有一個名為《第二人生》的網路虛擬世界曾經聲名大噪,當時有一位化身(avatar)名為“鍾安社”的使用者在上面透過經營虛擬地產賺取超過100萬美元,這成為商業和科技媒體爭相報道的故事,還登上美國《商業週刊》的封面,作為世界進入新時代的重要跡象之一。
現在十七年過去了,《第二人生》還活著。在它上面可以看到要舉辦的活動超過6000多個,每天依然活躍著不少使用者。但是《第二人生》並沒有成為火爆的應用,它沒能達到Instagram、Twitter等的規模。網路上也有很多帖子在探討為什麼《第二人生》失敗了。
就當前的現狀來說,《第二人生》不能算完全失敗,只能說它不夠成功,不夠亮眼。經營《第二人生》的公司林登實驗室的CEO Ebbe Altberg曾在2016年接受採訪時表示,2015年其使用者共兌換了6000萬美元,整個虛擬世界的GDP達到5億美元。
而如今區塊鏈的到來,尤其是智慧合約平臺的存在,可以實現虛擬資產的個人真正擁有。那麼,在區塊鏈時代,虛擬世界有沒有機會實現突破,達到《第二人生》無法企及的新高度?
有哪些底層的變化,會推動這種可能性的到來?也許短期內無法顯示出來,構建虛擬世界需要很長時間,它上面需要內容、需要活動、需要人氣,畢竟羅馬不是一天建成的。
但隨著時間的推移,這些底層的變化,可能有強大的驅動力,推動它走向更大規模的成功,甚至超越《第二人生》,成為真正的虛擬世界。
虛擬世界的所有權變化
《第二人生》上的化身、裝扮、土地、商店、博物館、城堡等雖然表面上歸使用者所有,但本質上使用者無法真正擁有。正如加密世界常說的,你不擁有私鑰,就不真正擁有資產。從技術的角度,《第二人生》的使用者無法真正擁其資產。因為所有這些資產都是儲存在《第二人生》的運營方林登實驗室的伺服器上,伺服器存在被駭客攻擊可能,存在被關停可能,存在被篡改的可能。
一旦林登實驗室停止執行,那麼,所有的使用者花心思構建的資產,都將不復存在。其虛擬世界的資產所有權並不是真正意義上的使用者所有。
Decentraland是基於以太坊構建的虛擬世界,在其上的資產完全歸屬使用者所有,Decentraland開發團隊無法控制這些使用者的化身、裝扮、地塊、商店、會議中心、美術館等。這裡實現了真正的私人所有。即使Decentraland團隊停止運營,這些資產都使用者所有,甚至有可能在新的虛擬世界上使用這些資產。
從使用者的角度,可能在短時間內感受不到這些變化的意義,但一旦發生事情,使用者就會有切膚之痛。以太坊創始人Vitalik在少年時代喜歡玩《魔獸世界》遊戲。不過,在遊戲公司的一次版本更新中,據說V神喜歡的“術士”角色的必殺技能被取消了。在跟官方取得聯絡後,也無法得到恢復。也許是這樣的經歷推動V神建立出無須許可的不可停止的區塊鏈平臺。
如果虛擬世界它是一個長期存在的平行世界,它不僅有使用者的資產,也沉澱了使用者的時間、經歷等,所有的這些需要有一個不可停止的技術基礎才能讓它超越遊戲本身,讓它成為恆久的存在,成為使用者真正擁有的一部分。這樣的虛擬世界會讓人們有動力付出長期的努力去建設和留存。
虛擬世界的經濟體系變化
不少《第二人生》的使用者對其失望的一點是其經濟體系。在《第二人生》的虛擬經濟體系中,也存在市場交易的行為,它也有自己的虛擬代幣林登幣(Linden Dollars)。林登幣是官方發行的,它不是基於區塊鏈發行的,它沒有固定的上限,跟如今的信貸經濟體系類似,其貨幣發行是可調整的,本質上是通脹的體系。
一開始使用者要想獲得林登幣,主要獲取途徑是,透過其官方交易網路LindeX上用現金(如美元等)進行兌換。林登幣的價值跟林登實驗室發行的林登幣總量、流通量、市場上對林登幣的供需關係、以及市場操控等因素相關。根據2020年4月12日的資料,1美元可以購買259林登幣,不過它是浮動的。4月12日的總交易量是66,520,903林登幣,按照上述的匯率,大約有256,837美元的交易規模。而Decentraland的當前交易規模大約是《第二人生》的十分之一左右,不過需要注意的是,《第二人生》已經推出了十七年,而Decentraland是今年年初才剛剛推出,內容還不完善。從成長的角度看,Decentraland經濟體的交易規模很有可能會超過《第二人生》,但這需要時間。
使用者使用林登幣可以在《第二人生》上購買土地,有了土地可以建造房子和做生意,也可以從其他人手裡購買。在《第二人生》上面,公司可以進行品牌營銷,如Kraft的虛擬超市,也有公司使用它舉行虛擬會議。林登實驗室可以賺取售賣土地的費用,也可以捕獲交易費用。
林登幣除了購買獲得之外,還可以透過為其他使用者提供服務獲得,例如售賣虛擬的帽子、鞋子、鑽石等。截止寫稿時,《第二人生》上面售賣的商品高達5,983,146件,其中大多數都在5美元以下。例如化身的裝扮等。
總言之,在《第二人生》的經濟體中,它是中心化的市場經濟。林登實驗室是整個經濟體系的管理者,它擁有向整個體系發行貨幣的權力,也有將貨幣從流通中抽離的能力。它保留了使用者之間交易的賬本,甚至可以改變遊戲的機制。這曾在2017年發生過,《第二人生》上由於菠菜問題遭到監管調查,這導致其上的菠菜生意被取消。
此外,像所有的信貸經濟體系一樣,可能會出現通脹或通縮。如果《第二人生》一旦出現通脹,使用者有可能會將其林登元兌換為美元,這會導致其美元的儲備不足,存在無法兌換的問題。
基於區塊鏈的虛擬世界,其貨幣的發行都是明確的,不可篡改的,這導致其經濟體系不會出現類似通脹和不可兌換等情況。
Decentraland的虛擬世界代幣是MANA,跟加密世界的很多專案一樣,它有固定的供應量,一共2,644,403,343個代幣,所有代幣都是記錄在以太坊賬本上的,沒有人可以篡改,其中建立Decentraland創始團隊也一樣。而在《第二人生》上,林登實驗室實際上掌握了其整個經濟體系的執行,包括林登幣的增發。
MANA代幣有固定發行量。這導致其經濟體價值的增長可以被累積到MANA代幣上。這跟《第二人生》的公司增發代幣的模式存在根本區別。
虛擬世界的治理體系變化
林登實驗室給《第二人生》的使用者很大創造空間,但本質上,它的治理還是中心化的。並非由社羣治理來做決策,且沒有真正的治理機制來保證使用者對虛擬世界的真正控制。
目前decentraland核心產品包括Builder、SDK、Marketplace和World。Decentraland 於2020年 2月20日釋出了其虛擬世界,所有基礎設施由分散式網路節點執行。它治理體系是逐步走向去中心化的模式,它成立了Decentraland DAO和Decentraland基金會。
· Decentraland DAO
Decentraland DAO是鏈上組織,未來會負責控制核心智慧合約,負責協議升級。MANA代幣的持有人可以透過DAO投票來批准智慧合約的任何改變。此外,Decentraland DAO擁有關鍵資產,包括Decentraland的公共道路和廣場。DAO也是行權合約的受益者,這份合約未來十年計劃釋放2.22億的MANA代幣。
Decentraland DAO的最終目標是成為實現集體決策的工具,尤其是涉及到經濟相關的引數。MANA合約在2018年11月變成不可篡改,不過關於LAND、Esates、裝扮、市場、其他智慧合約,都有可調整的引數,社羣可以進行不定時的更新。例如市場交易費用是否需要更改?MANA持有人是否因為參與治理和維護網路而獲得獎勵?諸如此類的問題,不能由創始團隊一個主體來決定。Decentraland一開始是透過民意調查來解決,但這沒有約束力,從治理的角度,這些問題需要透過DAO來解決。
· Decentraland基金會
Decentraland基金會的主要工作是監督內容團隊,同時處理一些DAO無法解決的問題。Decentraland基金會是獨立主體,獨立於Decentraland創始團隊。Decentraland基金會持有Decentraland智慧財產權、商標、web域名,開原始碼庫、社交媒體賬號、以及DAO因為缺乏法律支援而無法擁有的所有其他資產。
Decentraland透過基金會和DAO,兩者可以相互配合,以去中心化的方式運作,而不是由創始團隊操控運營,其中包括營銷、社羣管理、產品路線等。去中心化的治理模式也有過渡的過程,開發團隊在這個過程中,就戰略和戰術事項提供諮詢,向MANA和LAND持有人分享專案進度的相關觀點。
此外,為了激勵更多人參與到虛擬世界的創造中來,Decentraland還有“創作者計劃”。創作者會獲得長期的MANA資金資助。也有一些團隊獲得私人投資,已經有一些在Decentraland上進行全職構建。由專門的內容小組負責評估專案是否可以成為“創作者計劃”的一部分。創作者需要向社羣報告其進展,每兩個月一次。合格的團隊透過DAO提交計劃的提議,可以讓社羣投票,並得到批准。
虛擬世界的面臨新時代
最後一點,這是《第二人生》和Decentraland都面臨的機遇。現在的虛擬世界凸顯了更多的價值。
· 非現實接觸的場景價值
由於COVID-19的影響,很多活動都是透過非現實接觸來實現。這種情況下,虛擬世界的價值就體現出來了。例如在Decentraland上,人們可以舉行加密世界的大會。很多大會在當前的情況下都取消了,例如蘋果的WWDC等。不過加密世界的大會,例如Coinfest沒有取消,只不過它從線下搬到了線上。它從3月30日到4月4日在Decentraland上的虛擬世界內舉行。
甚至還有使用者在Decentralad上舉行了生日派對。
目前Decentraland上從4月到6月都已經發布了各種活動,其中包括藝術世界大會、時尚秀、俱樂部派對、畫廊開幕、加密世界盃等等。
除了娛樂之外,虛擬世界中的教育和商業互動同樣也是機會。在《第二人生》上就已經有教育互動的場景。這同樣適用於Decentraland。通常的商業和教育場景,一般發生線上下,大家聚集在一起討論和學習。在如今現狀下,虛擬世界可以幫助人們進行虛擬的商業互動和學習教育。在Decentraland上,未來可以新增實時影片流、演示、私人聊天頻道、共享白板協作等。在Decentraland和《第二人生》上,線下的商業機構可以開設自己的網店,使用者可以在虛擬世界上跟店主交流,檢視商品,包括影片和對話等。這個體驗,更像是去街邊的超市購物一樣,有更直觀的感受。
· 虛擬世界的投機或投資價值
目前虛擬世界的NFT價格都不菲,例如人們在虛擬世界上購買地塊,要麼是為了投機,期待高價賣出;要麼在土地進行構建,建立商店、博物館、會場等,也能增加價值。一旦成為人流集聚地,例如各種活動的密集舉辦地,這樣的場所就會存在極高的附加值。
Sandbox在其第三次土地售賣中,一天內就賣出了12.384個地塊,一共獲得3400 ETH,按當前的ETH匯率,大約是50萬美元。根據Opensea的資料,Decentraland NFT平均價格則可以達到5ETH以上。
· 虛擬世界對年輕一代的吸引力和VR採用的加速
從90後開始,基本上都是網際網路的原生一代。他們從小時候開始就接觸網際網路,伴隨網際網路長大,對於電子遊戲、社交媒體、網路購物沒有任何的陌生感,這其中也包括虛擬資產,這些對於他們來說都是自然而言的。
對於虛擬世界,年輕一代沒有任何採用上的障礙。不過,目前看Decentrand的使用者體驗還很初級,雖然不斷進步,但距離好的使用者體驗還有很大距離。
此外,VR的採用對於使用者體驗的提升也會有很大的幫助。2019年賣出了570萬的VR裝置,這個量級說明已經有一定規模的使用者在玩VR了。隨著價格的下降和內容的增加,可以預計未來的採用會加速。假如未來Dencentraland也實現虛擬現實的體驗,在上面進行會議、遊戲、教育等各種互動會很有趣。
虛擬現實相對於目前的線上體驗,更符合人們的現實體驗,有了VR,更直觀,效果更好,可以將文字、音訊和影片整合到虛擬世界中。在虛擬世界中設定許可權,進行各種互動,可以實現非常棒的使用者體驗。
結語
如果說《第二人生》是虛擬世界1.0,那麼,Decentraland們基於區塊鏈技術的虛擬世界,可以說是2.0。《第二人生》目前能做的,Decentraland們未來都能做。但是,Decentraland們能做的,《第二人生》卻沒有辦法做到。因為構建的底層邏輯不同。
從今天看,Decentraland的使用者體驗還很初級很原始。不過隨著Decentraland的發展,基於區塊鏈的虛擬世界會展現出越來越多的優勢。