歡迎的NFT專案,潛力無限。然而,目前這只是一個有趣的案例研究,研究的是當一個社羣完全控制一項資產時會發生什麼,以及NFT市場泡沫的副作用。